Questo tutorial mostra come creare un gioco di corse automobilistiche che usa punti di controllo e un sistema di punteggio per determinare il vincitore. Include anche qualche consiglio per designer per aiutarti a migliorare l'esperienza di gioco.
Il codice isola di questo tutorial è 0740-7456-4290. Vai alla lobby di Fortnite e dai un'occhiata!
Dalla lobby di Fortnite, seleziona CAMBIA sopra al comando GIOCA! e seleziona CODICE ISOLA sulla barra di navigazione in alto. Inserisci il codice qui sopra e premi Invio. La finestra mostra le informazioni sull'isola. Fai clic su GIOCA per avviare il gioco.
Osserva le diverse funzionalità dell'isola e torna a esplorare questo tutorial per scoprire come ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
In questa isola sono stati usati questi dispositivi:
- 4 x Pedane di generazione
- 4 x Generatori Bear
- 15 x Punti di controllo gara
- 1 x Gestione punteggio
- ~ x Barriere
- 1 x Obiettivo a tempo
- 4 x Attivatori
- 1 x Gestione gara
- 1 x Dispositivo Fine partita
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica dei passi necessari a ricreare quest'isola, in una sequenza ideale:
- Crea una nuova isola usando un'isola iniziale.
- Aggiungi Pedane generazione giocatore.
- Aggiungi veicoli.
- Aggiungi e imposta i Punti di controllogara.
- Aggiungi e imposta il sistema di punteggio usando la Gestione punteggio.
- Aggiungi barriere alla linea di partenza.
- Aggiungi e configura i dispositivi Obiettivo a tempo e Attivatori per monitorare i progressi e i movimenti del giocatore.
- Aggiungi il dispositivo Gestione gara.
- Aggiungi altre barriere per impostare dei confini.
- Regola le impostazioni La mia Isola per configurare la lobby pre-partita.
Crea la tua isola
Scegli Isola arida come isola di partenza.
Se stai posizionando più dispositivi identici, la cosa migliore è posizionare il primo dispositivo, personalizzarlo secondo le tue esigenze, quindi copiare e posizionare i dispositivi aggiuntivi. Anche se dovrai personalizzare ulteriormente ogni dispositivo, per esempio impostando un numero di squadra diverso per ciascuno, risparmierai comunque tempo.
Aggiungi Pedane generazione giocatore
- Accedi alla tua isola, poi aggiungi una Pedana di generazione giocatore. La posizione della pedana di generazione non è importante, perché a inizio partita il giocatore verrà teletrasportato dalla lobby pre-partita (di cui parleremo in seguito in questo tutorial) a questa pedana di generazione, poi immediatamente al posto di guida di questo veicolo.
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Una volta che hai posizionato la tua prima pedana di generazione, puoi personalizzare le opzioni come mostrato qui sotto.
Opzione Valore Spiegazione Squadra Scegli un numero Dovrai assegnare un numero di squadra a ciascuna pedana di generazione. Le squadre sono composte da un solo giocatore, quindi per ogni pedana di generazione servirà un numero unico. I giocatori che si genereranno su questa pedana apparterranno automaticamente alla squadra impostata per questo generatore. Dato che si tratta di un gioco a quattro giocatori, avrai bisogno di quattro pedane di generazione, ciascuna con il proprio numero di squadra da 1 a 4. Usa come avvio isola No Userai una pedana di generazione diversa per la lobby pre-partita. Visibile durante le partite No Non c'è bisogno che la pedana di generazione sia visibile durante il gioco. Alla generazione del giocatore trasmetti su Canale 1 Assegna un canale a questa pedana di generazione. Quando il giocatore si genera su questa pedana, il canale che selezionerai verrà attivato. Tale canale servirà in seguito per assegnare il giocatore come pilota di un veicolo. È molto importante far corrispondere i numeri delle squadre e quelli dei canali, quindi la squadra 1 trasmetterà sul canale 1, la squadra 2 sul canale 2, eccetera. -
Fai clic su Ok per salvare le opzioni.
Ricorda di fare sempre clic su OK dopo aver modificato le impostazioni, o non verranno salvate.
- Copia la pedana di generazione, quindi posizionane tre copie per un totale di quattro pedane.
- Personalizza ogni nuova pedana di generazione con un numero di squadra e di canale diverso.
Ora dovresti avere quattro pedane di generazione. Ogni pedana deve avere un numero di squadra unico, e l'opzione Alla generazione del giocatore trasmetti su dev'essere impostata su un unico numero di canale.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle, in questo caso in base alla squadra.
Aggiungi veicoli
Dalla Modalità Crea, apri il Menu veloce (on a PC, do this by pressing the B key). Individua l'opzione Costruzione come oggetto e impostala su No. I dispositivi si agganceranno alla griglia aiutandoti a posizionarli rapidamente e con precisione.
- Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativa, poi fai clic sulla Scheda Dispositivi e localizza il Generatore Bear.
- Posiziona il Generatore Bear nella posizione da cui vuoi che inizi la gara.
- Apri il riquadro Personalizza per il generatore Veicoli che hai appena posizionato.
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Modifica le opzioni seguenti.
Opzione Valore Spiegazione Squadra in possesso 1 Ogni veicolo dovrà essere associato a una squadra che corrisponda a quella configurata nelle pedane di generazione giocatore. Visibile durante la partita No Si riferisce alla base di generazione del veicolo, e non al veicolo stesso. Per nascondere la base durante il gioco, imposta l'opzione su No. Rigenerazione accelerazione Lenta Puoi impostare questa opzione su Accelerazione disattivata, Lenta, Predefinita, Veloce o Illimitata. Come creatore dell'isola, starà a te determinare l'accelerazione turbo del tuo veicolo, ma per questo tutorial, impostala su Lenta. Colore e stile Casuale Puoi impostare questa opzione su casuale o scegliere una qualsiasi delle opzioni disponibili. Assegna pilota alla ricezione da Canale 1 Quando un giocatore si genera, verrà assegnato come pilota sul furgone in base al numero di squadra. Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmetti su Canale 13 Normalmente qui imposteresti lo stesso canale di Assegna pilota alla ricezione da per impedire al giocatore di abbandonare il veicolo. Conviene però permettere al giocatore di uscire dal veicolo nel caso che quest'ultimo si capovolga. Concedi al giocatore qualche secondo per rimettere in piedi il veicolo, poi costringilo a tornare subito alla guida. Ogni veicolo dovrebbe avere un numero unico (13, 14, 15, 16) per evitare di confondere i veicoli nel caso in cui più piloti uscissero contemporaneamente. - Copia il veicolo tre volte, incrementando il numero di squadra e il numero canale di Assegna pilota alla ricezione da per ciascun veicolo. Incrementa anche il canale di Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmetti su per ciascun veicolo.
Costringi un giocatore a restare alla guida
Ora che le pedane di generazione di giocatori e veicoli sono configurate, devi assicurarti che anche le impostazioni dei canali siano corrette. Il modo più facile per riuscirci è fare sì che la pedana di generazione trasmetta un numero di canale quando un giocatore si genera su di essa nello stesso momento in cui un veicolo ha Assegna pilota alla ricezione da, e sullo stesso canale inserito sulla pedana di generazione.
Puoi visualizzare la pedana di generazione e il corrispondente generatore Veicoli con le relative opzioni. Tutti i veicoli e le pedane di generazione dovrebbero avere canali corrispondenti, assegnati a Alla generazione del giocatore trasmetti su e Assegna pilota alla ricezione da.

Controlla le pedane di generazione di ciascun giocatore e veicolo per assicurarti che i numeri di squadra e canale corrispondano.
Se devi controllare quali canali sono stati configurati e a quali dispositivi sono associati, premi il tasto Tab, poi seleziona La mia Isola sulla barra di navigazione in alto.

La schermata Utilizzo canale mostrerà quali canali trasmettono o ricevono, insieme ai dispositivi associati. Puoi anche usare questa schermata per il debug del comportamento canale.

Esci dal veicolo
Ora ti servirà un dispositivo Attivatore da ballo. Imposta questo attivatore per riassegnare il giocatore come guidatore 5 secondi dopo che è uscito dal veicolo. Puoi modificare la quantità di tempo in cui al giocatore è consentito di uscire dal veicolo, o anche impedirgli di abbandonarlo.
Per dispositivi come gli attivatori, o qualsiasi altro dispositivo con cui i giocatori non possono interagire direttamente, il posizionamento non è importante. Per comodità, i creatori di isole più esperti preferiscono raggrupparli in un luogo fuori mano, perché in questo modo è più facile accedere e monitorare i dispositivi posizionati.
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Questo esempio di gioco è progettato in modo che il giocatore possa abbandonare il veicolo per 5 secondi, quindi gli attivatori saranno impostati come segue.
Opzione Valore Spiegazione Ritardo 5 secondi Dopo 5 secondi, il giocatore verrà riportato al veicolo. Visibile in gioco No L'attivatore non sarà visibile durante il gioco. Attivato alla ricezione da Canale 13 Corrisponde al canale impostato per il veicolo della squadra 1. Dovrai incrementarlo (14, 15, 16) per ciascun attivatore aggiunto. All'attivazione trasmetti su Canale 1 Dovrai incrementare questa opzione per ogni attivatore aggiunto in modo che corrisponda ai numeri di squadra e veicolo. Il generatore Veicoli della squadra 1 trasmetterà sul canale 13 non appena un giocatore esce dal veicolo. Questo attivatore si azionerà quando riceve un segnale sul canale 13, conterà per 5 secondi, quindi trasmetterà sul canale 1. Se guardi il generatore Veicoli della squadra 1, quando riceve un segnale sul canale 1, il giocatore viene automaticamente assegnato come guidatore.
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Copia e posiziona l'attivatore altre tre volte. Per ogni copia, modifica le opzioni All'attivazione trasmetti su e Attivato alla ricezione da in modo che corrispondano al numero di ciascuna squadra.
Imposta punti di controllo
Dalla scheda Dispositivi, aggiungi un dispositivo Punto di controllo gara e posizionalo nel punto in cui vuoi che la gara inizi.
Quando posizioni il punto di controllo, questo verrà automaticamente etichettato come punto di controllo Numero 1. Per ogni punto di controllo che aggiungerai, dovrai incrementare il numero ad esso associato di 1.
È importante personalizzare Una volta completato il punto di controllo, trasmetti su. Questo invierà un segnale sul canale selezionato (il canale 8, in questo tutorial) quando un veicolo attraversa il punto di controllo. Il punto di controllo per quel veicolo si disattiverà automaticamente, e il punto di controllo successivo della sequenza si attiverà, come stabilito dall'opzione Numero del punto di controllo. Tutti i punti di controllo devono essere sullo stesso canale.
Per il primo punto di controllo usa i seguenti valori:

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Numero del punto di controllo | Punto di controllo 1 | Questo sarà il numero visualizzato automaticamente per il primo punto di controllo. Incrementa il numero di 1 per ciascun punto di controllo aggiunto. |
Consenti ai giocatori di passare senza un veicolo | No | Impedisce al giocatore di abbandonare il veicolo e finire la gara a piedi. |
Visibile prima dell'inizio della gara | No | Molti creatori scelgono di non rendere visibili i punti di controllo prima dell'inizio della gara, ma puoi impostare questa opzione sul valore che preferisci. |
Abilitato durante la fase | Solo in gioco | I giocatori devono aspettare che la gara inizi prima di superare un punto di controllo. |
Una volta completato il punto di controllo, trasmetti su | Canale 8 | Questo segnale viene inviato al dispositivo Gestione punteggio, quindi è necessario un solo canale. |
Aggiungi un sistema di punteggio
Dopo aver configurato ciascun punto di controllo in modo che invii un segnale dopo il passaggio di un veicolo, imposta un dispositivo Gestione punteggio per contare i punti. Posiziona il dispositivo e configura le seguenti opzioni:

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Valore del punteggio | 1 | Ciascun punto di controllo assegna 1 punto. |
Aumenta il punteggio all'assegnazione | No | Non è necessario che il dispositivo Gestione punteggio aggiorni il punteggio in modo incrementale. |
Si attiva alla ricezione da | Canale 8 | Deve corrispondere al canale su cui trasmettono i punti di controllo. |
Quando riceve un segnale sul canale 8, il dispositivo Gestione punteggio aggiungerà un Valore del punteggio al giocatore che attraversa il punto di controllo.
Dal momento che sull'isola ci sono 15 punti di controllo, ciascuno dei quali assegna 1 punto, con 15 punti si vince la gara.
Aggiungi una condizione di vittoria
Ora puoi impostare la condizione secondo cui un punteggio di 15 permette di vincere il round.
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Premi il tasto Tab, quindi vai a La mia Isola > Gioco.
Per trovare tutte le opzioni dovrai scorrere in basso nella scheda Gioco.
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Nella scheda Gioco, imposta le seguenti opzioni:
Opzione Valore Spiegazione Tutte le squadre devono finire No Questo è il valore predefinito, ma controlla che sia impostato su No. Dato che la condizione di vittoria si basa sul punteggio, è possibile vincere anche senza che tutti i giocatori completino la gara. Condizione di vittoria Chi ha più round, vince Dato che la gara si basa sul punteggio e che solo la squadra vincitrice deve terminare un round per raggiungere il punteggio vincente, la gara si conclude non appena un giocatore termina il round. Dato che la condizione di vittoria si basa sul punteggio, c'è un solo round. Punteggio per finire 15 In questo modo il round termina non appena un giocatore raggiunge un punteggio di 15: in questo caso, quando supera 15 punti di controllo. - Seleziona la scheda Impostazioni.
- Scorri verso il basso fino a Danni ambientalie impostali su No. Questo impedisce ai giocatori di usare picconi o veicoli per distruggere qualcosa durante il gioco.
Copri i veicoli con barriere
Posizionare i dispositivi Barriera sui veicoli impedisce ai giocatori di iniziare la gara prima che i dispositivi vengano disattivati.
- Vai alla scheda Inventario Creativo e alla Scheda Dispositivi, trova ed equipaggia il Dispositivo Barriera.
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Posiziona il dispositivo barriera in modo che racchiuda completamente il primo furgone.
- Usa i seguenti valori per personalizzare la prima barriera prima di copiarla e posizionarla sui furgoni restanti:
Opzione Valore Spiegazione Abilitato durante la fase Tutte Impedisce al veicolo di uscire prima dell'inizio della gara. Forma della zona Scatola (Vuota) Se la scatola non fosse vuota, spingerebbe il veicolo all'esterno invece di funzionare come gabbia e tenerlo in posizione fino all'inizio della gara. Disabilita alla ricezione da Canale 7 Quando questo canale viene attivato, disattiva i dispositivi Barriera.
Imposta l'obiettivo a tempo
Per avviare la corsa dovrai impostare un dispositivo Obiettivo a tempo. Questo avvierà un conto alla rovescia per la partenza e mostrerà un messaggio interfaccia che annuncia l'inizio della gara.
- Trova e posiziona il dispositivo Obiettivo a tempo.
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Personalizzalo come segue:
Opzione Valore Spiegazione Inizia all'inizio del round Sì Il timer avvia il conto alla rovescia non appena il round inizia. Tempo 10 secondi Puoi impostarlo su qualsiasi numero. Una volta raggiunto quel numero, il timer invierà un segnale per disattivare le barriere. Testo etichetta del timer Inizio della gara È il testo visualizzato sull'interfaccia durante il conto alla rovescia. Usa il testo che preferisci, fino a 80 caratteri. Visibile durante le partite No Il dispositivo Obiettivo a tempo non sarà visibile durante il gioco. Una volta completato trasmetti su Canale 7 Quando il timer raggiunge lo 0, trasmette sul canale 7. È lo stesso canale che hai impostato per ricevere un segnale dalla barriera sul veicolo. Questo segnale disattiva i dispositivi Barriera.

Come appariranno il testo e il timer sullo schermo.
Durante la partita, una volta disabilitati i dispositivi Barriera, il giocatore può scendere in pista e la gara ha inizio!
Aggiungi il dispositivo Gestione gara
Userai il dispositivo Gestione gara per impostare il numero di giri necessari per concludere una gara e configurare il canale per il dispositivo Obiettivo a tempo. Come impostazione predefinita, questo dispositivo aggiungerà anche punti intermedi e mostrerà una freccia per indicare il punto di controllo successivo, a meno che non sia disattivato.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero di giri | 1 | Per impostazione predefinita è uno. Cambiando questo valore a più di uno, dovrai modificare il punteggio su La mia Isola > Gioco > Punteggio per finire in modo che corrisponda al punteggio ora possibile. Per esempio, se vuoi che la gara prosegua per 2 round, per vincere saranno necessari 30 punti. |
Inizia la gara all'avvio del gioco | No | La gara inizierà alla ricezione di un segnale. |
Inizia la gara alla ricezione dal canale | Canale 7 | Questo segnale verrà inviato dal dispositivo Obiettivo a tempo. |
Definire i confini con le barriere
Puoi aggiungere delle barriere per impedire che i giocatori escano dall'isola durante la corsa. Consigliamo di posizionare delle barriere in ogni punto in cui i potrebbe succedere, come mostrato nell'esempio sottostante. Puoi anche posizionarle in punti strategici per impedire ai veicoli di uscire dalla pista.

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Dopo aver posizionato il primo dispositivo Barriera, configura le seguenti opzioni:
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera Invisibile Protegge i giocatori senza che sia evidente. Abilitato durante la fase Tutte In questo modo le barriere saranno sempre presenti, anche nella lobby pre-partita. Forma della zona Scatola Per impostare i confini funzionerà qualsiasi forma. Larghezza barriera Scegli un numero Permette di regolare le dimensioni della barriera per adattarsi al terreno. Consigliamo di iniziare con larghezza 5 e di ridimensionarla partendo da lì. Profondità della barriera 0,05 Una barriera più sottile è più adattabile, e la profondità (spessore) non influisce sulla sua efficacia. Altezza barriera 1 Anche in questo caso, inizia con un'altezza che puoi gestire durante il posizionamento. Se non fosse sufficiente potrai sempre aumentarla. -
Copia e posiziona le barriere lungo i confini dell'isola e lungo la pista. Regola le dimensioni della barriera per adattarla al terreno.
Aggiungi una lobby pre-partita
Aggiungendo una lobby pre-partita, i giocatori avranno un posto dove attendere che inizi la gara.
Qui i giocatori entreranno nella tua isola, quindi ti serviranno quattro pedane di generazione per ospitare fino a quattro giocatori.
- Scegli un'area dell'isola che non verrà usata per giocare, oppure crea una stanza separata dove potrai impostare la tua lobby pre-partita.
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Posiziona una pedana di generazione giocatore, poi personalizzala con le opzioni seguenti:
Opzione Valore Spiegazione Abilitato durante la fase Tutte Questo dovrebbe essere il valore predefinito. Se non lo fosse, impostalo su Tutte, in modo che le pedane di generazione siano attive durante il pre-partita. Gruppo prioritario Secondario Impedisce che la generazione dei giocatori si blocchi quando ci sono pedane libere. Usa come avvio isola Sì Anche questo è un valore predefinito. Permette ai giocatori di generarsi sull'isola prima che il gioco inizi. - Copia e posiziona altre tre pedane di generazione. Non è necessario personalizzare altro.
Modificare altre impostazioni di La mia Isola
Per terminare la configurazione della tua lobby pre-partita, devi tornare alle impostazioni La mia Isola > Partita per effettuare alcune modifiche finali.
Per trovare tutte le opzioni dovrai scorrere in basso in questa scheda.
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Luogo di generazione | Pedane generazione | Il giocatore verrà inviato alle pedane di generazione nella lobby pre-partita invece di cadere dal cielo. |
Luogo di generazione postpartita | Avvio isola | Alla fine della partita i giocatori torneranno alla lobby. |
Auto-avvio | 60 secondi | Dopo 60 secondi, la gara ricomincerà automaticamente. Attenzione: funziona solo con le isole pubblicate. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 10 secondi | Determina per quanto tempo la lobby pre-partita resterà aperta prima dell'inizio del gioco. |
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 0,0 | Dato che questa funzionalità non viene usata in questo tutorial, imposta il valore su 0. |
Puoi aggiungere attività divertenti per i giocatori in attesa nella lobby, per esempio Driftboard o Veicoli Girosferadisponibili solo durante il pre-partita. Per impostarlo, personalizza l'opzione Abilitato durante la fase su Solo pre-partita per il relativo dispositivo Generatore veicoli.


L'aspetto della lobby pre-partita di quest'isola.
In base alla configurazione della tua isola, puoi anche aggiungere barriere attorno alla zona della lobby per impedire ai veicoli di entrare nella lobby pre-partita. Nelle opzioni del dispositivo Barriera, imposta Abilitato durante la fase su Solo in gioco.

Segui questi passaggi per ottenere una lobby pre-partita funzionante.
Consigli per designer
Ecco alcuni suggerimenti per migliorare il funzionamento della tua isola.
Modificare i veicoli
I veicoli offrono molte opzioni di personalizzazione: eccone alcune che possono incidere sull'esperienza di gioco.
Opzione | Spiegazione |
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Rigenerazione accelerazione | Uno dei modi più semplici per modificare un veicolo è regolare l'opzione Rigenerazione accelerazione, che determina quanto velocemente la barra del potenziamento si riempie o si rigenera. Le opzioni includono Accelerazione disattivata, Lenta, Predefinita, Veloce e Illimitata. Modificare questo parametro ha un grande impatto sulle prestazioni del veicolo. |
Selezione pneumatici | Ci sono pneumatici da strada e pneumatici da fuoristrada. La tua scelta inciderà sulle prestazioni del veicolo. |
Aggiungere trappole (Potenziamenti)
Un altro ottimo modo per dare più pepe alla tua isola è usare dispositivi trappola come il Potenziamento alla velocità o il Rimbalzante. Posizionando queste trappole in punti chiave della pista potrai senz'altro rendere le tue gare ancora più impegnative.
Dai un'occhiata a questo video per scoprire in che modo i dispositivi trappola possono influenzare un veicolo.
Barriere invisibili
In alcuni casi potresti voler rendere inaccessibili alcune aree dell'isola con barriere invisibili, oppure rendere indistruttibili alcuni piccoli muri. Il dispositivo Barriera è perfetto per questi scenari.