Un plug-in est un composant logiciel facultatif qui ajoute des fonctionnalités spécifiques à l'Unreal Engine. Les plug-ins permettent d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou de modifier les fonctionnalités intégrées sans toucher directement au code de l'Unreal Engine. Par exemple, un plug-in peut enrichir l'éditeur de nouveaux éléments de menu ou de commandes de barre d'outils, ou même ajouter de nouvelles fonctionnalités, voire des sous-modes pour l'éditeur.
Vous pouvez activer ou désactiver indépendamment les plug-ins pour chaque projet, en fonction de vos besoins.
Il existe deux types de plug-ins dans l'Unreal Engine :
Les plug-ins de l'Unreal Engine.
Les plug-ins tiers.
Activer un plug-in
Pour activer un plug-in Unreal Engine, suivez les étapes ci-dessous :
Dans le menu principal, atteignez Modifier > Plug-ins. Cela ouvre la fenêtre Plug-ins.
Dans la liste située à gauche de l'écran, trouvez le plug-in que vous souhaitez activer. Vous pouvez également saisir un terme dans le champ Rechercher pour rechercher tous les plug-ins contenant ce terme dans leur nom ou leur description.
Pour activer un plug-in, cochez la case adjacente.
Pour les plug-ins qui ne sont pas encore prêts pour la production, comme les plug-ins en version bêta, vous verrez apparaître un avertissement vous demandant de confirmer que vous souhaitez bien activer ce plug-in.
Enregistrez votre travail et redémarrez l'Unreal Engine.
L'activation des plug-ins tiers nécessite parfois quelques étapes supplémentaires. Pour plus d'informations, consultez la documentation du plug-in tiers que vous souhaitez installer. Veuillez noter qu'Epic Games ne peut pas être tenu responsable des contenus des plug-ins tiers.
Désactiver un plug-in
Pour désactiver un plug-in, suivez les étapes ci-dessous :
Dans le menu principal, atteignez Modifier > Plug-ins. Cela ouvre la fenêtre Plug-ins.
Dans la liste située à gauche de l'écran, trouvez le plug-in que vous souhaitez désactiver. Vous pouvez également saisir un terme dans le champ Rechercher pour rechercher tous les plug-ins contenant ce terme dans leur nom ou leur description.
Pour désactiver un plug-in, décochez la case adjacente.
Si le plug-in que vous souhaitez désactiver est une dépendance d'autres plug-ins (c'est-à-dire que d'autres plug-ins en ont besoin pour fonctionner), vous verrez apparaître une notification vous demandant si vous souhaitez également désactiver ces plug-ins. Veuillez noter que cela peut désactiver une fonctionnalité existante de votre projet dans le cas où vous auriez utilisé un de ces plug-ins pour l'implémenter.
Enregistrez votre travail et redémarrez l'Unreal Engine.
Installation de plug-ins depuis Fab
Bien que l'Unreal Engine propose déjà des plug-ins qui offrent de nombreuses fonctionnalités, vous pouvez aussi installer des plug-ins supplémentaires depuis Fab, en utilisant les méthodes décrites ci-dessous. Les exemples présentés ici utilisent le plug-in gratuit glTF Exporter proposé par Epic Games.
Télécharger des plug-ins depuis Fab
Vous pouvez parcourir et télécharger des plug-ins pour l'Unreal Engine directement depuis le site de Fab, ou depuis l'onglet Fab dans le lanceur Epic Games.
Pour télécharger des plug-ins depuis le site, procédez comme suit :
Procédez de l'une des façons suivantes :
Dans le lanceur Epic Games, atteignez l'onglet Fab.
Accéder au site Web de Fab.
Recherchez le plug-in que vous souhaitez installer et cliquez sur la vignette pour ouvrir sa fiche.
L'étape suivante dépend du type de plug-in sélectionné : gratuit ou payant.
Les informations suivantes sont tirées de la section Acquérir des produits de la page Acheter et télécharger des produits de la documentation Fab. Pour plus d'informations, consultez cette page.
Plug-in gratuit
Pour télécharger un plug-in gratuit, procédez comme suit :
Dans la fiche du plug-in, cliquez sur Ajouter à ma bibliothèque.
Accepter le CLUF de Fab.
Votre plug-in gratuit est désormais disponible dans votre bibliothèque Fab sur le site de Fab et dans le lanceur Epic Games.
Plug-in payant
Pour télécharger un plug-in payant, procédez comme suit :
Cliquez sur le menu déroulant Sélectionner une licence pour voir les licences disponibles. Sélectionnez un type de licence si nécessaire. Cela peut varier en fonction de la taille de votre organisation.
Sélectionnez Acheter maintenant ou Ajouter au panier.
Si vous cliquez sur Acheter maintenant, l'écran de paiement s'affiche. Vous pouvez alors payer directement le plug-in sélectionné. Passez à l'étape 4.
Si vous cliquez sur Ajouter au panier, votre plug-in est ajouté à votre panier. Poursuivre avec l'étape 3.
Cliquez sur Voir le panier, puis cliquez sur le bouton Passer à la caisse pour régler vos achats une fois que vous avez sélectionné tous les plug-ins (et autres produits Fab) que vous souhaitez acheter.
Terminez le processus de paiement. La même notification que pour les plug-ins gratuits s'affichera alors.
Installer votre plug-in
Après avoir ajouté votre nouveau plug-in à votre bibliothèque Fab, vous devez l'installer dans l'Unreal Engine.
Atteignez l'onglet Bibliothèque dans le lanceur, puis faites défiler vers le bas jusqu'à la section Bibliothèque Fab. Recherchez votre nouveau plug-in, puis cliquez sur Installer dans le moteur.
Sélectionnez la version du moteur pour l'installation du plug-in, puis cliquez sur Installer.
Lors de l'installation d'un plug-in ou d'une autre ressource, seules les versions d'Unreal Engine prises en charge sont disponibles, même si vous avez installé d'autres versions d'Unreal Engine.
Une fois l'installation terminée, ouvrez la version d'Unreal Engine pour laquelle vous avez installé le plug-in et activez le plug-in en suivant les instructions de la section Activer un plug-in sur cette page.
Télécharger des plug-ins depuis Fab dans l'Unreal Engine
Vous pouvez télécharger des plug-ins (et d'autres contenus) à l'aide du plug-in Fab pendant que vous travaillez dans l'Unreal Engine. Avant d'installer d'autres plug-ins à partir de Fab, vous devez d'abord activer le plug-in Fab.
Après avoir installé le plug-in, vous pouvez y accéder depuis les options suivantes dans l'Unreal Engine :
Dans le menu Fenêtres, descendez jusqu'à la section Obtenir du contenu et cliquez sur Fab.
Dans le tiroir à contenu, cliquez sur le bouton Fab juste à côté du bouton +Ajouter.
Dans la fenêtre Fab, vous pouvez rechercher et vous procurer des plug-ins (gratuits ou payants) de la même façon que sur le site de Fab.
Seuls les plug-ins compatibles avec l'Unreal Engine apparaissent dans la fenêtre Fab dans l'Unreal Engine. Le contenu des autres plateformes n'est pas disponible.
Après avoir ajouté un plug-in à votre bibliothèque, vous devez le télécharger et l'installer pour l'utiliser. Pour installer votre nouveau plug-in, quittez l'Unreal Engine et recherchez le plug-in dans votre bibliothèque Fab. Cliquez sur Installer dans le moteur et continuez comme décrit ci-dessus.
Emplacements d'installation des plug-ins
L'Unreal Engine installe les plug-ins aux emplacements suivants :
C:\Program Files\Epic Games\UE_[version]\Engine\Pluginssur Windows/Users/Shared/Epic Games/UE_[version]/Engine/Pluginssur macOS