Il dispositivo Oggetti raccoglibili fornisce una varietà di oggetti, che i giocatori possono raccogliere e usare come motori per l'economia o mezzo di scambio. Gli oggetti si possono anche utilizzare come obiettivi di gioco.
Se utilizzati come motori per l'economia, questi consumabili possono attivare dei dispositivi di assegnazione oggetti, come l'assegnatore oggetti quando raccolti. Attraverso i dispositivi di assegnazione oggetti, puoi offrire oggetti utilizzabili, armi o consumabili come Oro ogni volta che l'oggetto collezionabile viene raccolto.
Ad esempio, ogni volta che viene raccolta una Nota musicale, il giocatore può raccogliere una Bomba ballerina attraverso l'Assegnatore oggetti.
Puoi usare anche gli oggetti di questo dispositivo come condizione di vittoria per l'accumulo di oggetti o punti:
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Cambia le impostazioni Raccogli oggetti per finire o Punteggio per finire in La mia Isola > Gioco per usare gli oggetti raccoglibili come obiettivi di gioco.
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Per usare l'impostazione Raccogli oggetti per finire, imposta la quantità di oggetti necessaria da raccogliere. Il giocatore o la squadra che raccoglie prima la quantità necessaria vince la partita.
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Per usare l'impostazione Punteggio per finire, imposta la quantità di punti necessaria per terminare il gioco. Dopodiché, imposta un punteggio per ogni oggetto collezionabile utilizzando il pannello Personalizza della Galleria raccoglibili. Il giocatore o la squadra che raggiunge prima il punteggio richiesto vince la partita.
Per trovare il dispositivo Oggetti raccoglibili, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Come impostazione predefinita, ogni oggetto collezionabile sarà visibile a tutti i giocatori. Quando un giocatore lo tocca, ottiene un punteggio di 1 e l'oggetto scompare. L'oggetto è nascosto solo ai giocatori che l'hanno già raccolto. Gli altri giocatori potranno ancora vedere e raccogliere l'oggetto raccoglibile.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Oggetto raccoglibile | Moneta, Sfera di plasma, Piramide ambra, Piramide blu, Pezzo di puzzle, Carta igienica, Cilindro, Pancetta, Scarpa, Pallone da basket, Zucca, Uovo Kevin, Uovo Bananita, Uovo anguria, Uovo coniglietto, Uovo Pescesecco, Uovo decorato, Nota musicale, Moneta di bronzo, Moneta d'argento, Moneta d'oro, Ramen, Pergamena | Seleziona il tipo di oggetti che i giocatori possono raccogliere. Quando cambi oggetto, il nuovo oggetto verrà visualizzato dopo che avrai selezionato Ok. |
Punteggio | 1, scegli o inserisci una quantità | determina la quantità di punti ottenuta dal giocatore che raccoglie l'oggetto. |
Audio ambiente | Sì, No | determina se l'oggetto riproduce audio ambientale nell'area circostante. Tale effetto audio viene udito solo dai giocatori che non hanno ancora raccolto l'oggetto. |
Consuma se raccolto da | Se stesso, Chiunque, Squadra | Come impostazione predefinita ogni giocatore viene tracciato individualmente, e l'oggetto collezionabile sarà visibile al giocatore finché questi non lo consuma. Se scegli Chiunque, tutti i giocatori possono raccogliere l'oggetto. Selezionando Squadra, solo i giocatori della squadra selezionata in Squadra destinataria potrà raccogliere l'oggetto. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
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Squadra destinataria | Tutte, scegli o inserisci una squadra | Determina quale squadra può raccogliere l'oggetto. Selezionando Tutte, permetterai a tutte le squadre di interagire. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli o inserisci una classe | Determina la classe che può raccogliere l'oggetto. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono raccoglierlo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può raccoglierlo. |
Visibile per i giocatori avversari | Mai, Sempre, Fino alla raccolta | Determina la possibilità di vedere l'oggetto per le squadre che non possono raccoglierlo. |
Visibile all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se l'oggetto sia visibile e raccoglibile già all'inizio del gioco, o se debba essere reso visibile da un ricevitore. |
Mostra effetti raccolta | No, Solo effetti audio, Solo effetti visivi, Sì | Determina quali effetti verranno riprodotti quando un giocatore raccoglie l'oggetto. L'opzione predefinita è Sì e riproduce sia gli effetti audio sia quelli visivi. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | Sì, No | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate varie opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Azzera Messaggio interfaccia punteggio | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia è impostato su Sì. Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio interfaccia | Record!, immetti testo | Questa opzione viene visualizzata solo se Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia è impostato su Sì. Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio Messaggio interfaccia | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia è impostato su Sì. Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. ![]() |
Colore Messaggio interfaccia | #00BAFFFF, scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia è impostato su Sì. Determina il colore del testo dell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore raccoglibile | Nessuno, Colore diretto, Colore squadra destinataria, Legame con la squadra destinataria, Colore squadra specifica_, Legame con la squadra specifica | Questa opzione viene visualizzata solo se Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia è impostato su Sì. Puoi personalizzare il colore degli oggetti che lo consentono. Selezionando Colore diretto, verrà mostrata l'opzione Colore personalizzato sotto questa. Selezionando Colore squadra specifica o Legame con la squadra specifica, verrà mostrata l'opzione Indice squadra specifica sotto questa. |
Colore personalizzato | Bianco, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore raccoglibile è impostata su Colore diretto. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Indice squadra specifica | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore raccoglibile è impostata su Colore squadra specifico o Legame con la squadra specifico. Determina quale squadra è alleata per colorare l'oggetto raccoglibile. | |
Riproduci effetti visivi ambientali | Sì, No | Determina la visibilità del bagliore ambientale sull'oggetto raccoglibile. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
L'Associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione ascolta l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
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Attiva visibilità alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | |
Disattiva visibilità alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | |
Rigenera alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | |
Rigenera per tutti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
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Quando raccolto invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. |