Il dispositivo Unità cambia-colore crea un'unità che cambia colore quando il giocatore interagisce con essa.
Quando il dispositivo viene posizionato per la prima volta, ha un colore neutro. Quando un giocatore sale sull'unità o guida un veicolo sopra di essa, l'unità assume il colore della squadra di quel giocatore e rimane così fino a che un giocatore di un'altra squadra non ci sale sopra a piedi o con un veicolo.
L'unità può essere ruotata su tutti e tre gli assi, ma non è possibile collegarvi unità trabocchetto o trappole.
Cerchi altre ispirazioni? Vedi gli Esempi di design del dispositivo Unità cambia-colore per stimolare la tua immaginazione!
Per indicazioni su come trovare il dispositivo Unità cambia-colore, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegliendo i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo sarà più semplice ricordarne la funzione, e sarà più facile trovare un dispositivo specifico usando il Browser eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione di riferimento del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se nel dispositivo è abilitata la funzionalità di cambio colore all'inizio della partita. |
Squadra iniziale | Neutrale, scegli una squadra | Definisce la squadra iniziale a cui associare questa unità. |
Ripristina casella | No, Sì | Un'unità che cambia il colore squadra quando viene calpestata a piedi o con un veicolo da un giocatore della squadra, e che poi torna al suo colore originale. Se impostato su Sì, verrà visualizzata l'opzione Tempo fino al ripristino. |
Tempo fino al ripristino | 1 secondo, scegli un tempo | Determina la quantità di tempo (in secondi, minuti e ore) che deve trascorrere prima che l'unità torni al colore iniziale. |
Punteggio | 0, scegli una quantità di punti | Determina la quantità di punteggio assegnato quando una squadra assume il controllo dell'unità. |
Ruba punteggio | Sì, No | Determina se il punteggio assegnato ai precedenti proprietari dell'unità viene tolto. Se impostato su Sì, la squadra precedente perderà il punteggio per questa unità. |
Aspetto | Cemento, Discoteca | Imposta l'aspetto dell'unità. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se l'unità è visibile durante la partita. |
Collisione durante le partite | No, Sì, Solo quando è visibile | Determina se l'unità ha proprietà di collisione durante la partita. Scegliendo Solo quando è visibile, l'unità ha collisioni solo quando l'opzione Visibile durante la partita è impostata su Sì. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate varie opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Azzera Messaggio interfaccia punteggio | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio interfaccia | Record!, immetti testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio Messaggio interfaccia | #BFEBFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore Messaggio interfaccia | #00BAFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo dell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Forma casella alternativa | Senza override, Colonna esagonale piatta_,Colonna esagonale bassa,Colonna esagonale alta | Per impostazione predefinita, questo è disattivato e l'unità è quadrata. Se scegli Sì, verrà mostrata un'opzione aggiuntiva sotto questa. |
Icona forma casella alternativa | Nessuno, scegli una quantità | Imposta l'icona in cima all'unità. Fai clic sulla freccia per aprire il Selettore icone. Puoi fare clic per selezionare un'icona o immettere il nome sulla barra di ricerca per cercare quell'icona. |
Icona visibile all'avvio del gioco | No, Sì | Imposta la visibilità dell'icona dell'unità all'inizio della partita. |
Colore primario iniziale forma casella alternativa | #FFFFFF, scegli un colore | Determina il colore primario dell'unità. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore superiore iniziale forma casella alternativa | #FFFFFF, scegli un colore | Determina il colore iniziale dalla parte superiore dell'unità. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita l'unità cambia-colore quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita l'unità cambia-colore quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Ripristina l'unità cambia-colore quando si verifica un evento. |
Imposta la squadra alla ricezione da | Imposta il colore dell'unità sulla squadra del giocatore. |
Mostra alla ricezione da | Rende visibile il dispositivo quando si verifica un evento. |
Nascondi alla ricezione da | Rende invisibile il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva bagliore alla ricezione da | Attiva il bagliore sopra l'unità quando si verifica un evento. |
Disattiva bagliore alla ricezione da | Disabilita il bagliore quando si verifica un evento. |
Mostrare icona alla ricezione da | Mostra l'icona alternativa quando si verifica un evento. |
Nascondi icona alla ricezione da | Nasconde l'icona alternativa quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è attivata dall'evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
All'attivazione invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando l'unità cambia colore. |