L'Atterramento non mortale (ANM) è uno stato del giocatore in cui il giocatore non è a salute completa, ma non è ancora fuori dal gioco. Usa il dispositivo Atterramento non mortale per personalizzare lo stato di atterramento non mortale nel modo più adatto al tuo gioco.
Lo stato di atterramento non mortale può includere i seguenti elementi di gioco:
- Uno stato intermedio tra ok e rimosso dal gioco.
- Un metodo per rianimare i giocatori abbattuti.
- La possibilità per i giocatori di afferrare, trasportare o lanciare giocatori abbattuti.
- Un modo per poter perquisire un giocatore atterrato, con diversi risultati.
Per trovare il dispositivo Atterramento non mortale, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come abilitare o disabilitare lo stato di atterramento non mortale e la velocità con cui scende la tenacia. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come selezionare quale squadra o classe è interessata e se i giocatori possono essere perquisiti in stato di atterramento non mortale.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilitato durante la fase | Tutte, Nessune, Solo pre-partita, Solo in gioco | Abilita il dispositivo durante una fase specifica. La fase pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio del gioco. |
ANM abilitato | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possano essere portati in condizione di atterramento non mortale. |
Tipo di tenacia | Predefinita, Salute massima, Personalizzata | La tenacia è la quantità di salute che un giocatore ha quando viene atterrato. Predefinita usa il valore classico di 100. Salute massima usa la configurazione di salute massima del giocatore. Se selezioni Personalizzata, puoi impostare un valore di tenacia nell'opzione successiva, Quantità di tenacia. |
Quantità di tenacia | 100, scegli un numero | Imposta il valore usato per la tenacia di un giocatore. Questa opzione viene visualizzata solo se selezioni Personalizzata per Tipo di tenacia. |
Usa il tasso di esaurimento della tenacia predefinito | Sì, No | Usa il tasso d'esaurimento predefinito del gioco o impostane uno personalizzato. La quantità predefinita di tenacia persa è di 2 al secondo. Se imposti l'opzione su No, verrà visualizzata l'opzione Tasso di esaurimento della tenacia personalizzato. |
Tasso di esaurimento della tenacia personalizzato | 5, scegli un numero | La quantità di tenacia persa ogni secondo. Questa opzione è disponibile solo quando Usa il tasso di esaurimento della tenacia predefinito è impostata su No. |
Usa la salute predefinita dopo la rianimazione | Sì, No | Usa il dispositivo salute predefinito quando rianimato o impostane uno personalizzato. Se selezioni No, puoi impostare la percentuale Salute dopo rianimazione sotto. |
Salute dopo rianimazione | 100%, scegli una percentuale | Imposta la quantità di salute massima che un giocatore ottiene dopo essere stato rianimato. I valori sono in percentuale sulla salute totale del giocatore. |
Permetti rianimazioni | Sì, No | Se l'opzione è impostata su Sì, puoi impostare il Tempo per la rianimazione e la Perdita dei progressi di rianimazione sotto questa opzione. Altrimenti, quelle opzioni saranno nascoste. |
Tempo per la rianimazione | 10 secondi, Immediato (0 secondi), scegli un tempo | Imposta la quantità di tempo necessaria a rianimare un compagno in condizione di atterramento non mortale. |
Perdita dei progressi di rianimazione | Battaglia reale, Azzera subito, Perdita personalizzata | Quando un giocatore è in condizione di atterramento non mortale, c'è un limite al tempo in cui può rimanere in questo stato prima di essere rianimato da un altro giocatore o essere completamente eliminato. Questo limite si chiama perdita. Questa impostazione controlla quella perdita.
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Moltiplicatore indice di perdita | 1,0x, scegli un numero | Scegli un moltiplicatore sulla base di un valore costante non collegato alla Battaglia reale. Questa opzione viene visualizzata solo quando Perdita dei progressi di rianimazione è impostato su Perdita personalizzata. |
Perquisizioni | Sì, No | Determina se i giocatori atterrati possono essere perquisiti. Se impostato su Sì, diventa disponibile l'opzione Allarme squadra quando atterrato. |
Mostra la posizione del giocatore durante la perquisizione | Sì, No | Imposta se la perquisizione rivela o meno la posizione dei compagni di squadra del giocatore atterrato. Questa opzione è disponibile solo se Perquisizioni è impostata su Sì. |
Allarme squadra quando atterrato | Sì, No | Se impostato su Sì, si attiva l'avviso sonoro in caso di compagno di squadra atterrato. Se è impostato su No, non viene riprodotto alcun suono quando i compagni di squadra vengono atterrati. |
Modalità L'ultimo che resta in piedi | No, Sì | Se impostato su Sì, la partita non terminerà quando l'ultimo giocatore di una squadra viene abbattuto, ma continuerà fino a quando tutti i giocatori non saranno completamente eliminati. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Tutti, Nessuna classe, scegli una classe | Determina la classe o le classi a cui si applicano le regole di atterramento non mortale.
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Inverti selezione classe | Tutte tranne selezionata, Solo selezionata | La classe del giocatore attivatore viene invertita:
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Squadra selezionata | Qualsiasi, Nessuno, scegli una squadra | Determina a quale squadra o a quali squadre si applicano le regole di atterramento non mortale. |
Inverti selezione squadra | Tutte tranne selezionata, Solo selezionata | La classe del giocatore attivatore viene invertita:
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Consenti trasporto | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori nemici possono trasportare o lanciare giocatori atterrati. Gli alleati possono sempre trasportare un giocatore atterrato, indipendentemente dal fatto che l'opzione sia impostata su Sì o No. |
Tempo di invincibilità atterramento | Senza override, scegli un tempo | Determina la durata dell'invincibilità dei giocatori atterrati. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Atterra giocatore alla ricezione da | Il giocatore attivatore viene messo in stato atterrato quando si verifica un evento. |
Rianima giocatore alla ricezione da | Rianima il giocatore che lo attiva quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è attivata dall'evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Quando un giocatore viene atterrato invia evento a | Aggiungi | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore viene abbattuto. |
Quando un giocatore viene raccolto invia evento a | Aggiungi | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore viene raccolto. |
Quando un giocatore viene lanciato invia evento a | Aggiungi | Quando il giocatore viene lanciato, invia un evento a un dispositivo collegato. |
Quando un giocatore viene rilasciato invia evento a | Aggiungi | Quando il giocatore viene rilasciato, invia un evento a un dispositivo collegato. |
Quando un giocatore viene rianimato invia evento a | Aggiungi | Quando il giocatore viene rianimato, invia un evento a un dispositivo collegato. |
Alla perquisizione invia evento a | Aggiungi | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore perquisisce un giocatore abbattuto. |
Quando il giocatore viene perquisito invia evento a | Aggiungi | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore abbattuto viene perquisito da un altro giocatore. |