Dans cette rubrique, nous vous fournissons une description rapide du plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max et des instructions sur la façon de l'installer.


Images utilisées avec l'aimable autorisation de Litrix.
Flux de travail 3ds max Datasmith
Utilisez Datasmith pour importer du contenu 3ds max dans l'Unreal Engine en utilisant l'une des méthodes suivantes :
- Exporter un fichier
.udatasmith: exportez le contenu de 3ds max sous forme de fichiers.udatasmithet importez ces fichiers dans l'Unreal Engine. Pour en savoir plus, consultez la page Exporter des fichiers Datasmith depuis 3ds Max. - Configurer Direct Link : créez une connexion active entre une instance de 3ds Max et une instance d'Unreal Engine (ou une autre application basée sur l'Unreal Engine), puis transférez le contenu de 3ds Max vers l'Unreal Engine automatiquement ou selon les besoins. Pour en savoir plus, consultez la page Synchroniser 3ds Max et l'Unreal Engine avec Direct Link.
Pour des informations détaillées sur la manière dont Datasmith traduit le contenu 3ds Max pour l'Unreal Engine, consultez la page Méthode utilisée par Datasmith pour traduire le contenu 3ds Max.
Installer le plug-in Exportateur Datasmith pour 3ds Max
Avant de pouvoir synchroniser ou exporter du contenu 3ds Max, vous devez télécharger et installer le plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max à partir de la page Plug-ins d'exportation Datasmith.
Pour connaître les versions qu'Autodesk 3ds Max le plug-in prend en charge, consultez la page Types de fichiers et logiciels pris en charge par Datasmith.
Liste de vérification avant installation
Avant d'installer le plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max :
- Fermez toutes les instances en cours d'exécution de 3ds Max.
- Téléchargez le programme d'installation du plug-in d'exportation qui correspond à la version d'Unreal Engine que vous avez l'intention d'utiliser.
- Désinstallez toutes les versions précédentes du plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max.
Installer ou supprimer le plug-in
Après avoir téléchargé le programme d'installation, ouvrez-le et suivez les instructions à l'écran.
Si vous devez désinstaller le plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max, accédez au Panneau de configuration, comme toute autre application Windows.
Configurer un projet Unreal Engine pour Datasmith
Pour importer un fichier .udatasmith dans l'Unreal Engine ou synchroniser une scène 3ds Max avec l'Unreal Engine, le plug-in d'importation Datasmith doit être activé sur votre projet. Si vous n'activez pas ce plug-in, les options Datasmith ne seront pas disponibles dans l'Unreal Engine.
Si votre projet utilise le modèle Architecture, le plug-in d'importation Datasmith est activé par défaut.
Activer le plug-in d'importation Datasmith
- Dans l'Unreal Engine, ouvrez la fenêtre Plug-ins : dans le menu principal, sélectionnez Modifier > Plug-ins.
- Dans le volet de gauche, sélectionnez la catégorie INTÉGRÉ > Importateur.
- Dans le volet de droite, activez le plug-in Importateur Datasmith.