Un generatore biplano è un dispositivo che genera un veicolo biplano sulla tua isola secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Usa i dispositivi generatore Biplano in combinazione con i dispositivi Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse ad alta quota. Puoi anche posizionare un giocatore direttamente dentro il biplano usando un dispositivo attivatore.
Quando usi più copie dello stesso dispositivo, può essere utile personalizzare i nomi dei dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere se sarà visibile in gioco e se supporterà o meno le coperture. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come soglie di salute perché il biplano possa sfondare oggetti, e la possibilità di determinare se abilitare o disabilitare la generazione o la rimozioone del veicolo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato durante la fase | Tutte, Nessuna, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il dispositivo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, Mai, Scegli un tempo | Rigenera un veicolo distrutto dopo un lasso di tempo selezionato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se è impostato su Sì, un veicolo si genererà all'abilitazione del dispositivo. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore è disattivato. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli un numero | Imposta la squadra a cui appartiene questo dispositivo. Questa opzione viene visualizzata solo se Veicolo indistruttibile è impostato su Sì. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero tra 1 e 16 | Tutte le classi comprende i giocatori con Nessuna classe. Qualsiasi classe comprende i giocatori con una classe assegnata. Nessuna classe comprende tutti i giocatori senza una classe assegnata. Scegli un numero limita la classe a quella scelta. Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Override soglia di salute incrementata Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la soglia di salute incrementata predefinita in BR. |
Soglia di salute incrementata | Battaglia reale, Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa è la soglia di salute che l'oggetto deve avere perché un biplano in accelerazione riesca a sfondare. Questa opzione viene visualizzata solo se Override Soglia di salute incrementata Battaglia reale è impostato su Sì. |
Override soglia di salute colpo diretto Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la Soglia di salute colpo diretto predefinita in BR. |
Soglia di salute colpo diretto | Battaglia reale, Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa è la soglia di salute che l'oggetto deve avere perché un biplano in accelerazione riesca a sfondare. Questa opzione viene visualizzata solo se Override Soglia di salute colpo diretto Battaglia reale è impostato su Sì. |
Override soglia di superamento salute Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la Soglia di superamento salute predefinita in BR. |
Soglia di superamento salute | 0, Battaglia reale, Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa è la soglia di salute che l'oggetto deve avere perché un biplano in accelerazione riesca a sfondare. Questa opzione viene visualizzata solo se Override Soglia di salute incrementata Battaglia reale è impostato su Sì. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Supporto delle coperture | Abilitato, Disabilitato | Determina se il veicolo supporta le coperture. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Seleziona casualmente un valore compreso tra il 25 e l'80 percento di un serbatoio pieno. Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo carburante è impostato su Sì. |
Carburante iniziale | Sì, No | La quantità di carburante iniziale del veicolo, compresa tra 0 e 100%. Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo carburante è impostato su Sì. |
Uso carburante | 1,0, Scegli un numero | Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo in movimento. Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo carburante è impostato su Sì. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistruggerà se lasciato sott'acqua troppo a lungo. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli un tempo | Per quanto tempo il biplano può restare sott'acqua senza distruggersi. Questa opzione viene visualizzata solo se Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostato su Sì. |
Danni da esplosione ai veicoli | Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti agli altri veicoli quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | Nessuno, Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti ai giocatori quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione all'ambiente | Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti agli oggetti ambientali quando il veicolo esplode. |
Durata in vita dopo l'esplosione | Immediata, Nessuna, Scegli una durata | La durata in secondi per la quale il veicolo distrutto rimane nel mondo, dopo di che viene rimosso completamente. |
Consenti ri-schieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se il giocatore può schierare il suo deltaplano quando esce dal biplano. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il Timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo dev’essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Abilita il generatore veicoli quando si verifica un evento, consentendogli di generare veicoli. |
Disabilita alla ricezione da | Ferma la generazione quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Il veicolo si rigenera quando si verifica un evento. Inoltre, distrugge il veicolo esistente, se presente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Se il veicolo generato da questo generatore esiste ancora, verrà distrutto quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rimosso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando un veicolo viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |