È possibile rilasciare gli oggetti sul dispositivo Gestione eliminazioni per registrarli. Quando un giocatore elimina un determinato bersaglio, gli oggetti registrati con il dispositivo Gestione eliminazioni si genereranno nel punto in cui il bersaglio è stato eliminato. Puoi impostare il dispositivo in modo che rilasci gli oggetti in un ordine specifico o in ordine casuale, o decidere se rilasciare gli oggetti all'eliminazione di un giocatore o di altri nemici, per esempio fiere e sentinelle.
Cerchi altre ispirazioni? Guarda gli Esempi di design del dispositivo Gestione eliminazioni per stimolare la tua immaginazione!
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Gestione eliminazioni, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Come impostazione predefinita, la gestione eliminazioni non fa nulla. Una volta posizionato un oggetto in Modalità Crea, la gestione eliminazioni si attiverà e rilascerà quell'oggetto nella posizione di qualsiasi giocatore eliminato durante quella partita.
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, ad esempio può determinare il numero di oggetti rilasciati da un giocatore dopo che è stato eliminato. Ci sono inoltre alcune opzioni avanzate, tra cui scegliere il bersaglio che rilascia gli oggetti dopo l'eliminazione o modificare la percentuale di generazione per cambiare la frequenza con cui viene generato un oggetto.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo Gestione eliminazioni sarà abilitato all'inizio della partita. |
Numero di oggetti rilasciati | Tutto, scegli o inserisci un numero | Determina il numero di oggetti registrati che vengono generati all'eliminazione di un bersaglio. |
Valido all'auto-eliminazione | Sì, No | Determina se il dispositivo viene attivato quando un giocatore si elimina da solo. |
Tipo di bersaglio | Tutti i tipi, seleziona un tipo di bersaglio | Il dispositivo si attiva quando il tipo di bersaglio selezionato viene eliminato. Le opzioni includono:
|
Movimento iniziale dell'oggetto | Nessuno, Gravità, Lancia | Tipi di movimento:
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Rilascio casuale | No, Casuale, Niente repliche | Questa opzione controlla la generazione casuale. Se scegli Niente repliche, il dispositivo genera di nuovo un oggetto solo dopo aver generato in modo casuale tutti gli oggetti registrati. |
Probabilità di rilascio | 100%, scegli o inserisci una percentuale | Determina la probabilità con cui il dispositivo rilascia gli oggetti. |
Distanza di generazione casuale | 0,0 metri, scegli o inserisci una distanza | Determina a quale distanza dal bersaglio eliminato si generano gli oggetti rilasciati. |
Passaggio sul raccoglibile | Sì, No | Determina se gli oggetti rilasciati vengono raccolti automaticamente quando un giocatore ci passa sopra guidando o correndo. |
Scala oggetto | 1,0, scegli o inserisci una scala | Determina la dimensione degli oggetti generati da questo dispositivo. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinite, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Il dispositivo si attiva solo quando un giocatore della squadra selezionata viene eliminato. Il dispositivo si attiva sempre per creature applicabili. |
Inverti Squadra selezionata | No, Sì | Se impostato su Sì, i giocatori eliminati della squadra selezionata non attivano il dispositivo. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Il dispositivo si attiva solo quando un giocatore della classe selezionata viene eliminato. Il dispositivo si attiva sempre per creature applicabili. |
Inverti Classe selezionata | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori eliminati della classe selezionata non attivano il dispositivo. |
Penalità di eliminazione | No, Sì | Determina se applicare o meno una penalità quando un bersaglio viene eliminato. Se questa opzione è impostata su Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Oggetto penalità | Tutte, Oro, Materiali, Punteggio | Se la penalità di eliminazione è impostata su Sì. Determina gli oggetti che ricevono la penalità dell'eliminazione. |
Valore penalità | 10%, scegli o inserisci una percentuale | Se la penalità di eliminazione è impostata su Sì. Determina la quantità dell'oggetto che viene rimossa come penalità. |
Effetto penalità | Rimuovi, Rilascia, Conferisci a eliminatore | Se la penalità di eliminazione è impostata su Sì. Questa opzione determina cosa succede all'oggetto penalità. I valori per questa opzione sono:
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Squadra consentita alla raccolta | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Determina quale squadra può raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Inverti Squadra consentita alla raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, la squadra impostata su Squadra consentita alla raccolta è l'unica squadra che può raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Classe consentita alla raccolta | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli o inserisci un numero | Determina quali classi possono raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Inverti Classe consentita alla raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, la classe impostata su Classe consentita alla raccolta è l'unica classe che può raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il Timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo dev’essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere abilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere disabilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Quando un oggetto viene raccolto invia evento a | Quando un oggetto viene raccolto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un giocatore viene eliminato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un giocatore elimina un altro giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |