I giocatori che atterrano su un campo di battaglia con diverse unità colorate dovranno fare attenzione a quelle pericolose, o cadranno e verranno eliminati. Nessuno sa che colore verrà scelto! Buona fortuna e divertiti a cercare di sopravvivere!
Componenti
Ecco di cosa avrai bisogno:
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1 dispositivo Teletrasporto
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16 dispositivi Pavimento trabocchetto
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1 dispositivo Generatore numerico casuale
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1 dispositivo Sequencer
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1 dispositivo Attivatore
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1 dispositivo Manifesto
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1 Potenziamento a manovella
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1 dispositivo Volume di danni
Metodo
La sfida cambio colori sceglie una serie di unità di pavimento casuali, e chiede ai giocatori di starne alla larga. In caso contrario, le unità di pavimento verranno rimosse in modo casuale e i giocatori cadranno e moriranno, perdendo la partita. Se i giocatori riescono a sopravvivere, dopo un po' le unità di pavimento rimosse verranno ripristinate.
Questa sfida può essere costruita utilizzando diversi approcci, tra cui distruggere tutte le altre unità a eccezione di quelle selezionate. Questo esempio mostra un approccio semplice, ma la sfida può essere costruita in altri modi.
Puoi usare il Pavimento trabocchetto per rimuovere le unità collegate e ripristinarle dopo che il giocatore è sopravvissuto per un po'. Il Generatore numerico casuale viene utilizzato per introdurre un elemento di casualità nella partita, mentre gli attivatori vengono utilizzati per comunicare con dispositivi diversi. Il Potenziamento a manovella è una scelta facoltativa, ma suggeriamo di averlo per creare una sfida più divertente e impegnativa.
Opzioni modificate
Impostazioni La mia Isola
Opzione | Valore |
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CONSENTI COSTRUZIONE | Nessuno |
DANNI AMBIENTALI | No |
DANNI ALLE STRUTTURE | Nessuno |
MOSTRA CONTATORE RISORSA DI LEGNO | NO |
MOSTRA CONTATORE RISORSA DI PIETRA | NO |
MOSTRA CONTATORE RISORSA DI METALLO | NO |
Per questa partita, in La mia Isola -> Impostazioniè meglio impostare Consenti costruzione su Nessuna e Danni ambientali su No. In caso contrario potrebbe interferire con il Pavimento trabocchetto e le unità collegate.
Opzioni dispositivo Teletrasporto
Opzione | Valore |
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Fenditura teletrasporto visibile | NO |
Riproduci effetti visivi | NO |
Riproduci effetti sonori | NO |
Conserva quantità di moto | NO |
Teletrasporta alla ricezione da | CANALE 90 |
Quando teletrasportato qui trasmetti su | CANALE 100 |
Il Teletrasporto viene utilizzato per teletrasportare i giocatori nell'area di gioco, perciò non è necessario che Riproduci effetti visivi o Riproduci effetti sonori siano abilitati. Tuttavia, vogliamo essere certi di inviare un messaggio di inizializzazione su un canale quando i giocatori vengono teletrasportati.
Opzioni del dispositivo Pavimento trabocchetto
Opzione | Valore |
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Ritardo dell'attivazione | 3 SECONDI |
Attivatore del contatto giocatore | NO |
Attivatore alla ricezione da | CANALE (1 / 2 / 3) |
Ripristina alla ricezione da | CANALE 100 |
Le unità di pavimento hanno tre colori diversi: rosso, giallo e bianco. Le unità vengono attivate manualmente per poi essere rimosse alla ricezione di un segnale, quindi imposta l'opzione Si attiva a contatto con il giocatore su No e imposta i canali di trasmissione. Il segnale di ripristino è uguale a quello di inizializzazione del Teletrasporto.
Opzioni dispositivo Generatore numerico casuale
Opzione | Valore |
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Limite valore 2 | 3 |
Tempo dell'estrazione | 5 SECONDI |
Zona | AVANTI |
Lunghezza | 3 |
Attiva alla ricezione da | CANALE 100 |
Il Generatore numerico casuale viene utilizzato per attivare casualmente tre diversi segnali, con attivatori posizionati all'interno della zona associata. È utilizzato per scegliere una serie casuale di unità colorate.
Opzione | Valore |
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All'attivazione trasmetti su | CANALE (1 / 2 / 3 / 80) |
Imposta gli attivatori da inviare sui canali per tre colori diversi. Per ciascun attivatore, posizionane un altro per inviare un messaggio sul Canale 80 e attivare il Sequencer per ripristinare il Pavimento trabocchetto.
Opzioni del dispositivo Sequencer
Opzione | Valore |
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Ritmo (bpm) | 10 |
Lunghezza | 3 |
Direzione zona | AVANTI |
Avvia la sequenza alla ricezione da | CANALE 80 |
Il sequencer viene utilizzato per creare un ritardo prima di ripristinare le unità di Pavimento trabocchetto, e può avere diverse durate in base alle esigenze del creatore.
Opzione | Valore |
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All'attivazione trasmetti su | CANALE (100) |
Imposta l'opzione All'attivazione trasmetti su su un canale. In questo modo il Pavimento trabocchetto e il Generatore numerico casuale verranno ripristinati dopo un ritardo.
Opzioni del dispositivo Manifesto
Opzione | Valore |
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Imposta testo visibile alla ricezione da | CANALE (1 / 2 / 3) |
Imposta testo nascosto alla ricezione da | CANALE 100 |
Imposta le opzioni qui sopra per attivare o disattivare la visibilità del testo quando il dispositivo Manifesto riceve un segnale sul canale selezionato.
Opzioni del dispositivo Potenziamento a manovella
Opzione | Valore |
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Durata degli effetti | INFINITO |
Tempo per la rigenerazione | MAI |
Audio ambiente | NO |
Riproduci audio | NO |
Raccogli alla ricezione da | CANALE 100 |
Una volta inizializzato, questo potenziamento applicherà l'effetto ai giocatori, che scivoleranno e slitteranno, complicando la sfida per i giocatori.
Opzioni del dispositivo Volume di danni
Opzione | Valore |
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Larghezza della zona | 8 |
Profondità della zona | 8 |
Imposta una Zona in cui i giocatori subiranno abbastanza danni da essere eliminati immediatamente dopo essere caduti dall'unità mancante.
Configurazione messaggio
Configurazione messaggio - Canale 1 | ||
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Attivatore | ||
1 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
Manifesto | ||
1 | [Alla ricezione] | Imposta testo visibile alla ricezione da |
Pavimento trabocchetto | ||
1 | [Alla ricezione] | Si attiva alla ricezione da |
Le impostazioni del Canale 1 mostrano il testo del Manifesto e attivano la rimozione del Pavimento trabocchetto quando l'attivatore viene raccolto. Queste impostazioni si applicano anche ai Canali 2 e 3.
Configurazione messaggio - Canale 80 | ||
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Attivatore (nel generatore numerico casuale) | ||
80 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
Sequencer | ||
2 | [Alla ricezione] | Avvia la sequenza alla ricezione da |
Le impostazioni del canale 80 riattivano il Sequencer dopo che il Generatore numerico casuale ha scelto un nuovo risultato.
Configurazione messaggio - Canale 100 | ||
---|---|---|
Attivato (nel Sequencer) | ||
100 | [Trasmetti] | All'attivazione trasmetti su |
Teletrasporto | ||
100 | [Trasmetti] | Quando teletrasportato trasmetti su |
Pavimento trabocchetto | ||
100 | [Alla ricezione] | Ripristina alla ricezione da |
Manifesto | ||
100 | [Alla ricezione] | Imposta testo nascosto alla ricezione da |
Le impostazioni del Canale 100 inizializzano i dispositivi Pavimento trabocchetto e Manifesto quando ricevono segnali da un attivatore o vengono teletrasportati nell'area di gioco.