Il dispositivo Interfaccia utente selettore classe può creare sia una finestra di dialogo popup sia una nuova scheda nella schermata della mappa, in cui è indicato un elenco di classi tra cui i giocatori possono scegliere.
Puoi usare questa interfaccia utente di selezione classe in molti modi:
- Puoi fare in modo che i giocatori scelgano una classe che manterranno per tutta la durata del gioco quando si generano a inizio partita.
- Puoi consentire ai giocatori di scegliere la classe all'inizio del gioco e di cambiarla quando si rigenerano durante la partita.
- Puoi decidere se il cambio di classe avviene attraverso la finestra di dialogo popup o attraverso la schermata Mappa o entrambe le opzioni, se disponibili.
Di seguito sono riportate le illustrazioni della finestra di dialogo popup dell'Interfaccia utente selettore classe e la scheda Interfaccia utente selettore classe sulla schermata Mappa.
Finestra di dialogo popup dell'Interfaccia utente selettore classe
Schermata mappa Interfaccia utente selettore classe
L'elenco delle classi fornisce ancora più dettagli sulle classi, ad esempio quale equipaggiamento o quali risorse assegnare a quella classe.
Questo dispositivo richiede l'utilizzo del dispositivo Progettista di classi. Il Progettista di classi, insieme al dispositivo Inventario e impostazioni squadra, a volte può sovrascrivere le Impostazioni isola. Questo potrebbe produrre risultati inaspettati se non si è a conoscenza del criterio di priorità delle impostazioni del gioco. La gerarchia delle impostazioni o delle opzioni del dispositivo funziona come segue:
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Impostazioni isola > Modaliità sono le impostazioni di base di un'isola.
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Quando viene impostato un valore specifico, le opzioni nel dispositivo Inventario e impostazioni squadra sostituisce le impostazioni dell'isola.
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Il dispositivo Progettista di classi prevale sulle impostazioni di Inventario e impostazioni squadra e sulle impostazioni isola quando viene impostato un valore specifico che differisce dai valori di Inventario e impostazioni squadra e sulle impostazioni isola.
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Alcune opzioni del dispositivo Selettore classe sostituiscono quelle del Progettista di classi.
Puoi posizionare solo una copia di questo dispositivo su un'isola.
Utilizzo dell'Interfaccia utente selettore classe
Per utilizzare questo dispositivo in modo efficace, è necessario utilizzarlo insieme ai dispositivi Progettista di classi (un Progettista di classi per ogni classe che desideri assegnare ai giocatori). Per prima cosa, posiziona il dispositivo Interfaccia utente selettore classe, quindi posiziona i tuoi dispositivi Progettista di classi. Configura i dispositivi Progettista di classi per ogni classe che desideri fornire ai giocatori:
- Aggiungi un nome classe e una descrizione (queste sono opzioni del Progettista di classi utilizzate del dispositivo Interfaccia utente selettore classe).
- Aggiungi un identificativo di classe per ciascuna classe.
- Aggiungi gli oggetti, le armi e le risorse che desideri assegnare a ciascuna classe.
- Controlla che in ogni dispositivo Progettista di classi l'opzione Visibile nell'interfaccia utente sia impostata su Sì.
Nel Progettista di classi sono presenti anche opzioni che possono essere utilizzate per abilitare o disabilitare l'interfaccia di selezione classe. Per maggiori informazioni sul dispositivo Progettista di classi, vedi dispositivi Progettista di classi nella documentazione Creativa.
Per trovare il dispositivo Interfaccia utente selettore classe, vedi Usare i dispositivi](using-devices-in-fortnite-creative).
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione di riferimento del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come abilitare o disabilitare il dispositivo e determinare se l'interfaccia venga visualizzata come popup o nella schermata Mappa. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come salvare gli scudi e la salute di un giocatore.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilitato | Sì, No | Attiva o disattiva tutte le funzionalità, compresa la visualizzazione dell'interfaccia utente popup e la visualizzazione dell'interfaccia utente nel menu giocatore. |
Etichetta | Etichetta personalizzata Classi, Equipaggiamenti, Eroi, Avventurieri, Guerrieri, Personaggi, Negozianti, Pescatori, Abitanti, Mostri, Alieni, Soldati, Zombi, Maghi, Superstiti, Vantaggi | Un nome localizzato usato nell'interfaccia utente per descrivere che cosa sono queste classi. Viene utilizzato come nome della nuova scheda visualizzata nella schermata Mappa e nell'interfaccia di gioco. Scegliendo Etichetta personalizzata, puoi inserire la tua etichetta personalizzata non localizzata. Inoltre, verranno mostrate due opzioni aggiuntive. |
Etichetta personalizzata singolare | Inserisci il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli Etichetta personalizzata per l'opzione Etichetta. La forma singolare di un'etichetta personalizzata che compare nell'interfaccia utente (per esempio, "Classe" invece di "Classi"). Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. L'etichetta personalizzata non viene localizzata in altre lingue. |
Etichetta personalizzata plurale | Inserisci il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli Etichetta personalizzata per l'opzione Etichetta. La forma plurale di un'etichetta personalizzata che compare nell'interfaccia utente (per esempio, "Classi" invece di "Classe"). Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. L'etichetta personalizzata non viene localizzata in altre lingue. |
Mostra interfaccia utente popup | Solo manuale, Generazione giocatore | Determina se la finestra di dialogo popup del selettore classe verrà visualizzata automaticamente. |
Il giocatore può disattivare il popup interfaccia utente | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori possono selezionare un pulsante nell'interfaccia utente per disabilitare la visualizzazione della finestra di dialogo popup della classe quando il giocatore si rigenera. Se l'opzione Mostra nel menu Tasto mappa è impostata su Visibile, il giocatore può comunque cambiare la propria classe dalla schermata Mappa. |
Popup timer selezione automatica | 30 secondi, scegli un tempo | Come impostazione predefinita, quando si apre il popup del selettore classe viene visualizzato un timer da 30 secondi. Puoi selezionare o inserire un numero diverso di secondi per questo timer. Quando il timer raggiunge lo zero, al giocatore viene assegnata automaticamente una classe e la finestra di dialogo popup si chiude. Se questa opzione è impostata su 0 secondi, il timer sarà nascosto. |
Mostra nel menu Tasto mappa | Visibile, Nascosto | Determina se la nuova scheda selettore classe comparirà nella schermata Mappa. |
Cambia alla prossima rigenerazione | Nessuno dei due, Menu Tasto mappa, Interfaccia utente popup, Entrambi | Questa impostazione ritarda il cambio di classe fino alla rigenerazione successiva del giocatore invece di cambiare classe immediatamente. L'impostazione predefinita prevede che vengano ritardate solo le modifiche alla classe effettuate nella schermata Mappa. |
Mostra pulsante Chiudi | No, Sì | Determina se il pulsante Chiudi verrà visualizzato nella finestra dialogo popup del selettore classe o nell'Interfaccia utente selettore classe nella schermata Mappa. |
Fornisci sempre oggetti alla rigenerazione | Sì, No | Determina se il dispositivo fornisce gli oggetti automaticamente o solo quando i giocatori si rigenerano. Sostituisce le opzioni relative agli oggetti nei dispositivi Progettista di classi. |
Mostra Messaggio interfaccia Post Popup IU | Sempre, Salta prima volta, Mai | Questa impostazione determina quando il messaggio interfaccia mostrerà quale classe è stata selezionata. Utile per temporizzare gli eventi all'inizio di una partita o di un round quando c'è una sovrapposizione con altri messaggi giocatore. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Disabilita alla ricezione da | Disabilita i messaggi interfaccia utente a comparsa quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita i messaggi interfaccia utente a comparsa quando si verifica un evento. |
Mostra interfaccia utente popup alla ricezione da | Mostra i messaggi interfaccia utente a comparsa quando si verifica un evento. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è attivata dall'evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Alla selezione di una classe invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore seleziona una classe. |
Alla chiusura dell'interfaccia utente popup invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando l'interfaccia utente a comparsa si chiude. |
All'apertura dell'interfaccia utente popup invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando l'interfaccia utente a comparsa si apre. |