Quel que soit le type de maillage statique que vous placez dans votre niveau, il y a de fortes chances que, lorsque le joueur regarde cet objet, vous souhaitiez que ce dernier dispose d'un matériau. Dans ce guide, vous découvrirez plusieurs façons d'appliquer un matériau à votre maillage statique.
Configuration
Si vous travaillez déjà sur un projet, vous pouvez l'utiliser pour suivre ce tutoriel. Si ce n'est pas le cas, commencez par lancer l'Unreal Engine et créez un nouveau projet en activant le contenu de démarrage. Pour en savoir plus sur la création de nouveaux projets dans l'Unreal Engine, consultez la rubrique Créer un nouveau projet.
Dans ce guide, nous utiliserons le modèle de jeu à la première personne, mais le modèle que vous choisissez n'a pas d'importance dans le cadre de ce tutoriel. L'important est de vous assurer que le contenu de démarrage est activé si vous créez un nouveau projet. Si vous ne l'activez pas, vous ne disposerez pas des ressources référencées plus loin dans ce guide, ce qui pourrait rendre le suivi difficile.
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Une fois votre projet chargé, ouvrez votre navigateur de contenu et ouvrez le dossier intitulé Contenu de démarrage, comme indiqué ci-dessous.
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Le dossier Contenu de démarrage contient un dossier intitulé Accessoires. Ouvrez-le et recherchez le maillage statique appelé SM_Chair.
Dans SM_Chair, SM signifie maillage statique et suit la convention de dénomination standard préconisée par l'Unreal Engine. Nous vous recommandons de suivre une convention de dénomination cohérente pour maintenir l'organisation du projet. Pour en savoir plus sur la dénomination des fichiers dans l'Unreal Engine, consultez la page Conventions de dénomination des ressources recommandées.
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Cliquez et faites glisser SM_Chair dans le hublot du niveau. Une copie du maillage statique s'affiche désormais dans votre niveau. Pour découvrir d'autres méthodes d'ajout d'un maillage statique à votre niveau, consultez la page Placer des acteurs.
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Appliquer un matériau via le panneau Détails
Un moyen rapide de changer le matériau d'une instance d'un maillage statique consiste à mettre en surbrillance cette instance particulière et à modifier le matériau dans le panneau Détails. Nous vous expliquons comment procéder dans la section suivante.
Lorsque vous placez un maillage statique dans votre niveau, une instance du maillage est créée. Tout matériau attribué à l'instance n'a pas d'incidence sur le maillage statique proprement dit.
Mettez en surbrillance votre maillage statique en cliquant dessus dans le hublot ou en recherchant SM_Chair dans l'organiseur.
Une fois le maillage statique sélectionné, accédez au panneau Détails. Une section Matériaux comportant une vignette et un menu déroulant avec le nom du matériau actuel s'affiche.
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La sélection d’un autre matériau dans le menu déroulant modifie le matériau appliqué à cette instance du maillage statique. Ce changement se reflète dans le hublot, comme illustré ci-dessous :
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Chaise normale avec détails | Chaise en brique avec détails |
Appliquer un matériau via l'éditeur de maillage statique
Vous pouvez désormais modifier le matériau d'une instance d'un maillage statique dans votre niveau, mais comment procéder pour modifier le matériau par défaut du maillage statique proprement dit ? Vous pouvez pour cela utiliser l'éditeur de maillage statique.
Revenez à SM_Chair dans le dossier Accessoires de votre navigateur de contenu. Une fois sélectionné, vous pouvez accéder à l'éditeur de maillage statique de deux manières :
- Double-cliquez sur le maillage à l'intérieur du navigateur de contenu.
- Faites un clic droit sur le maillage et sélectionnez Modifier dans le menu contextuel.
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Après avoir double-cliqué sur la ressource dans le navigateur de contenu ou sélectionné Modifier dans le menu contextuel du clic droit, l'éditeur de maillage statique s'ouvre, comme indiqué ci-dessous.
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Dans le panneau Détails situé sur le côté droit de l'éditeur de maillage statique, recherchez la section Emplacements de matériaux. Cette section contient une vignette du matériau utilisé sur le maillage statique et un menu déroulant portant le nom du matériau. Pour en savoir plus sur la disposition de l'éditeur de maillage statique, consultez la rubrique Interface utilisateur de l'éditeur de maillage statique.
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Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez un autre matériau.
Vous avez maintenant appliqué un nouveau matériau au maillage statique, comme indiqué ci-dessous.
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Ensuite, cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils en haut de l'éditeur de maillage statique. Le matériau appliqué devient le matériau par défaut du maillage statique et de toute instance du maillage placée dans le niveau.
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Pour en savoir plus sur les matériaux, consultez la documentation Matériaux.