Dans le tutoriel suivant, nous verrons comment utiliser l'outil Proxy Geometry pour créer de nouveaux maillages statiques et des textures pour les niveaux de vos projets UE5.
Étapes
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Les Outils Proxy Geometry font partie des outils Merge Actor. Pour les ouvrir, vous devez donc aller dans Outils, puis cliquer sur l'option Merge Actors.
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Lorsque l’outil Merge Actors est ouvert, deux icônes apparaissent en haut. Cliquez sur la deuxième icône pour afficher les options des outils Proxy Geometry.
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Les options de l'outil Proxy Geometry ne deviendront actives que lorsque vous aurez sélectionné des maillages statiques dans un niveau.
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Accédez à un emplacement dans un niveau, puis commencez à sélectionner des maillages statiques. Pour cet exemple, 21 maillages statiques ont été sélectionnés, mais vous pouvez sélectionner autant de maillages statiques que vous le souhaitez.
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Les maillages statiques toujours sélectionnés, localisez la fenêtre Merge Actors, puis appuyez sur le bouton Merge Actors pour lancer le processus de création de l'outil Proxy Geometry.
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Lorsque vous y êtes invité, spécifiez un nom et un emplacement pour les nouvelles ressources que l'outil Proxy Geometry va créer. Une fois cette opération terminée, appuyez sur le bouton Enregistrer pour poursuivre le processus de création de l’outil Proxy Geometry.
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Le temps nécessaire à l'exécution de l'outil Proxy Geometry peut varier de quelques minutes à quelques heures. La progression actuelle s'affichera dans la fenêtre suivante.
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Une fois l'utilisation de l'outil Proxy Geometry terminée, accédez au navigateur de contenu et recherchez les ressources nouvellement créées en saisissant le nom qui leur a été attribué à l’étape cinq.
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Résultat final
Pour afficher le maillage statique créé, accédez au navigateur de contenu et double-cliquez sur le maillage statique généré. Lorsque vous regardez le maillage statique dans l'éditeur de maillage statique, notez le nombre réduit de triangles et de matériaux.
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