Preparati a creare la tua pista da gara! L'isola modello Progetta una gara a circuito è il luogo perfetto per iniziare! Un piccolo tracciato ti consentirà di vedere come è stata allestita e configurata la gara in modo da creare la tua isola circuito. Questo tutorial è un complemento al modello.
Il Codice Isola per il modello Progetta una gara a circuito è 8331-9445-9319
Per giocare in quest'isola, fai clic su CAMBIA sulla schermata Lobby di Fortnite. Sulla schermata Scopri, fai clic sulla scheda Codice isola e inserisci il codice di Progetta una gara a circuito. Prima di iniziare la gara, è possibile esplorare l'area del tutorial. Questo tutorial segue l'area tutorial dell'isola e ti guiderà alla scoperta dei dispositivi utilizzati offrendoti consigli di progettazione per personalizzare la tua esperienza sulla pista.

Per informazioni su come creare la tua pista da zero (creare il tracciato, posizionare le barriere eccetera), leggi il tutorial Corse automobilistiche.
Usare il modello
Usa il progetto Progetta una gara a circuito per creare il tuo gioco di corse.
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Usa la console Cambia destinazione, poi fai clic su Crea nuova.
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Passa alla scheda Progetti, cerca e seleziona Progetta una gara a circuito, poi fai clic su Conferma.
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Attendi che la destinazione si aggiorni, quindi entra.

Dopo la generazione sull'isola, inizierai nell'area tutorial. Qui potrai scoprire quali sono i dispositivi utilizzati per sviluppare la pista. I dispositivi sono raggruppati per meccanica di gioco in aree di visualizzazione lungo il percorso. Segui utilizzando le frecce guida sul pavimento.

Per abbandonare l'area tutorial e passare alla pista, premi due volte la barra spaziatrice per abilitare la modalità Volo. Spostati verso l'alto o in avanti rispetto all'area di generazione. Sulla minimappa, vedrai che l'area tutorial è situata al di sotto dell'area di partenza della gara e adiacente a essa.

Dispositivi disabilitati
Esplorando l'area tutorial, scoprirai che alcuni dispositivi sono disabilitati e sono inseriti nelle aree di visualizzazione come esempi. Ciò significa che i dispositivi non funzioneranno automaticamente se copiati e incollati nell'area tutorial. Piuttosto, cerca lo stesso dispositivo sulla pista e copialo da lì per controllare che il nuovo dispositivo sia abilitato con le impostazioni appropriate.
Man mano che procedi nell'area tutorial, ogni dispositivo disabilitato viene etichettato nella lista dei dispositivi.

Copiare dall'area tutorial sulla tua isola
Se preferisci utilizzare l'area tutorial invece di usare direttamente il modello Progetta una gara a circuito, puoi copiare parti dell'area tutorial, compresi i dispositivi e le relative impostazioni, usando la selezione multipla.
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Tieni premuto il tasto R in modalità Costruzione per selezionare più oggetti e dispositivi.
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Salvali nella barra veloce con un tasto numerico.
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Torna al Centro e passa alla tua isola per posizionare gli oggetti e i dispositivi copiati.
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Posiziona gli oggetti e i dispositivi selezionati come gruppo.
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Personalizza gli oggetti e i dispositivi in base all'uso che ne farai.
Tutorial pedane di generazione
Quando i giocatori arrivano sull'isola prima dell'inizio della gara, si generano da una serie di 8 pedane di generazione giocatori. Queste vengono disabilitate da un dispositivo Attivatore all'inizio della gara.
Opzioni modificate Pedana di generazione giocatore
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Canale 31 | Queste pedane di generazione vengono disabilitate alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Opzioni modificate dell'attivatore
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Attivato dal giocatore | No | L'attivatore non può essere attivato dai giocatori. |
Attivato dai veicoli | No | L'attivatore non può essere attivato dai veicoli. |
Attivato dai sequencer | No | L'attivatore non può essere attivato dai sequencer. |
Attivato dall'acqua | No | L'attivatore non può essere attivato dall'acqua. |
Attiva su fase di gioco | Avvio del gioco | Il dispositivo si attiva nel momento in cui inizia la gara. |
Suono attivazione | Disabilitato | Il dispositivo Attivatore non genera audio all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitata | Il dispositivo Attivatore non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 31 | Quando l'attivatore viene attivato, trasmette un segnale su questo canale. |
Generazione giocatori e auto
Nella visualizzazione Generazione giocatori e auto si trovano i seguenti dispositivi:
Tutti i dispositivi in quest'area di visualizzazione sono disabilitati.
Con questi dispositivi, potrai configurare la generazione di ciascun giocatore e l'auto e il contatore designati. Quando i giocatori si generano nella partita, riceveranno automaticamente un'auto e un numero con il contatore giocatori. Il dispositivo Barriera limita il movimento dell'auto fino all'inizio della corsa. Ogni dispositivo Generatore giocatore, Contatore e Auto sportiva funziona sui canali 1-8 per ciascuno degli 8 giocatori.


Opzioni modificate Pedana di generazione giocatore
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Squadra giocatore | Squadra 1-8 | Assegna le pedane di generazione a ciascun giocatore. |
Gruppo prioritario | 1-8 | Determina l'ordine numerico in cui le pedane di generazione vengono assegnate ai giocatori. |
Usa come avvio isola | No | I giocatori non si genereranno su questa pedana di generazione durante la fase pre-partita. |
Visibile in gioco | No | I giocatori non possono vedere la pedana di generazione. |
Alla generazione del giocatore trasmetti su | Canale 1-8 | Il numero di canale deve corrispondere al numero della pedana di generazione. Questo si applica a più dispositivi. |
Opzioni modificate del generatore Auto sportive
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile in gioco | NO | Il Generatore non è visibile ai giocatori. |
Accelera rigenerazione | Illimitato | I giocatori possono accelerare per un periodo di tempo illimitato. |
Radio | Disabilitato | La radio è disabilitata. |
Colore e stile | Scegli un colore | Scegli un colore diverso per ogni generatore. |
Assegna autista alla ricezione da | Canali 1-8 | Il numero di canale deve corrispondere al numero della pedana di generazione. Questo si applica a più dispositivi. |
Disabilita alla ricezione da | Canali 10-17 | Rimuove l'auto alla ricezione di un segnale su questo canale. Parte da 10 e viene incrementato di 1 per ogni auto aggiuntiva. |
Se un giocatore entra nel veicolo, trasmetti su | Canali 20-27 | Trasmette un segnale quando il giocatore entra nell'auto. Parte da 20 e viene incrementato di 1 per ogni auto aggiuntiva. |
Se un giocatore esce dal veicolo, trasmetti su | Canale 40-47 | Trasmette un segnale quando il giocatore esce dall'auto. Parte da 40 e viene incrementato di 1 per ogni auto aggiuntiva. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Canale 36 | Facoltativo, trasmette un segnale quando l'auto viene distrutta. |
Opzioni modificate del contatore giocatori
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Conteggio giocatore bersaglio | 1 giocatori | Assegna un giocatore per contatore. |
Confronta all'avvio del gioco | Sì | Il contatore si avvia automaticamente all'inizio della partita. |
Confronta al cambio di conteggio | No | Non confronta ogni volta che il giocatore viene conteggiato. |
Riquadro informazioni visibile | No | I giocatori non possono vedere il contatore. |
Usa zona | In zona | Il contatore è limitato a una particolare area. |
Disabilita alla ricezione da | Canale 30 | Disabilita il contatore giocatori a inizio corsa. |
Confronta i giocatori al bersaglio alla ricezione da | Canale 20 | Controlla quando un giocatore entra o esce da un'auto. |
A conteggio fallito trasmetti su | Canale 10 | Rimuove le auto non utilizzate dai giocatori. |
Opzioni modificate della barriera
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Stile barriera | Invisibile | I giocatori non possono vedere la barriera. |
Forma della zona | Scatola (Vuota) | Imposta la forma della barriera. |
Altezza barriera | 2 | Imposta l'altezza della barriera. |
Disabilita alla ricezione da | Canale 30 | Disabilita la barriera all'inizio della gara. |
Consigli per designer
Puoi modificare l'atmosfera e il tema della gara cambiando il generatore veicoli.
Per esempio, per questa gara abbiamo utilizzato un Generatore di auto sportive, ma se la tua pista è su sterrato puoi scegliere di utilizzare il Quad annientatore al suo posto.
Se preferisci un derby di demolizione invece di una semplice gara, puoi trasmettere un segnale quando un'auto viene distrutta per attivare altri effetti come eliminazioni, premi o encomi.
Meccaniche della gara
All'interno dell'area di visualizzazione Meccaniche di gara si trovano i seguenti dispositivi:
Il dispositivo Punto di controllo gara è disabilitato
Il dispositivo Punto di controllo gara fornisce punti di controllo lungo il tracciato e fa in modo che i giocatori non possano attraversare i punti di controllo se non con la propria auto. Per maggiori informazioni sulle limitazioni dei giocatori al di fuori dei veicoli, vedi Meccaniche di uscita dall'auto.
Il dispositivo Gestione gara prevede 4 giri per il completamento della gara ed è preconfigurato per avviare la gara dopo un conto alla rovescia e per visualizzare la freccia direzionale sull'interfaccia.
Inoltre, è configurato per trasmettere sui canali 31, 33 e 34 per indicare quando avviare la gara, quando viene completato un giro e quando viene completata la gara.
Il dispositivo Encomi è configurato per assegnare un premio in PE grande al completamento di un giro e un premio in PE molto grande al completamento della gara.

Opzioni di Punto di controllo gara
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero del punto di controllo | Punto di controllo 150 | I punti di controllo sul tracciato usano numeri in sequenza da 1 a 10. |
Consenti il superamento senza un veicolo | No | I giocatori possono superare il punto di controllo solo alla guida di un veicolo. |
Colore punto di controllo attuale | Blu cielo | Il colore impostato per un punto di controllo non ancora completato. |
Colore punto di controllo completato | Rosso-arancione | Il colore impostato per un punto di controllo completato. |
Visibile prima dell'inizio della gara | Sì | I punti di controllo sono visibili dall'inizio. |
Abilitato durante la fase | Solo pre-partita | I punti di controllo sono abilitati nella fase pre-partita. |
Disabilita alla ricezione da | Canale 100 | Questo dispositivo si disabilita alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Opzioni di Gestione gara
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome circuito gara | 8 matto | Il nome della tua pista. |
Numero di giri | 4 | Imposta il numero di giri della gara. |
Inizia la gara all'avvio del gioco | No | La gara non inizia immediatamente all'inizio della partita. |
Inizia la gara alla ricezione dal canale | Canale 31 | Alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Al completamento del giro trasmetti sul canale | Canale 33 | Al completamento di un giro, trasmette un segnale su questo canale. |
Al completamento della gara trasmetti sul canale | Canale 34 | Al completamento della gara, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni encomio 1: Giro completato
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome | Giro completato | Il nome dell'encomio. |
Premio in PE | Grande | La relativa quantità di PE assegnati. |
Solo il giocatore attivatore | Sì | Assegnato quando un giocatore completa un giro. |
Conferisci alla ricezione da | Canale 33 | Il dispositivo assegna i PE alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Al potenziale conferimento trasmetti su | Canale 33 | Questa è un'opzione per i test e non funzionerà più dopo che avrai pubblicato la tua isola. |
Opzioni encomio 2: Gara completata
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome | Gara completata | Il nome dell'encomio. |
Premio in PE | Molto grande | La relativa quantità di PE assegnati. |
Solo il giocatore attivatore | Sì | Assegnato quando un giocatore completa la gara. |
Conferisci alla ricezione da | Canale 34 | Il dispositivo assegna i PE alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Al potenziale conferimento trasmetti su | Canale 34 | Questa è un'opzione per i test e non funzionerà più dopo che avrai pubblicato la tua isola. |
Consigli per designer
Se vuoi incoraggiare i giocatori a partecipare ad altre attività durante la gara, puoi creare degli encomi che li premino per azioni che non siano il completamento dei giri o della gara, per esempio l'esecuzione di un salto in alto facoltativo o la raccolta di tutti gli oggetti raccoglibili posizionati intorno al tracciato.
Puoi anche combinare queste attività con ricompense punti, come descritto di seguito, per renderle ancora più interessanti per i giocatori.
Meccaniche del termine della gara
All'interno dell'area di visualizzazione Meccaniche di fine partita si trovano i seguenti dispositivi:
Entrambi i dispositivi sono configurati e pronti per l'utilizzo.
I dispositivi Timer e Fine partita agiscono insieme per attivare la fine della gara. Il Timer è configurato in modo da consentire ai giocatori di terminare la gara entro un certo tempo dopo che qualcuno ha vinto. Allo scadere del tempo, il Timer trasmette un segnale al dispositivo Fine partita per terminare la gara.

Opzioni del dispositivo Timer
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Durata | 10 secondi | Quanto proseguirà la gara dopo la vittoria di un giocatore. In questo periodo di tempo, gli altri giocatori possono cercare di terminare la gara o raggiungere un punto di controllo per migliorare la propria posizione. |
Nome Timer | Fine partita | Il nome di questo timer. |
Comportamento al completamento | Disabilita | Disabilita il dispositivo al termine del conto alla rovescia. |
Visualizza tempo in | Solo secondi | Mostra il tempo in secondi. |
Stile testo etichetta del Timer | Extra-large | La dimensione del timer sull'interfaccia del giocatore. |
Tempo prima della modalità urgenza | 10 secondi | Il timer entra immediatamente in modalità urgenza all'avvio. |
Testo urgenza | 10 secondi per completare la gara | Il timer mostra immediatamente questo messaggio. |
Se il giocatore che attiva il segnale non è presente | Usa istigatore vuoto | Se il giocatore che ha attivato il timer non è più in gioco, verrà utilizzato un istigatore vuoto. |
Inizia alla ricezione da | Canale 34 | Inizia quando il timer riceve un segnale di completamento gara su questo canale. |
Alla riuscita trasmetti su | Canale 37 | Al termine del conto alla rovescia, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Fine partita
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Segnale di vittoria personalizzato | Hai vinto! | Il messaggio visualizzato dal giocatore che ha vinto la gara. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Andrà meglio la prossima volta! | Il messaggio visualizzato dai giocatori che non hanno vinto la gara. |
Comportamento al completamento | Canale 37 | Termina la partita alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Consigli per designer
Se hai già esperienza e vuoi offrire un fine gara più avvincente, potresti impostare la gara in modo che, dopo che tutti i giocatori avranno tagliato il traguardo, i dispositivi di attivazione e teletrasporto trasferiscano il vincitore, il secondo e il terzo classificato su un podio (delimitato da barriere invisibili), mentre gli altri giocatori vengono teletrasportati di fronte ad esso come pubblico (sempre delimitato da una barriera invisibile). A questo punto, puoi usare il timer per concedere ai giocatori sul podio 15 o 30 secondi per usare le emote e festeggiare prima di terminare la partita.
Torre mostra giri
All'interno della torre mostra giri si trovano i seguenti dispositivi:
Entrambi i dispositivi sono configurati e pronti per l'utilizzo.
Il riferimento giocatore rileva il punteggio di un giocatore in relazione alla quantità di giri completati. Il dispositivo Riferimento giocatore viene assegnato attraverso il numero di pedana di generazione giocatore, che è collegato anche all'assegnazione dei canali dell'auto e del contatore giocatori.
Sulla pista ci sono due dispositivi Gestione punteggio. Il primo assegna un incremento punteggio +1 al completamento di un giro. Il secondo assegna un incremento punteggio +1 al completamento della gara. Nessuno dei due dispositivi incrementa il punteggio e il valore del punteggio rimane invariato a 1.


Opzioni del dispositivo Gestione punteggio Giro completato
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Valore del punteggio | 1 | Il punteggio assegnato per il completamento di un giro. |
Aumenta il punteggio all'assegnazione | No | La gestione punteggio non aggiorna il valore del punteggio all'attivazione. |
Riproduci audio | No | All'assegnazione del punteggio non viene riprodotto alcun audio. |
Attiva alla ricezione da | Canale 33 | Quando il dispositivo Gestione punteggio riceve un segnale su questo canale, assegna un punteggio al giocatore attivatore. |
Opzioni del dispositivo Gestione punteggio Gara completata
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Valore del punteggio | 1 | Il punteggio assegnato per il completamento della gara. |
Aumenta il punteggio all'assegnazione | No | Il valore del punteggio non aumenta all'assegnazione, ma il nuovo valore sostituisce il precedente. |
Cambia punteggio quando attivato | 1 | Il punteggio viene aumentato di 1 dopo ogni attivazione. |
Riproduci audio | No | All'assegnazione del punteggio non viene riprodotto alcun audio. |
Attiva alla ricezione da | Canale 34 | Quando il dispositivo Gestione punteggio riceve un segnale su questo canale, assegna un punteggio al giocatore attivatore. |
Opzioni del dispositivo Riferimento giocatore
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Colore | Colore squadra | Corrisponde al colore impostato per la squadra nel dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Intensità effetto ologramma | 30% | Controlla la luminosità dell'effetto ologramma. |
Mostra base | No | Nasconde la base del dispositivo. |
Mostra dettagli giocatore | Giocatore sotto | Determina dove visualizzare i dettagli del giocatore. |
Valore curva dettagli giocatore | Nessuna curva | I dettagli del giocatore non vengono visualizzati su una curva. |
Statistica da seguire | Punteggio | Tiene traccia del punteggio giocatore. |
Consenti attivazione senza riferimento giocatore | Sì | Consente al riferimento giocatore di trasmettere un segnale di attivazione a un giocatore bloccato nel dispositivo. |
Registra giocatore alla ricezione da | Canale 1-8 | Ciascun dispositivo Riferimento giocatore ascolta su un canale separato per ciascuno degli 8 giocatori. |
Consigli per designer
Prova a modificare i punteggi in base a diverse variabili all'interno del tracciato di gara. È possibile combinare questo metodo con punti di controllo facoltativi difficili da raggiungere o con raccoglibili disposti lungo il tracciato per assegnare più punti.
Puoi combinare questi elementi con gli encomi per incentivare ancora di più i giocatori a cercare queste opzioni.
Sequenza di partenza
All'interno dell'area di visualizzazione Sequenza di partenza si trovano i seguenti dispositivi:
*Attivatore
I dispositivi Luce personalizzabile e Messaggio interfaccia sono disabilitati.
La sequenza di partenza è il conto alla rovescia per l'inizio della gara. Quando il sequencer si attiva, si avviano anche le luci e i messaggi interfaccia di accompagnamento nel seguente ordine:
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Luce rossa: "Pronti!"
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Luce gialla: "Partenza!"
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Luce verde: "Via!"
I dispositivi Attivatore avviano le luci e i messaggi interfaccia all'interno della sequenza. Quindi, un ultimo dispositivo Attivatore disabilita la luce verde, che scompare dal gioco quando inizia la gara.

La configurazione della sequenza di partenza nell'area tutorial trasmette quindi un segnale alle luci personalizzabili sul tracciato vero e proprio. A inizio gara, la sequenza si avvia e le luci si accendono mentre il testo viene visualizzato sull'interfaccia. Sulla pista, le luci personalizzabili lampeggiano ciascuna con il proprio colore durante il conto alla rovescia, mentre le luci illuminano il traguardo con lo stesso colore.

Opzioni del dispositivo Sequencer
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Tempo (bpm) | 20 | Velocità di avanzamento del sequencer (in battute per minuto). |
Lunghezza | 3 | La lunghezza del dispositivo Sequencer. |
Larghezza | 0,5 | La larghezza del dispositivo Sequencer. |
Attiva su fase di gioco | Avvio del gioco | A inizio partita. |
Opzioni luce personalizzabile (tutte e tre le luci)
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Stato iniziale | No | A inizio partita, tutte le luci sono spente. |
Colore luce | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Il valore esadecimale delle luci rosse, gialle e verdi. |
Intensità luce | 100% | L'intensità della luce è impostata al massimo. |
Intensità riflesso luminoso | 0% | La luce non si riflette sulle superfici lucide vicine. |
Tipo di luce | Punto luce | Il tipo di luce. |
Dimensione luce | Enorme | La dimensione della luce. |
Tempo di riduzione luminosa | 0,5 secondi | In quanto tempo la luce passa gradualmente da accesa a spenta, in secondi. |
Attiva alla ricezione da | Canale 28 Canale 29 Canale 30 |
Ciascuna luce si accende alla ricezione di un segnale sul rispettivo canale. |
Disattiva alla ricezione da | Canale 29 Canale 30 Canale 32 |
Ciascuna luce si spegne alla ricezione di un segnale sul rispettivo canale. |
Opzioni del dispositivo Attivatore Luce rossa
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero di attivazioni possibili | 1 | Si può attivare una sola volta per gara. |
Suono attivazione | Disabilitato | Non emette audio all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitato | Non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
Disabilita alla ricezione da | Canale 29 | Disabilita l'attivatore alla ricezione di un segnale su questo canale. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 28 | Quando l'attivatore viene attivato, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Attivatore Luce gialla
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero di attivazioni possibili | 1 | Si può attivare una sola volta per gara. |
Suono attivazione | Disabilitato | Non emette audio all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitato | Non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
Disabilita alla ricezione da | Canale 30 | Disabilita l'attivatore alla ricezione di un segnale su questo canale. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 29 | Quando l'attivatore viene attivato, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Attivatore Luce verde
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero di attivazioni possibili | 1 | Si può attivare una sola volta per gara. |
Suono attivazione | Disabilitato | Non emette audio all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitato | Non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 30 | Quando l'attivatore viene attivato, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Attivatore Disabilita luce verde
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Suono attivazione | Disabilitato | Non emette audio all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitato | Non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 32 | Quando l'attivatore viene attivato, trasmette un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Messaggio interfaccia (tutti e tre)
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Pronti... Partenza... VIA |
Ogni riga corrisponde a un messaggio su un dispositivo Messaggio interfaccia separato. |
Tempo dall'inizio del round | No | Il messaggio si attiva solo quando ciascun dispositivo riceve un segnale sul rispettivo canale. |
Tempo di visualizzazione | 1 secondo 1 secondo 2 secondi |
I rispettivi tempi di visualizzazione dei messaggi interfaccia. |
Stile di testo | Extra-large | La dimensione del messaggio sull'interfaccia del giocatore. |
Priorità del messaggio | Priorità | I messaggi vengono visualizzati con priorità rispetto ai messaggi normali. |
Riproduci audio | Conto alla rovescia del round Conto alla rovescia del round Inizio del round |
Ogni messaggio interfaccia riproduce anche il rispettivo audio. |
Piazzamento | In alto al centro | Nella parte superiore dello schermo. |
Mostra alla ricezione da | Canale 28 Canale 29 Canale 30 |
I rispettivi canali che segnalano i messaggi interfaccia da mostrare. |
Nascondi alla ricezione da | Canale 29 Canale 30 Canale 32 |
I rispettivi canali che segnalano i messaggi interfaccia da nascondere. |
Consigli per designer
È possibile aggiungere effetti visivi all'inizio della gara. Prova a immaginare dei fuochi d'artificio alla partenza dei piloti, o delle esplosioni alle loro spalle.
Se vuoi rendere la corsa davvero interessante, puoi aggiungere degli incrementi o decrementi temporanei che si attivano a inizio gara.
Meccaniche di uscita dall'auto
Nell'area di visualizzazione Meccaniche di uscita dall'auto si trovano 8 dispositivi Attivatore. I dispositivi sono configurati e pronti per l'utilizzo.
Dato che non è possibile impedire ai giocatori di uscire dall'auto, puoi utilizzare i dispositivi Attivatore per limitare il movimento dei giocatori. Gli attivatori sono impostati sui canali 1-8 e trasmettono segnali a ciascun dispositivo Auto sportiva. Se un giocatore esce dalla propria auto, dopo 3 secondi verrà rimesso automaticamente al suo interno.

Opzioni del dispositivo Attivatore
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Ritardo | 3 secondi | Quanto tempo occorre per rimettere il giocatore nell'auto. |
Suono attivazione | Disabilitato | L'attivatore non emette suono all'attivazione. |
Effetti video attivatore | Disabilitato | L'attivatore non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
Visibile in gioco | No | L'attivatore non è visibile durante la partita. |
Si attiva alla ricezione da | Canale 40 | I rispettivi canali che segnalano di attivare ciascun attivatore. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 1-8 | I rispettivi canali su cui ciascun attivatore trasmette un segnale quando viene attivato. |
Consigli per designer
Puoi usare questo effetto per creare un'esperienza ibrida tra corsa ed esplorazione, in cui i giocatori hanno più tempo a disposizione prima di tornare all'auto. A questo punto, potresti spingerli a fare una caccia al tesoro a tempo per trovare oggetti raccoglibili oppure mandarli a esplorare un rottamatore in cui sono nascosti potenziamenti per le loro auto.
Dispositivi visivi
All'interno dell'area di visualizzazione Dispositivi visivi si trovano i seguenti dispositivi:
Il dispositivo Generatore d'effetto è disabilitato.
Il controller interfaccia determina cosa viene o non viene visualizzato sull'interfaccia. Dato che questa è un'esperienza molto specifica, i consueti elementi d'interfaccia di Fortnite, come la minimappa, le risorse e le barre di equipaggiamento, non sono necessari e sono nascosti.
Il dispositivo Effetti video aggiunge un po' di divertimento e di colore alla pista, festeggiando il vincitore con palloncini e coriandoli al termine della gara.
Nell'area tutorial, il dispositivo Volta celeste viene usato nello specifico per aggiungere luce alla zona.

Opzioni del dispositivo Controller interfaccia
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Mostra interfaccia | Sì | I giocatori hanno un'interfaccia. |
Mostra minimappa | No | La minimappa non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra casella informativa interfaccia | No | Il riquadro informazioni interfaccia non viene mostrato sull'interfaccia. |
Mostra menu Costruzione | No | Il menu Costruzione (barra costruzione) non viene mostrato nell'interfaccia. |
Mostra inventario giocatore | No | L'inventario giocatore non viene mostrato sull'interfaccia. |
Mostra salute | No | La salute del giocatore non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra scudi | No | Gli scudi del giocatore non vengono mostrati sull'interfaccia. |
Mostra risorse per la creazione | No | Le risorse per la creazione non vengono mostrate sull'interfaccia. |
Mostra la risorsa legno | No | La risorsa di legno non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra la risorsa pietra | No | La risorsa di pietra non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra risorsa di metallo | No | La risorsa di metallo non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra la risorsa oro | No | La risorsa di oro non viene mostrata sull'interfaccia. |
Mostra prompt graduatoria / mappa | No | La mappa / graduatoria non viene mostrata sull'interfaccia. |
Opzioni del dispositivo Coriandoli
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Effetto visivo | Coriandoli | Questo dispositivo riproduce un effetto visivo con coriandoli. |
Ritmo di generazione | Veloce | La velocità con cui il dispositivo genera l'effetto visivo. |
Abilitato durante la fase | Nessuno | Questo effetto si abilita solo con un segnale su un canale. |
Abilita alla ricezione da | Canale 34 | Questo effetto si abilita solo alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Fuochi d'artificio
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Effetto visivo | Fuochi d'artificio grandi | Questo dispositivo riproduce un effetto visivo con fuochi d'artificio grandi. |
Ritmo di generazione | Lenta | La velocità con cui il dispositivo genera l'effetto visivo. |
Abilitato durante la fase | Nessuno | Questo effetto si abilita solo con un segnale su un canale. |
Effetto sonoro | Fuochi d'artificio | Questo dispositivo riproduce un effetto audio insieme a un effetto visivo. |
Abilita alla ricezione da | Canale 34 | Questo effetto si abilita solo alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Opzioni del dispositivo Palloncini
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Effetto visivo | Palloncini | Questo dispositivo riproduce un effetto visivo con palloncini. |
Ritmo di generazione | Veloce | La velocità con cui il dispositivo genera l'effetto visivo. |
Abilitato durante la fase | Nessuno | Questo effetto si abilita solo con un segnale su un canale. |
Abilita alla ricezione da | Canale 34 | Questo effetto si abilita solo alla ricezione di un segnale su questo canale. |
Consigli per designer
Se desideri che la tua corsa abbia un tema specifico, puoi utilizzare effetti visivi diversi, come scintille o bolle per una corsa a tema magico, raggi laser o rocce fluttuanti per una corsa a tema fantascientifico, oppure spettri o occhi spaventosi per una corsa a tema Halloween.
Colori e nomi squadre
All'interno dell'area di visualizzazione Colori e nomi squadre, si trovano 8 dispositivi Inventario e impostazioni squadra.
Tutti i dispositivi sono configurati e pronti per l'utilizzo.
Il dispositivo Inventario e impostazioni squadra opera sui canali 1-8 trasmettendo su una specifica pedana di generazione giocatore. Colori e nomi aiutano a distinguere i giocatori quando si trovano sulla pista.

Opzioni del dispositivo Impostazioni squadra e Inventario
Nome opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome della squadra | Squadra 1-8 | Ogni squadra viene nominata in ordine: Squadra 1, Squadra 2, e così via fino alla Squadra 8. |
Squadra | Squadra 1-8 | Il numero di squadra corrisponde al nome della squadra. |
Colore squadra | Scegli un colore | Ogni squadra ha un colore diverso. |
Consigli per designer
La scelta di nomi e colori è un altro modo per personalizzare la corsa in base a un tema specifico.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Queste impostazioni daranno vita a un gioco di corse in cui vince chi completerà tutti i giri più velocemente.
Per modificare le impostazioni di gioco, premi il tasto TAB e fai clic su LA MIA ISOLA nella parte superiore dello schermo. Da qui, puoi accedere alle schede GIOCO, IMPOSTAZIONI e INTERFACCIA.
Opzioni di gioco di La mia Isola
Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
---|---|---|
Giocatori max | 8 | |
Tipo di matchmaking | Squadre flessibili | Permette ai membri del gruppo di far parte di qualsiasi squadra per creare rapidamente i matchmaking e mantenere le partite piene. |
Limite generazione | 1 | I giocatori si generano una sola volta. |
Grafica squadra determinata a | Avvio del gioco | Le squadre non cambieranno da partita a partita. |
Limite di tempo | 20 minuti | Determina la durata massima della tua gara. Solitamente si concluderà molto prima. |
Il tempo minore vince | Abilitato | La squadra che vince il round più velocemente vince la partita complessiva. |
Tutte le squadre devono finire | Sì | La gara si conclude quando l'ultima squadra termina la gara, a meno che non venga conclusa prima da un dispositivo Fine partita. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | No | Nessun conto alla rovescia per l'avvio del gioco. |
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 0,0 | I giocatori non ricevono un moltiplicatore punteggio per le acrobazie con le auto. |
Collisione giocatore | No | I giocatori non si scontrano tra loro. |
Gli impatti dei veicoli danneggiano gli oggetti | No | I veicoli non subiscono danni da collisione con altri oggetti. |
Opzioni impostazioni La mia Isola
Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
---|---|---|
Ora del giorno | 12:00 | L'ora della gara è sempre mezzogiorno. |
Salute iniziale | Invincibile | I giocatori non subiscono danni. |
Salute massima | 1 | I giocatori hanno solo 1 salute. |
Scudi massimi | Nessuno scudo | I giocatori non hanno scudi. |
Risorse infinite | No | I giocatori non hanno risorse infinite. |
Risorse massime costruzione | 0 | I giocatori non raccolgono risorse da costruzione. |
Consenti costruzione | Nessuno | I giocatori non possono costruire. |
Danni ambientali | No | Gli oggetti che fanno parte dell'ambiente non subiscono danni. |
Danni alle strutture | Nessuno | Le strutture non subiscono danni. |
Distruzione armi | Nessuno | Le armi non infliggono danni a oggetti o strutture. |
Distruzione piccone | Nessuno | I picconi: non infliggono danni a oggetti o strutture. |
Danni del piccone in PvP | No | I giocatori non possono infliggersi danni a vicenda con i picconi. |
Inizia con un piccone | No | Inizia con un piccone |
Oggetti giocatore eliminato | Elimina | Quindi gli oggetti di un giocatore vengono eliminati all'eliminazione. |
Consenti rilascio oggetti | No | Gli oggetti non vengono rilasciati. |
Consenti la raccolta oggetti | No | Gli oggetti non possono essere raccolti. |
Tempo di rigenerazione | 1 secondo | I giocatori si rigenerano dopo 1 secondo. |
Fatica da salto | No | I giocatori non si affaticano quando saltano. |
Consenti arrampicata | No | I giocatori non possono arrampicarsi. |
Opzioni interfaccia utente - La mia Isola
Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
---|---|---|
Tipo info interfaccia | Punteggio | Mostra le informazioni di punteggio sull'interfaccia del giocatore. |
Condizione di vittoria del round | Tempo | Il giocatore vincitore viene determinato in base al tempo più veloce impiegato per completare la corsa. |
Spareggio 1 | Tempo sul giro | In caso di pareggio, vince il giocatore con il tempo sul giro più veloce. |
Prima colonna della graduatoria | Tempo di gara | La prima colonna della graduatoria mostrerà il tempo di gara. |
Seconda colonna graduatoria | Punteggio | La seconda colonna della graduatoria mostrerà il punteggio del giocatore. |
Mostra punteggi individuali | Sì | Vengono visualizzati i punteggi dei singoli giocatori. |
Suono vittoria | Magia | Per il vincitore della gara viene riprodotto l'audio Magia. |
Segnale di vittoria personalizzato | Hai vinto! | Il messaggio mostrato al giocatore che ha vinto la gara. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Andrà meglio la prossima volta! | Il messaggio mostrato ai giocatori che non hanno vinto la gara. |