Con il dispositivo Analitica puoi raccogliere informazioni sulla tua isola per valutare il comportamento del giocatore, per esempio il numero di interazioni con gli elementi di gioco e l'attivazione di vari eventi sull'isola. Registrando eventi nel dispositivo Analitica, generi dati sugli eventi che puoi elaborare e raccogliere nel Portale creatore e poi recuperare in base al codice isola.
Il dispositivo Analitica è progettato per funzionare con altri dispositivi registrando quando il comportamento dei giocatori attiva altri dispositivi, ad esempio quando interagiscono con un attivatore, entrano in un volume, eliminano un nemico o premono un pulsante. Anche se i giocatori non sapranno quali dispositivi sono presenti sull'isola o cosa attivano, il comportamento dei giocatori interagisce comunque con i dispositivi Analitica e gli altri dispositivi a cui sono collegati durante il gioco.
I dati vengono registrati quotidianamente e puoi consultarli nel Portale creatore.
Il dispositivo Analitica occupa pochissima memoria. Il primo dispositivo Analitica posizionato usa 39 unità di memoria. Quelli successivi ne usano 9.
Il numero di volte per cui un dispositivo può essere posizionato su un'isola è indipendente dalla quantità di memoria utilizzata dal dispositivo. Il dispositivo Analitica può essere posizionato 50 volte su un'isola.
Se modifichi l'isola, non avrai bisogno di ridistribuire i dispositivi che hai già posizionato, a meno che la modifica non li abbia esplicitamente rimossi.
Per un elenco delle migliori pratiche per l'uso dei dispositivi Analitica, vedi Dashboard dei dati analitici.
Per trovare il dispositivo Analitica, vai all'inventario creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.

Quando usi il dispositivo Analitica, è meglio rinominare il dispositivo Analitica e tutti i dispositivi associati collegati a uno specifico dispositivo Analitica quando modifichi le opzioni del dispositivo in modalità Crea. Sceglie nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Per eventi ripetuti, per esempio i checkpoint dei giocatori, copia e incolla i dispositivi necessari, quindi rinomina ciascun Nome evento nei dispositivi Analitica che hai copiato in modo che i diversi eventi raccolgano dati analitici e generino dati nel Portale creatori con i nomi che hai scelto.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come il salvataggio automatico e la raccolta di dati analitici relativi agli eventi collegati al dispositivo.

I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Nome evento | Stringa di testo | Il nome trasmesso insieme all'evento analitico. |
Invia attivatore con l'evento | No, Sì | Invia le informazioni sul dispositivo insieme all'evento attivato. |
Abilitato durante la fase | Tutte, Nessune, Solo pre-partita, Solo in gioco | Abilita il dispositivo durante una fase specifica. La fase pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio del gioco. |
Mostra feedback | Sì, No | Determina se l'attivazione dell'evento visualizza un messaggio durante una sessione di modifica. Il dispositivo non visualizzerà mai un messaggio in un gioco pubblicato. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
-
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
-
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
-
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo. |
Invia alla ricezione da | Invia informazioni sull'evento alla ricezione di un segnale dal dispositivo selezionato. Tipicamente, gli eventi vengono inviati alla fine della partita. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Questo dispositivo non ha eventi.
Analizzare il gioco
Di seguito sono riportati i modi suggeriti per utilizzare il dispositivo Analitica nei tipi di gioco più diffusi.
Deathrun
Per acquisire dati sul numero di livelli completati in un deathrun, imposta il dispositivo Analitica per rilevare il comportamento del giocatore che attiva il dispositivo [Punto di controllo giocatore] (https://dev.epicgames.com/documentation/fortnite-creative/using-player-checkpoint-pad-devices-in-fortnite-creative).
Configura le opzioni utente per il dispositivo Punto di controllo giocatore, quindi aggiungi delle Zone mutatore a tutti gli accessi al livello.
Ora aggiungi il dispositivo Analitica in modo che riceva informazioni quando vengono attivati i punti di controllo e invii i dati del punto di controllo quando i giocatori entrano nella Zona mutatore del livello successivo.
ASSOCIAZIONE DIRETTA EVENTI
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo Analitica | Invia | Zona mutatore | Quando il giocatore entra nella zona |
Assegna un nome chiaro agli eventi, in modo da sapere cosa sta monitorando il dispositivo, e numera gli eventi in base al numero di livelli del deathrun. AVVISO: nell'esempio seguente, il nome dell'evento è legato al posizionamento del primo checkpoint.

Puoi piazzare fino a 50 dispositivi Analitica su un'isola.
Caccia all'oggetto
Usa il dispositivo Analitica per determinare se nei giochi di caccia all'oggetto, i cacciatori sono bilanciati con i giocatori nascosti. Configura i dispositivi necessari per il gioco di caccia all'oggetto. In questo esempio userai due dispositivi Analitica per monitorare il numero di giocatori in gioco e il numero di eliminazioni.
Imposta un dispositivo Analitica che monitori il numero di giocatori che si uniscono a una partita, quindi imposta un altro dispositivo Analitica che monitori il numero di eliminazioni in una partita.
ASSOCIAZIONE DIRETTA EVENTI
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo Analitica - Generazione_giocatori | Invia | Generatore giocatore | Quando un giocatore viene generato |
Dispositivo Analitica - Giocatori_eliminati | Invia | Gestione eliminazioni | Quando eliminato |
Cattura la bandiera
Determina quante volte viene catturata una bandiera monitorando il numero di volte in cui la bandiera viene portata nell'area di cattura. Dopo aver predisposto la bandiera e le aree di cattura, aggiungi un dispositivo Analitica per ogni squadra. Imposta ogni dispositivo in modo che monitori l'evento di cattura per una delle squadre.
ASSOCIAZIONE DIRETTA EVENTI
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo Analitica - Squadra 1 | Invia | Area di cattura - Squadra 1 | Quando cambia il controllo |
Dispositivo Analitica - Squadra 2 | Invia | Area di cattura - Squadra 2 | Quando cambia il controllo |
Analizzare gli eventi con Verse
Verifica che i dispositivi che vuoi monitorare con il dispositivo Analitica abbiano una funzione Agente giocatore. Se un'azione non viene condotta da un giocatore, il dispositivo di analisi non registrerà alcun dato. Usa l'API di Verse per cercare le funzioni Agente giocatore sul dispositivo.
Configura le opzioni di base dei dispositivi per garantire che si comportino nel modo desiderato.
Crea uno script di Verse seguendo le indicazioni riportate in Crea il tuo dispositivo Verse.
Usare Analitica in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Analitica in Verse. Questo codice mostra come usare gli eventi e le funzioni nelle API del dispositivo Analitica. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Un dispositivo creativo creato da Verse che può essere posizionato in un livello
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Riferimento al dispositivo Analitica nel livello.
# Nel riquadro Dettagli di questo dispositivo Verse,
# imposta questa proprietà sul dispositivo Analitica.
@editable
MyAnalyticsDevice:analytics_device = analytics_device{}
# Riferimento al dispositivo Volume di danni nel livello.
# Nel riquadro Dettagli di questo dispositivo Verse,
# imposta questa proprietà sul dispositivo Volume di danni.
@editable
DamageVolume:damage_volume_device = damage_volume_device{}
# Viene eseguito quando il dispositivo viene avviato in una partita in corso
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Esempio per l’iscrizione a un evento sul dispositivo Creativo.
# Segnalazione inviata quando un agente entra nel volume di danni.
DamageVolume.AgentEntersEvent.Subscribe(OnAgentEntered)
# Questa funzione viene eseguita quando un agente entra nel volume di danni perché è un handler evento per AgentEntersEvent del dispositivo Volume di danni.
OnAgentEntered(Agent:agent):void=
# Invia un evento per 'Agent' per generare dati analitici.
MyAnalyticsDevice.Submit(Agent)
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
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Trascina un dispositivo Analitica nella tua isola.
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Crea un nuovo dispositivo Verse chiamato analytics_device_verse_example. Consulta [Crea il tuo dispositivo usando Verse] (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse#creatinganewdevicewithverse) per le istruzioni.
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In Visual Studio Code, apri analytics_device_verse_example.verse e incolla il codice qui sopra.
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Compila il codice e trascina il tuo dispositivo creato con Verse nella tua isola. Consulta [Aggiungere il tuo dispositivo Verse al tuo livello] (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse#addingyourversedevicetoyourlevel) per le istruzioni passo passo.
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Aggiungi un riferimento al tuo dispositivo Verse per il dispositivo Analitica sulla tua isola. Consulta [Aggiungere un riferimento a Verse a un dispositivo Creativo nel tuo livello] (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse#addingaversereferencetoacreativedeviceinyourlevel) per le istruzioni passo passo.
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Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione per testare.
API Verse per il dispositivo Analitica
Consulta il riferimento API 'analytics_device' per maggiori informazioni sull'uso del dispositivo Analitica in Verse.