Des Faisceaux lumineux peuvent être générés par des éclairages directionnels pour simuler l'effet réel des rayons crépusculaires, ou l'ombrage atmosphérique de la diffusion atmosphérique. Ces rayons ajoutent de la profondeur et du réalisme à n'importe quelle scène.
Propriétés
Les propriétés de l'éclairage directionnel contiennent une catégorie Faisceau lumineux.
Le tableau ci-dessous fournit des informations sur ces propriétés.
| Propriété | Description |
|---|---|
| Éclairage directionnel | |
Activer l'occlusion du faisceau lumineux | Si une occlusion floue doit être appliquée à la diffusion interne du brouillard et de l'atmosphère dans l'espace écran de cet éclairage. |
Assombrissement du masque d'occlusion | Contrôle le degré d'assombrissement du masque d'occlusion. Une valeur de 1 n'entraîne aucun obscurcissement. Bien que des valeurs supérieures à 1 et inférieures à 0 puissent être utilisées, elles créeront des effets plus spécialisés. |
Plage de profondeurs d'occlusion | Tout ce qui est plus proche de la caméra que cette distance occultera les faisceaux lumineux. |
Activer le flou lumineux du faisceau lumineux | Si le flou lumineux du faisceau lumineux doit être rendu depuis cette lumière. Pour les éclairages directionnels, la couleur autour de la direction de la lumière sera floutée radialement, puis rajoutée à la scène. |
Échelle de flou lumineux | Ajuste la couleur additive du flou lumineux pour le rendre plus ou moins prononcé. |
Seuil de flou lumineux | La couleur de la scène doit être supérieure au seuil pour créer un effet de flou lumineux dans les faisceaux lumineux. |
Luminosité max du flou lumineux | Une fois l'exposition appliquée, toute valeur de luminosité des couleurs de la scène supérieure à Luminosité max. du flou lumineux reviendra à la valeur Luminosité max. du flou lumineux. |
Teinte du flou lumineux | À multiplier par la couleur de la scène pour créer la couleur du flou lumineux Il colore l'effet du flou lumineux du faisceau lumineux. |
Direction de l'occlusion du faisceau lumineux | Fait en sorte que les faisceaux lumineux proviennent d'un endroit différent de la direction réelle de la lumière (utilisée uniquement si définie sur une valeur non nulle et ne doit pas être normalisée). |
Méthode d'occlusion
La méthode d'occlusion crée un masque à partir des profondeurs des objets à l'écran, le rend flou par rapport à la lumière et l'utilise pour masquer le brouillard et l'atmosphère. Cela ressemble davantage à des faisceaux lumineux, car c'est l'ombre du brouillard qui les crée. Notez que cela signifie également que vos faisceaux lumineux ne peuvent être aussi forts que le brouillard ou l'atmosphère. Cette méthode est destinée aux jeux pour lesquels un aspect plus réaliste est recherché.
L'éclairage directionnel du soleil peut être légèrement éloigné de l'écran et produire des faisceaux lumineux d'occlusion, mais ils s'estompent lorsque vous vous approchez d'un angle de 90 degrés par rapport au soleil.
Méthode de flou lumineux
La méthode de flou lumineux capture la couleur de la scène (y compris la translucidité et la diffusion du brouillard) juste autour de la source de lumière dans l'espace du monde, et la rend floue radialement à partir de la lumière. Cette méthode n'émule pas vraiment ce qui se passe dans le monde réel, mais elle est très contrôlable (elle n'est pas limitée par la densité du brouillard) et son aspect est impressionnant. La méthode du flou lumineux fonctionne mieux lorsqu'il y a une zone lumineuse intéressante autour du disque solaire, comme des nuages brillants éclairés. En effet, un disque solaire brillant provoquera un certain crénelage puisqu'il est si petit, et le flou est une opération de l'espace image.
Coût du processeur graphique (GPU)
Ces effets (Occlusion et Flou lumineux) ont un coût distinct ; il est donc préférable de n'activer que celui qui vous intéresse. À 1080p sur une 680GTX, l'occlusion est de 0,5 ms et le flou lumineux sur une seule lumière est de 0,68 ms.