Si vous convertissez une ressource à partir d’une liste FAB existante, conservez votre liste et ajoutez-y un autre format MetaHuman. Inutile de créer une nouvelle liste. Ainsi, les acheteurs qui ont précédemment acheté vos objets auront automatiquement accès à la nouvelle version du format MetaHuman de votre ressource. Si cet objet ne se trouve pas encore sur FAB, vous pouvez créer une nouvelle liste.
Créer une nouvelle liste sur FAB
Ajouter un format MetaHuman à la fiche.
Lorsque vous remplissez la liste, ajoutez la balise
paramétriquede votre objet.Vous pouvez éventuellement ajouter d'autres formats (tels que des fichiers sources Maya) ou des fichiers supplémentaires (tels que des fichiers DNA ou d'autres types de fichiers qui ne sont pas spécifiquement proposés en option) si vous souhaitez les inclure dans la liste.
MetaHuman Manager n'empaquettera que les éléments de votre dossier pour lequel votre ressource principale a des dépendances. Si vous souhaitez inclure d'autres éléments (tels que d'autres textures ou matériaux), vous devez les compresser manuellement et les mettre en ligne à l'aide de l'option Format > Autre > Fichiers supplémentaires.
La balise
NoAIest nécessaire pour le contenu compatible avec les MetaHuman. Elle sera automatiquement appliquée après l'ajout du format à la liste.Les ressources contenant du contenu compatible MetaHuman ne peuvent pas être distribuées sous licence CC BY 4.0, cette option de licence sera donc désactivée pour ces listes.
Une fois que votre liste est parfaite, publiez-la. Une fois soumise au processus de modération standard, elle sera listée sur FAB et ajouté aue canal FAB MetaHuman.
Étape suivante
Peindre les textures de pondération
Peindre des textures de pondération pour des ressources de tenue paramétriques.