Usa il dispositivo Generatore Fang per posizionare una qualsiasi delle tre varianti dell'auto Fang sull'isola. Scegli quale variante usare con l'opzione Tipo veicolo.
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Nitro Fang: dai a ogni veicolo generato un colore casuale, o imposta un colore specifico da applicare a tutti i veicoli generati dal dispositivo.
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Pozza della pizza Fang: un veicolo per la consegna della pizza che puoi usare anche come auto per la fuga.
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Fang di Thorne: un vero bolide per un vero boss!
Le auto generate dal Generatore Fang si comportano in modo simile alla Nitro Drifter Sedan. Hanno:
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Trazione migliore
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Più accelerazione, soprattutto nelle marce basse
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Velocità di punta più elevata rispetto alla berlina base
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Capacità di derapata (aziona il freno a mano per scivolare di lato mentre ti muovi in avanti)
Trovare e posizionare il dispositivo
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Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come scegliere uno stile estetico e impostare il colore dell'auto in modo casuale o specifico. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come quali squadre e classi possono usare le auto generate da questo dispositivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Tipo veicolo | Nitro Fang, Pozza della pizza Fang, Fang di Thorne | Determina il tipo di auto Fang generata da questo dispositivo. Se scegli Nitro Fang, un'altra opzione verrà visualizzata sotto di questa. |
Colore e stile | Casuale, scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo veicolo è impostata su Nitro Fang. Se questa opzione è impostata su Casuale, ciascun veicolo generato avrà un colore scelto casualmente. Puoi anche scegliere un colore specifico che sarà assegnato a tutti i veicoli generati. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante le partite. Se questa opzione è impostata su No il dispositivo non avrà collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Determina se il veicolo generato ha una quantità di carburante selezionata casualmente. La quantità sarà compresa tra il 25% e l'80% del massimo carburante possibile. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Carburante iniziale | 100, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su No. Determina la quantità di carburante nel veicolo alla generazione. |
Moltiplicatore utilizzo carburante | 1,0, scegli una quantità | Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione | ||||
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Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina in quali fasi è abilitato il dispositivo. | ||||
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se un veicolo si rigenera dopo la distruzione. Se questa opzione è impostata su Sì, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. | ||||
Tempo di rigenerazione | Immediato, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita rigenerazione è impostata su Sì. Determina il ritardo tra la distruzione di un veicolo e la rigenerazione. | ||||
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Determina se verrà generato un nuovo veicolo quando il dispositivo è abilitato. | ||||
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Determina se i veicoli generati si distruggono quando il dispositivo viene disabilitato. | ||||
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Determina quali squadre possono guidare le auto generate da questo dispositivo. | ||||
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Determina quali classi possono guidare le auto generate da questo dispositivo.
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Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Determina quali classi possono guidare le auto generate da questo dispositivo.
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Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se sui veicoli generati è abilitata l'accelerazione. Se questa opzione è impostata su Sì, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. | ||||
Accelerazione illimitata | Sì, No | Determina se l'utilizzo dell'accelerazione consuma carburante. | ||||
Consumo carburante accelerazione | 0,5, scegli o inserisci una quantità | Se l'opzione Accelerazione illimitata è impostata su No, determina la quantità di carburante utilizzata ogni volta che viene attivata l'accelerazione. | ||||
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada | Determina con quale tipo di pneumatici viene generato il veicolo. | ||||
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo generato sia dotato di Acchiappamucche. | ||||
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su No, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. | ||||
Salute del veicolo | 800, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. | ||||
Danno Fuoco amico | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto guidate da giocatori o IA amichevoli possono danneggiarsi a vicenda in caso di collisione. | ||||
Danneggia gli altri veicoli | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto generate da questo dispositivo possono danneggiare altri veicoli quando entrano in collisione con loro. | ||||
Consenti danni agli altri veicoli | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, altri veicoli possono danneggiare le auto generate da questo dispositivo quando entrano in collisione con loro. | ||||
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto generate da questo dispositivo possono essere danneggiate dalla collisione con altri veicoli o con l'ambiente. | ||||
Ritardo esplosione massimo | 1,0, scegli o inserisci una quantità | Quando un'auto arriva a salute zero, determina il ritardo massimo prima che l'auto esploda. Questo non permette di determinare con precisione quando esploderà l'auto. | ||||
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, scegli o inserisci una quantità | Dopo che l'auto esplode, determina il ritardo prima che l'auto venga rimossa dal mondo di gioco. | ||||
Danni da esplosione all'ambiente | 800, scegli o inserisci una quantità | Determina l'entità del danno inflitto all'ambiente quando un'auto esplode. | ||||
Danni da esplosione ai giocatori | 800, scegli o inserisci una quantità | Determina l'entità del danno inflitto ai giocatori quando un'auto esplode. | ||||
Danni da esplosione ai veicoli | 800, scegli o inserisci una quantità | Determina l'entità del danno inflitto ad altri veicoli quando un'auto esplode. | ||||
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se l'auto si distruggerà quando è bloccata sott'acqua. Se questa opzione è impostata su Sì, verrà mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. | ||||
Timer distruzione acqua | 5,0, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su Sì. Determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione se il veicolo è bloccato sott'acqua. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
L'associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione ascolta l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere abilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Disabilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere disabilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. Se il veicolo può essere disabilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può distruggere il veicolo, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Assegna autista alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione assegna un pilota quando si verifica un evento. Se può essere assegnato un autista da più di un dispositivo o evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada al veicolo quando si verifica un evento. Se possono essere applicati pneumatici fuoristrada da più di un dispositivo o evento, fai clic sul comando Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici dal veicolo quando si verifica un evento. Se le modifiche agli pneumatici possono essere rimosse da più di un dispositivo o evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può far scoppiare tutti gli pneumatici, fai clic sul comando Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può far riparare tutti gli pneumatici, fai clic sul comando Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. Se il veicolo può essere riparato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore entra nel veicolo, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore esce dal veicolo, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un veicolo si genera, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un veicolo viene distrutto, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |