Dans le guide pratique suivant, nous examinerons l'utilisation de l'outil Proxy Geometry en conjonction avec le système Niveau de détail hiérarchique (HLOD). L'utilisation conjointe de ces deux outils contribuera à augmenter les performances de rendu de votre projet Unreal Engine 4 (UE4) en réduisant à la fois les appels à générer et le nombre de triangles dessinés à l'écran par image.
Étapes
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Accédez aux [paramètres de monde] de votre projet (understanding-the-basics/levels/world-settings) et affichez l'option de menu LODSystem.
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Dans le menu LODSystem, activez les deux options suivantes :
Nom de la propriété Description Enable Hierarchical LOD System Permet l'utilisation du HLOD avec ce niveau. Simplifier le maillage Active la simplification de maillage statique de l'outil Proxy Geometry. -
Ouvrez les outils Hierarchical LOD Outliner en allant dans Fenêtre > Hierarchical LOD Outliner.
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Appuyez sur le bouton Generate Clusters du Hierarchical LOD Outliner et une fois cette opération terminée, appuyez sur le bouton Generate Proxy Meshes pour lancer le processus de création de HLOD et de Proxy Geometry.
Résultat final
Une fois le traitement de l'outil Hierarchical LOD terminé, vous pouvez voir combien de triangles ont été supprimés et comparer les résultats à l'original en déplaçant le curseur d'avant en arrière.

Le curseur de comparaison d'images ci-dessous montre un exemple des types de résultats que vous pouvez obtenir en utilisant uniquement les paramètres par défaut lorsque Simplify Mesh est activé.

