Questo è un tutorial per un gioco di combattimento a giocatore singolo che usa i dispositivi Messaggi interfaccia e Manifesto per creare una narrazione durante il gioco.
I giocatori visualizzeranno comunicazioni interne ed esterne mentre si fanno strada verso la vittoria, eliminando creature che diventano man mano più difficili da affrontare.
Attualmente, solo le partite con più giocatori possono definire le condizioni di vittoria/sconfitta per le impostazioni di fine round. Dato che questo è un gioco per giocatore singolo, i giocatori otterranno una vittoria anche se vengono eliminati.
Usa questo template se vuoi imparare a usare questi dispositivi informativi per condividere in modo creativo le regole del gioco, le linee narrative e le comunicazioni interne. Questo template è utile anche per creare giochi di addestramento di tipo "raggruppa e mira".
Il codice isola di questo tutorial è 9100-1332-5260.
Per giocare in quest'isola, fai clic su CAMBIA nella schermata lobby di Fortnite. Nella schermata Scoperta, fai clic sulla scheda Codice Isola e inserisci il codice di Orda di creature. Quando avrai visto tutte le funzionalità di gioco, potrai esplorare questo tutorial e ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
In questa isola sono stati usati questi dispositivi:
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1 x Timer
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1 x Fine partita
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1 x Zona mutatore
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5 x Attivatori
Oggetti, prefabbricati e gallerie
Per progettare quest'isola è stata usata una varietà di oggetti delle schede Prefabbricati e Gallerie. Per ricreare quest'isola, metti alla prova la tua creatività e immagina un tema, combinando oggetti di varie categorie.
Fai attenzione a ricoprire le zone aperte con oggetti e terreni interessanti, come erba o alberi.
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica dei passaggi necessari a ricreare quest'isola, nell'ordine consigliato:
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Crea una nuova isola usando un'isola iniziale.
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Personalizza le impostazioni dell'isola.
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Imposta la struttura dell'isola, per esempio l'arena, usando prefabbricati e gallerie.
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Configura la zona di partenza.
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Configura i dispositivi nemici.
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Configura i dispositivi di sfondo.
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Configura i dispositivi di fine partita.
Crea la tua isola
Per creare la tua isola, segui questi passaggi.
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Trova la tua fenditura personale nel centroprincipale. La tua fenditura personale avrà un bagliore dorato.
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Utilizza la console accanto alla fenditura per creare una nuova isola. Premi E per entrare nella schermata CREAZIONE GIOCO e seleziona CREA NUOVO. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Seleziona tipo.
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Sotto la scheda ISOLA INIZIALEci sono tre isole griglia che variano in base all'allocazione della memoria (ISOLA GRIGLIA, ISOLA GRIGLIA GRANDE, ISOLA GRIGLIA XL). Per questo tutorial puoi sceglierne una qualsiasi.
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Dopo aver selezionato CONFERMA, scegli un nome per la tua isola, poi seleziona CONFERMA di nuovo.
Il portale si caricherà automaticamente e ti teletrasporterà sull'isola.
Dai un'occhiata a questi brevi video tutorial per sapere di più sui passaggi iniziali per creare la tua isola.
Personalizza le impostazioni dell'isola
Con queste impostazioni, creerai un gioco per giocatore singolo in cui le statistiche di eliminazione vengono tracciate sull'interfaccia.

Per modificare le impostazioni di gioco, premi il tasto TAB e fai clic su LA MIA ISOLA nella parte superiore dello schermo. Da qui, puoi accedere a GIOCO, IMPOSTAZIONIe Interfaccia utente.
La mia Isola - Gioco
Impostazione modificata | Opzione | Spiegazione |
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Numero di giocatori massimo | 1 | In questa modalità di gioco ci sarà un solo giocatore. |
Limite generazione | 1 | Il giocatore potrà generarsi una sola volta. |
Identificativo di classe predefinito | 1 | Imposta la classe che assegna l'arma iniziale alla generazione. |
menu La mia Isola - Impostazioni
Impostazione modificata | Opzione | Spiegazione |
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Munizioni infinite | Sì | Il giocatore non dovrà fare rifornimento di munizioni durante il gioco. |
Consenti costruzione | Nessuna | In questa modalità di gioco non è possibile costruire. |
Danni ambientali | No | I danni da arma da fuoco non possono distruggere l'ambiente. |
Inizia con un piccone | No | In questa modalità di gioco il piccone non sarà necessario. |
Abilita scivolata | Sì | Il giocatore può eseguire la scivolata. |
La mia Isola - Interfaccia utente
Impostazione modificata | Opzione | Spiegazione |
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Tipo info interfaccia | Eliminazione IA nemica | L'interfaccia terrà traccia delle eliminazioni nemiche. |
Tracciatori max sull'interfaccia | 3 | Ci saranno tre tracciatori interfaccia. |
Condizione di vittoria | Punteggio | La schermata di fine partita mostrerà il punteggio finale del giocatore. |
Prima colonna della classifica | Punteggio | Il primo tracciatore interfaccia mostrerà il punteggio del giocatore. |
Seconda colonna classifica | Eliminazioni IA | Il secondo tracciatore interfaccia mostrerà le eliminazioni creature. |
Terza colonna della classifica | Tempo in gioco | Il terzo tracciatore interfaccia mostrerà il tempo in gioco del giocatore. |
Visualizzazione schermata della mappa | Classifica | La classifica viene visualizzata se il giocatore accede alla schermata mappa. |
Imposta la struttura dell'isola
Per creare quest'isola è stata usata una combinazione di elementi da Gallerie e Prefabbricati. Scopri come Costruire le arene per scoprire di più su come costruire arene interne e aperte.
Orda di creature è un'arena aperta esterna con confini formati da Barriere. Queste barriere sono state usate insieme a oggetti decorativi per guidare il giocatore da un'estremità all'altra dell'isola.
Configurare l'area di partenza

Utilizza questa immagine come riferimento visivo per il posizionamento dei dispositivi e per le possibilità creative.
L'area iniziale è la posizione in cui il giocatore si genererà inizialmente sull'isola. Quando il giocatore si genera, prima che possa muoversi viene visualizzata una finestra di dialogo a comparsa.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
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Pedana di generazione giocatore
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Finestra di dialogo a comparsa
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Progettista di classi
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Controller interfaccia
Pedana di generazione giocatore

Inizialmente, il giocatore si genererà attraverso la Pedana di generazione giocatore. Dopo la generazione, la pedana di generazione giocatore trasmetterà un segnale a diversi dispositivi.
Per configurare questo dispositivo:
- Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa, poi fai clic sulla scheda Dispositivi.
- Individua la Pedana di generazione giocatore. Fai clic su POSIZIONA ORA, quindi posiziona la pedana di generazione sull'isola.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Visibile durante le partite No Questo dispositivo non sarà visibile durante le partite. Alla generazione del giocatore trasmetti su Canale 1 Quando il giocatore si genera, verrà inviato un segnale di attivazione ai dispositivi Finestra di dialogo a comparsa e Progettista di classi. - Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Finestra di dialogo a comparsa

La Finestra di dialogo a comparsa mostrerà un messaggio personalizzato quando viene attivata da un altro dispositivo. Quando il giocatore si genera, questo dispositivo visualizza un messaggio informativo che lo indirizza verso il suo obiettivo.
Per configurare questo dispositivo:
- Equipaggia e posiziona il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa sul terreno.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Title Immetti testo Digita un testo per visualizzare il titolo del tuo messaggio. Descrizione Immetti testo Inserisci le regole del gioco e gli obiettivi del giocatore. Durata timeout 5 secondi Determina per quanto tempo il giocatore avrà interagire con le opzioni della finestra di dialogo. Tipo di risposta 1 pulsante Il giocatore avrà solo il pulsante di interazione "Ok". Mostra alla ricezione da Canale 1 La pedana di generazione giocatore invia un segnale per far comparire la finestra di dialogo. - Fai clic su Ok per salvare le opzioni.

Progettista di classi

Puoi impostare il Progettista di classi in modo che assegni armi ai giocatori in base alla loro classe.
Per configurare questo dispositivo: in Orda di creature sono state usate le
Doppie cacciatrici di fiere.
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Equipaggia e posiziona il progettista di classi sul terreno.
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Equipaggia un'arma adatta al tuo gioco.
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Posizionati accanto al progettista di classi e rilascia l'arma dal tuo Inventario GIOCAsu di esso.
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Personalizza le opzioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe 1 Gli oggetti registrati sul dispositivo verranno assegnati ai giocatori di questa classe. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Controller interfaccia

Usa il Controller interfaccia per cambiare le informazioni mostrate ai giocatori. Questo dispositivo può rimuovere la minimappa in modo che il giocatore possa vedere i nemici senza ostacoli.
Per configurare questo dispositivo:
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Equipaggia e posiziona il controller interfaccia sul terreno.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Mostra minimappa La minimappa viene rimossa dall'interfaccia del giocatore. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Consigli per designer
Puoi impostare la finestra di dialogo a comparsa in modo che invii un segnale quando il giocatore interagisce con il pulsante di dialogo. Puoi impostare entrambi i pulsanti in modo che abbiano un testo individuale e trasmettano segnali quando qualcuno vi interagisce.
Configurare i dispositivi nemici

Utilizza l'immagine come riferimento visivo per il posizionamento dei dispositivi e per le possibilità creative.
Si genereranno vari tipi di creature da eliminare. Puoi far generare le creature alle spalle dei giocatori rispetto alla direzione in cui camminano, in modo che possano combattere da varie direzioni.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
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Generatore creature
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Zona mutatore
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Timer
Generatori creature 1-2

Imposta le creature in modo che si generino in piccoli gruppi con un limite di generazione basso. Man mano che il gioco procede, le creature vengono generate in maggiore quantità e con vari intervalli di ondata. Puoi impostare i limiti di generazione per controllare il flusso dei nemici.
Per configurare questi dispositivi:
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Equipaggia e posiziona il Generatore creature sul terreno.
Posiziona i Generatori creature in modo che le creature abbiano abbastanza spazio per generarsi nell'arena. Se l'arena è delimitata da muri o barriere, le creature potrebbero generarsi all'esterno nel caso fossero troppo vicine.
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Personalizza il primo dispositivo come di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Tipo di creatura Fiera Scegli una creatura contro cui il giocatore dovrà combattere. Quando posizioni questi dispositivi cerca di usare creature miste. Numero di creature 5 Questa è la quantità di creature che possono generarsi per volta. Prova ad aumentare questa impostazione con l'avanzare del gioco. Limite totale di generazione 10 Questo è il numero di creature massimo che può generare il dispositivo. Prova ad aumentare questa impostazione con l'avanzare del gioco. Timer ondata 5 secondi Questo è il tempo che il dispositivo ha a disposizione per generare il turno di creature successivo. Riduci questa impostazione per avere un gioco più impegnativo. Portata di attivazione 4 unità Il dispositivo si attiverà quando il giocatore sarà a quattro unità di distanza. Riduci questa impostazione con l'avanzare del gioco. Distanza rimozione 5 unità Il dispositivo si attiverà quando il giocatore sarà a cinque unità di distanza. Aumenta questa impostazione con l'avanzare del gioco. Visibilità generatore No Il giocatore non potrà vedere il generatore. Danneggia il generatore dopo la generazione No Dato che abbiamo impostato il Limite totale di generazione, non è necessario distruggere lentamente il generatore. Distruggi strutture nel luogo di generazione No Le strutture non subiranno gli effetti della generazione di creature. Visibilità generatore effetti No Il generatore non utilizzerà effetti visivi. Distanza di generazione massima 1 unità Le creature possono generarsi a un'unità di distanza dal dispositivo. Genera attraverso i muri No Usa queste impostazioni per arene strutturate usando muri della scheda Gallerie. Le creature non si genereranno attraverso i muri, ma potranno comunque generarsi attraverso le barriere. Luogo di generazione preferito Casuale Le creature si genereranno in luoghi casuali. -
Posiziona tutti i generatori di creature che il gioco richiede, con varie combinazioni tra generatori di creature e timer ondate.
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Vai alla posizione finale dell'arena per posizionare il secondo generatore creature. Queste creature saranno i nemici boss e all'eliminazione rilasceranno Parti di Mostri del Cubo.
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Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Tipo di creatura Megabruto È una creatura più difficile da affrontare. Numero di creature 2 Visto il loro grado di difficoltà, si genereranno due creature. Limite totale di generazione 2 Dopo aver generato due creature, il dispositivo si disattiva. Portata di attivazione 1 unità Il dispositivo si attiverà quando il giocatore sarà a un'unità di distanza. Visibilità generatore No Il giocatore non può vedere questo generatore. Danneggia il generatore dopo la generazione No Dato che abbiamo impostato il Limite totale di generazione, non è necessario distruggere lentamente il generatore. Distruggi strutture nel luogo di generazione No Le strutture non subiranno gli effetti della generazione di creature. Visibilità generatore effetti No Il generatore non utilizzerà effetti visivi. Distanza di generazione massima 1 unità Le creature possono generarsi a un'unità di distanza dal dispositivo. Genera attraverso i muri No Usa queste impostazioni per arene strutturate usando muri della scheda Gallerie. Le creature non si genereranno attraverso i muri. All'eliminazione di una creatura trasmetti su Canale 7 Quando queste creature vengono eliminate, verrà inviato un segnale alla Gestione eliminazioni, che rilascerà un oggetto che potrà essere raccolto. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Zona mutatore

Puoi usare la Zona mutatore per applicare vari effetti al giocatore e alle creature che entrano nell'area. Per questo gioco, usa la Zone mutatore come attivatore in modo che invii un segnale a un altro dispositivo quando il giocatore vi entra.
Per configurare questo dispositivo:
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Individua e posiziona la Zona mutatore sul terreno.
Posiziona il dispositivo nel punto in cui vuoi che i giocatori attivino i dispositivi.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Consenti il fuoco di armi Sì I giocatori possono usare le armi da fuoco all'interno della zona del dispositivo. Profondità della zona 5 Usa questa impostazione per creare una larghezza sufficiente da permettere ai giocatori di attivare la zona. Agisce sulle creature No Questo dispositivo non influisce sulle creature. Disabilita alla ricezione da Canale 2 Quando il giocatore attiva questo dispositivo, questo verrà disabilitato e non potrà più essere usato. All'uscita del giocatore nella zona, trasmetti su Canale 2 Questo dispositivo si disabiliterà quando i giocatori lasciano la zona. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Consigli per designer
Orda di creature utilizza finestre di dialogo interne che si attivano quando i giocatori raggiungono una determinata area. Puoi impostare la Zona mutatore in modo che attivi un messaggio interfaccia che comparirà sullo schermo. Imposta un dispositivo messaggio interfaccia sullo stesso canale della Zona mutatore per visualizzare messaggi o finestre di dialogo interne.
Timer

Imposta la zona mutatore sullo stesso canale del Timer in modo che le creature si generino dopo un certo intervallo di tempo. Puoi impostare un secondo Generatore creature che inizi a generare creature alle spalle del giocatore, attivandosi qualche secondo dopo il suo ingresso nella Zona mutatore. In questo modo il giocatore dovrà combattere da più direzioni.
Per configurare questo dispositivo:
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Individua e posiziona il timer sul terreno.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Durata 4 Secondi Dopo quattro secondi, si attiverà un secondo Generatore creature. Visibile durante la partita No Questo dispositivo non deve essere visibile durante il gioco. Mostra sull'interfaccia No Questo timer non deve essere visibile durante il gioco. Inizia alla ricezione da Canale 2 Il timer si avvia dopo che il giocatore avrà lasciato la Zona mutatore, impedendo che questo dispositivo si riattivi. Alla riuscita trasmetti su Canale 3 Allo scadere del timer, verrà inviato un segnale per attivare un altro Generatore creature. Imposta il Generatore creature in modo che si abiliti alla ricezione di un segnale su questo canale. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Posiziona una combinazione di dispositivi di questa sezione per creare un gameplay in cui i giocatori incontreranno più nemici man mano che procedono. Questi nemici possono generarsi casualmente in varie direzioni dopo essere stati attivati dal giocatore.
Se vuoi posizionare singoli nemici, puoi anche usare i Posizionatori creature al posto dei Generatori creature.
Impostare i Dispositivi sfondo

Utilizza l'immagine come riferimento visivo per il posizionamento dei dispositivi e per le possibilità creative.
In questa esperienza di gioco, i dispositivi sfondo attivano callout di testo alle eliminazioni nemiche. Con questo dispositivo, c'è una probabilità del 33% che l'eliminazione di una creatura attivi un testo. Quando il testo appare, possono essere visualizzate quattro opzioni.
Posiziona questi dispositivi in una zona isolata non visibile al giocatore.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
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Gestione eliminazioni
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Generatore numerico casuale
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Attivatore
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Dispositivo Messaggio interfaccia
Dispositivi Gestione eliminazioni 1-2

Usa la Gestione eliminazioni per impostare le condizioni all'eliminazione di un giocatore o creatura. In questa esperienza di gioco, il dispositivo Gestione eliminazioni invia un segnale a un dispositivo diverso ogni volta che viene eliminata una creatura.
Per configurare questi dispositivi:
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Individua e posiziona il dispositivo Gestione eliminazioni sul terreno.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Tipo di bersaglio Tutte le creature Dato che questa esperienza di gioco potrebbe contenere creature diverse, imposta questa opzione in modo che abbia effetto su tutte le creature. All'eliminazione trasmetti su Canale 4 Quando le creature vengono eliminate, viene inviato un segnale al Generatore numerico casuale che determina se visualizzare o meno un messaggio attraverso il dispositivo Messaggio interfaccia. -
Posiziona un secondo dispositivo Gestione eliminazioni vicino al Generatore creature che genera i nemici boss.
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Trova ed equipaggia il consumabile Parti di Mostri del Cubo.
Dall'inventario GIOCA trascina e rilascia il consumabile sul dispositivo Gestione eliminazioni.
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Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Numero di oggetti rilasciati 1 All'eliminazione di una creatura viene rilasciato un consumabile. Tipo di bersaglio Megabruto La impostazioni di questo dispositivo hanno effetto solo sulle creature Megabruto. Abilita alla ricezione da Canale 7 Imposta il Generatore creature abbinato in modo che all'eliminazione invii un segnale su questo canale. Questo dispositivo non si attiverà fino all'ultima orda e non avrà effetto sugli altri Megabruti se dovessero generarsi prima. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Generatori numerici casuali 1-2

Usa il Generatore numerico casuale per generare numeri casuali che possono trasmettere i segnali verso i canali ricevitori. In questa esperienza di gioco, il dispositivo Gestione eliminazioni invia un segnale al Generatore numerico casuale ogni volta che viene eliminata una creatura. Una coppia di questi dispositivi crea un sistema che ha una probabilità del 33% di innescare un attivatore che visualizzerà uno dei quattro messaggi.
Per configurare questi dispositivi:
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Individua e posiziona il Generatore numerico casuale sul terreno.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Limite valore 2 3 Il dispositivo può estrarre a sorte fino al numero tre. Tempo dell'estrazione Immediato Il dispositivo calcolerà immediatamente il risultato. Zona Avanti Il sequencer del dispositivo si sposterà in avanti per attivare il dispositivo scelto. Lunghezza 3 Il sequencer del dispositivo avrà una lunghezza di tre spazi. Riproduci audio No Il dispositivo non riproduce suoni. Si attiva alla ricezione da Canale 4 All'eliminazione di una creatura, il dispositivo Gestione eliminazioni invia un segnale a questo dispositivo. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Posiziona un secondo Generatore numerico casuale che riceva un segnale quando il sequencer si ferma su unAttivatore. Quando il secondo GNC viene innescato, estrarrà a sorte per attivare uno dei quattro Messaggi interfaccia.
Per configurare il secondo dispositivo:
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Posiziona il Generatore numerico casuale accanto a quello esistente.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Limite valore 2 4 Il dispositivo può estrarre a sorte fino al numero quattro. Tempo dell'estrazione Immediato Il dispositivo calcolerà immediatamente il risultato. Zona Avanti Il sequencer del dispositivo si sposterà in avanti. Si attiva alla ricezione da Canale 5 Questo dispositivo si attiverà quando viene innescato l'attivatore del primo Generatore numerico casuale. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Attivatori 1-5

Se il sequencer del primo Generatore numerico casuale si ferma sul terzo spazio, viene innescato un attivatore che invia un segnale al secondo dispositivo GNC.
Per configurare questo dispositivo:
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Individua e posiziona l'attivatore nel terzo spazio del primo sequencer.
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Personalizza le sue opzioni come mostrato di seguito:
Opzione Valore Spiegazione Suono attivazione Disabilitato Questo dispositivo non riproduce suoni. All'attivazione trasmetti su Canale 5 Quanto il Generatore numerico casuale innesca l'attivatore, invierà un segnale sul secondo Generatore numerico casuale, che estrarrà a sorte uno dei quattro messaggi. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
In ogni spazio del sequencer del secondo Generatore numerico casuale, posiziona un dispositivo Attivatore e un Messaggio interfaccia. Questa è l'ultima parte del sistema che visualizzerà un messaggio interfaccia ogni volta che viene eliminata una creatura. Ogni volta che il sequencer si ferma su uno degli spazi, un attivatore invierà un segnale per visualizzare un messaggio personalizzato.
Per configurare i dispositivi da due a cinque:
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Posiziona un Attivatore in ciascuno spazio del secondo Generatore numerico casuale.
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Personalizza le opzioni come mostrato di seguito:
Opzione Valore Spiegazione Suono attivazione Disabilitato Questo dispositivo non riproduce suoni. All'attivazione trasmetti su Canale 6 Usa un canale vuoto per ogni coppia di dispositivi. Associa questi canali in modo che un dispositivo Messaggio interfaccia possa riceverli. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Dispositivi Messaggio interfaccia 1-4
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Equipaggia e posiziona un dispositivo Messaggio interfaccia in ciascuno spazio del secondo Generatore numerico casuale, vicino agli attivatori.
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Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Messaggio Immetti testo Digita un callout personalizzato per ciascun dispositivo. Tempo dall'inizio del round No Questo dispositivo dovrà essere innescato per attivarsi. Visualizza tempo 1 secondo Questo callout avrà una durata di un solo secondo. Stile di testo Grande Lo stile di testo sarà grande. Riproduci suono Nessuno Questo dispositivo non avrà audio. Mostra alla ricezione da Canale 6 Se il messaggio Generatore numerico casuale si ferma su un attivatore, riprodurrà automaticamente il messaggio interfaccia associato. Per questa impostazione, ogni canale dovrà essere associato all'attivatore vicino. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Configurare i dispositivi di Fine partita

Utilizza l'immagine come riferimento visivo per il posizionamento dei dispositivi e per le possibilità creative.
Il gioco termina con le due creature boss che hai posizionato prima. All'eliminazione, queste creature rilasceranno Parti di Mostri del Cubo. I giocatori inseriranno questi oggetti nel pulsante condizionale, che invierà un segnale al dispositivo Fine partita una volta consumati gli oggetti.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
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Pulsante condizionale
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Fine partita
Pulsante condizionale

Puoi modificare il Pulsante condizionale in modo che si attivi quando i giocatori trasportano oggetti registrati. All'attivazione, il dispositivo può trasmettere un segnale al dispositivo ricevitore.
Per configurare questo dispositivo:
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Equipaggia e posiziona il dispositivo sull'isola.
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Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Tempo di interazione 3 secondi Il tempo di interazione del giocatore con questo dispositivo sarà di 3 secondi. Testo di interazione Immetti testo Immetti un testo da visualizzare quando il giocatore interagisce con il dispositivo. Testo oggetti mancanti Immetti testo Aiuta i giocatori indirizzandoli a trovare gli oggetti mancanti. Rimane sbloccato dopo l'attivazione Sì Non è necessario bloccare nuovamente il dispositivo. Mostra oggetto chiave Chiave e icona Su questo dispositivo verranno visualizzati sia l'elemento necessario sia l'icona. Dimensione bersaglio di interazione 0,75m I giocatori possono interagire a 0,75 metri da questo dispositivo. All'attivazione trasmetti su Canale 8 Quando il dispositivo viene attivato, invierà un segnale di fine partita. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Consigli per designer

Per rafforzare il progetto di gioco, usa oggetti delle schede Prefabbricati e Gallerie che si armonizzino con il Pulsante condizionale. Posiziona il Pulsante condizionale all'interno di un oggetto, in modo che sia visibile solo la sua immagine.
Dispositivo Fine partita

Puoi configurare dispositivi come il Pulsante condizionale in modo che trasmettano un segnale di attivazione per il dispositivo di Fine partita. Una volta attivato, questo dispositivo può terminare la partita.
Per configurare questo dispositivo:
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Equipaggia e posiziona il dispositivo di Fine partita vicino al Pulsante condizionale.
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Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Si attiva alla ricezione da Canale 8 Questo dispositivo si attiverà alla ricezione di un segnale del Pulsante condizionale. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Molto bene! Hai progettato il tuo gioco d'azione con creature.