Quando un giocatore raccoglie o attiva il dispositivo Potenziamento amplificatore danno, la sua capacità di infliggere danni a un altro giocatore o PNG (personaggio non giocante) viene immediatamente amplificata. L'effetto si applica a qualsiasi arma utilizzata dal giocatore al momento del potenziamento.
L'effetto è temporaneo e puoi personalizzare la durata del potenziamento.
Puoi anche controllare quali giocatori, squadre o classi possono usare questo potenziamento, l'amplificazione (moltiplicatore) del potenziamento, la durata e una serie di altre funzionalità personalizzabili. Puoi usarlo per dare un vantaggio a una squadra, soprattutto quando gioca contro dei PNG, o per ristabilire un equilibrio nella partita. Inoltre, rappresenta un oggetto utile da raccogliere in gioco.
Per trovare il dispositivo Potenziamento amplificatore danno, consulta Usare i dispositivi.
Quando usi più copie dello stesso dispositivo, può essere utile personalizzare i nomi dei dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, questo dispositivo fornisce un'amplificazione 2x ai danni inflitti con il potenziamento e può essere usato da qualsiasi giocatore o classe. Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Moltiplicatore danni | 2,0x, scegli un moltiplicatore | Moltiplica per questo valore i danni inflitti da qualsiasi arma usata dal giocatore che attiva il dispositivo. |
Durata effetto infinita | No, Sì | Se selezioni Sì, imposta il tempo per cui l'effetto applicato rimarrà attivo come infinito e l'opzione Durata dell'effetto scompare. Se lasci l'opzione su No, l'opzione Durata dell'effetto è disponibile. |
Durata dell'effetto | 3 secondi, scegli un tempo | Determina quanto dura l'effetto. Questa opzione è disponibile solo se Durata effetto infinita è impostata su No. |
Tempo per la rigenerazione | Mai, Immediato, 15 secondi, scegli un tempo | Determina il tempo che intercorre tra due attivazioni del dispositivo. |
Audio ambiente | Sì, No | Se impostato su Sì, il dispositivo riproduce audio ambientale quando i giocatori sono nei paraggi. |
Mostra effetti su giocatore | Sì, No | Se questa opzione impostata su No, non ci saranno effetti riprodotti sul giocatore mentre il potenziamento è attivo. |
Disabilita effetti alla raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, l'effetto del potenziamento termina quando un giocatore lo raccoglie. Se impostato su No, continuerà. |
Raggio di raccolta | A contatto, scegli una distanza | Imposta la distanza necessaria al giocatore per raccogliere l'oggetto. La distanza è in metri. |
Rigenerazione | No, Sì | Determina se l'oggetto si rigenera una volta raccolto. Se impostato su Sì, verrà visualizzata un'altra opzione, Tempo per la rigenerazione. |
Tempo per la rigenerazione | 15 secondi, scegli un numero | Se Rigenerazione è impostato su Sì, puoi impostare quanto tempo deve trascorrere prima che l'oggetto venga generato di nuovo. |
Si genera all'avvio del minigioco | Sì, No | Il dispositivo si genera all'inizio del minigioco, a meno che non sia impostato su No, nel qual caso si genererà in base al tempo di rigenerazione. |
Audio ambiente | Sì, No | Se impostato su Sì, verrà riprodotto audio ambiente quando un giocatore è vicino all'oggetto. |
Audio raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, verrà riprodotto audio quando un giocatore raccoglie l'oggetto. |
Classe selezionata | Qualsiasi, scegli una classe | Determina quale classe può interagire con questo potenziamento. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, scegli una squadra | Determina quale squadra può interagire con questo potenziamento. |
Applica a | Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori | Determina chi può usare il potenziamento. |
Chi può vedere questo potenziamento | Solo giocatori che possono raccogliere, Tutti, Nessuno | Determina chi può vedere il potenziamento. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Genera alla ricezione da | Genera il Potenziamento amplificatore danno quando si verifica un evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Rimuove il Potenziamento amplificatore danno quando si verifica un evento. |
Raccolta alla ricezione da | Consente l'attivazione dell'effetto di potenziamento quando viene raccolto. |
Chiudi alla ricezione da | Cancella l'effetto di questo potenziamento, se attivo, quando si verifica un evento. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal **menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è attivata dall'evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Quando l'oggetto viene raccolto invia evento a | Quando il potenziamento viene raccolto, invia un evento ai dispositivi collegati. |