Il dispositivo Responsabile creature offre un metodo per personalizzare un tipo di creatura alla volta.
Puoi posizionare un Responsabile creature per ogni tipo di creatura che usi. Personalizzando questo dispositivo, puoi controllare parametri come il tipo e la quantità di danni che una creatura infligge ai giocatori, oppure il punteggio assegnato a un giocatore che elimina quel tipo di creatura.
Da solo, il dispositivo non produce effetti. Per generare creature, abbina i dispositivi Responsabile creature con Generatori creature o Posizionatori creature.
Per trovare il dispositivo Responsabile creature, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile assegnare valori a salute e danni di una creatura. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di assegnare punti ai giocatori quando eliminano la creatura, o la quantità di danni che la creatura può infliggere alle strutture.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Tipo di creatura | Fiera, scegli una creatura | Scegli la creatura che vuoi generare. |
Salute | Senza override, scegli un numero | Imposta il valore di salute della creatura. |
Punteggio | Senza override, scegli un numero | Determina il punteggio assegnato quando si elimina questa creatura. |
Danni ai giocatori | Senza override, scegli un numero | Determina quanto danno la creatura può infliggere ai giocatori. |
Danni all'ambiente | Senza override, scegli un numero | Determina quanto danno la creatura può infliggere agli oggetti nell'ambiente. |
Velocità di movimento | Senza override, Molto lento, Lento, Veloce, Molto veloce | Imposta la velocità di movimento della creatura. |
Distribuzione punteggio | Predefinito, Dividi per danno, Dividi uniformemente, Tutto a chi uccide | Determina come viene assegnato il punteggio, e a quali giocatori, quando questa creatura viene eliminata. |
Consenti respinta delle armi | Sì, No | Determina se il tipo di creatura selezionato può essere respinto dall'impatto delle armi |
Creature influenzate | Creature nuove ed esistenti, Solo nuove creature | Determina quali creature sono interessate da questo dispositivo mentre è abilitato. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo sia abilitato automaticamente all'inizio della partita. Si usa insieme alle opzioni di trasmissione. Puoi usarlo con funzioni ed eventi. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il Responsabile creature quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il Responsabile creature quando si verifica un evento. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se l'evento attiva più di una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Quando un tipo creatura corrispondente è eliminato invia evento a | Quando questo tipo di creatura viene eliminato, invia un evento a un dispositivo collegato. |