Les paramètres de la caméra virtuelle se trouvent sur le côté gauche de l'application Unreal VCam. Ce menu comprend des options permettant de contrôler les différents paramètres de la caméra, de l'objectif et de l'exposition de la caméra virtuelle dans votre scène.
Il comprend les paramètres suivants :
| Icône | Nom du cadran/Action | Description |
|---|---|---|
Réglages de l'objectif | Ces options permettent de configurer les paramètres d'une caméra virtuelle, notamment de taille de l'objectif, la mise au point et le diaphragme. | |
Paramètres de mise au point | Ces options permettent de définir le mode de mise au point et la distance de mise au point de la caméra virtuelle. | |
Paramètres de format de film | Paramètres configurables pour le capteur d'image de la caméra virtuelle. | |
Paramètres d'ISO et de compensation d'exposition | Paramètres configurables pour la gestion de l'exposition de la caméra virtuelle. | |
Paramètres de plan de coupe proche | Ces options permettent de définir la distance à partir de la caméra à laquelle les polygones ne sont plus rendus. | |
Paramètres de masque/superposition/réticule | Ces options permettent de définir le type de masque de format d'image, de superposition de grille et de réticule utilisé avec la caméra virtuelle. |
Réglages de l'objectif
Les réglages de l'objectif incluent les préréglages de caméra virtuelle pour les paramètres d'objectif, de mise au point et de diaphragme.
Préréglage d'objectif et distance focale
En mode Objectif, vous pouvez ajuster les préréglages configurables courants de distance focale et de diaphragme. Vous pouvez également régler manuellement le diaphragme et la distance de mise au point.
Vous pouvez configurer des préréglages de l'objectif dans les paramètres du projet, sous Caméra cinématique > Préréglages d'objectif. Ici, vous pouvez ajouter vos propres préréglages, ou modifier ou supprimer les préréglages existants.
| Nom du cadran/Action | Description |
|---|---|
Cadrans gauches | |
Préréglage de l'objectif | Effectuez une sélection parmi une liste de préréglages de distances focales et de diaphragmes. Certains préréglages incluent le cadran de distance focale. Les préréglages de l'objectif sont les suivants :
Les préréglages de l'objectif sont configurés dans les paramètres du projet, dans la catégorie Caméra cinématique. Vous pouvez ajouter de nouveaux préréglages et modifier les préréglages existants. |
Distance focale | Cette option permet de définir la distance de l'objectif (en millimètres). Plus la distance est importante, plus le grossissement est élevé, ce qui produit un angle de vue plus étroit. Plus la distance est courte, plus le grossissement est faible, ce qui produit un angle de vue plus large. (Disponible uniquement sur certains préréglages d'objectif.) |
Cadrans droits | |
Distance de mise au point | Cette option permet de définir la distance (en mètres) qui sépare objectif de la caméra virtuelle des objets mis au point. |
Diaphragme | Cette option permet de contrôler la quantité de lumière (en valeurs f/) en élargissant (valeur f/ faible) ou en réduisant (valeur f/ élevée) l'ouverture. |
Utiliser la fonction Pincer pour zoomer
Pincez et étirez le centre de l'écran de la caméra virtuelle avec deux doigts pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière dans la plage de valeurs de l'objectif actuellement sélectionné. Si vous utilisez un objectif à focale fixe qui ne permet pas d'effectuer de zoom, la fonction Pincer pour zoomer n'est pas disponible.
Paramètres de mise au point
Les paramètres de mise au point comprennent des options pour configurer la mise au point de la caméra virtuelle sur les objets.
| Icône | Nom du cadran/Action | Description |
|---|---|---|
Méthode de mise au point | Choisissez la méthode de mise au point de la caméra virtuelle dans la scène :
| |
Distance de mise au point | Cette option permet de spécifier la distance (en mètres) entre l'objectif de la caméra virtuelle et le point où les objets apparaissent nets. | |
Sélectionner un acteur à suivre | Utilisez cette option pour choisir un acteur de la scène sur lequel vous souhaitez effectuer la mise au point. En mode Suivi, la mise au point est conservée sur l'acteur sélectionné, et la distance qui sépare l'acteur de la caméra détermine la distance de mise au point. En mode Manuel, la distance de mise au point manuelle est définie sur la distance par rapport à cette cible, mais elle ne suit pas l'acteur sélectionné si la caméra ou la cible bouge. | |
Activer/désactiver l'accentuation de la mise au point | Cette option permet de sélectionner une référence visuelle dans la scène où la distance de mise au point est actuellement définie. |
Utiliser la fonction Appuyer pour mettre au point
Pour sélectionner une cible de mise au point, double-cliquez sur cet acteur dans la scène. Un indicateur de mise au point jaune apparaît pour confirmer l'emplacement sur lequel vous avez appuyé. La fonction Appuyer pour mettre au point est disponible même si vous n'êtes pas en mode de mise au point.
Le comportement de la fonction Appuyer pour mettre au point diffère en fonction du mode actuellement sélectionné :
En mode de mise au point manuelle, l'appui sur un acteur permet de configurer la distance de mise au point manuelle sur la distance par rapport à l'acteur sélectionné. Cette valeur ne se met pas à jour si l'acteur ou la caméra se déplace.
En mode de suivi de la mise au point, appuyez sur un acteur pour définir la cible de suivi et verrouiller la distance de mise au point sur le point d'appui de l'acteur ou le connecteur de maillage squelettique sélectionné. Si l'acteur/le connecteur ou la caméra se déplace, la mise au point est ajustée pour maintenir le point net.
Seuls les acteurs avec collision (ou les ressources physiques dans le cas des acteurs squelettiques) peuvent être détectés avec la fonction Appuyer pour mettre au point.
Utiliser la fonction Suivi de la mise au point
Vous pouvez suivre un acteur dans la scène et maintenir la mise au point de la caméra virtuelle sur cet acteur en utilisant l'option Choisir un acteur à suivre dans l'ATH ou la fonction Appuyer pour mettre au point.
Pour utiliser le suivi de la mise au point :
Dans le menu Réglages de l'objectif, accédez aux paramètres de mise au point. Ici, la méthode de mise au point est sélectionnée par défaut, avec ses cadrans ajustables à l'écran.
Déplacez le cadran gauche sur Suivi.
Tout en sélectionnant et en regardant votre appareil, appuyez deux fois sur un acteur dans la scène. Vous pouvez également diriger le réticule de la caméra virtuelle vers l'objet sur lequel vous souhaitez conserver la mise au point. Cliquez sur l'icône Choisir l'acteur à suivre dans le menu de gauche. Observez ensuite le cadran droit : les informations de décalage de suivi ainsi que le nom de la ressource/du connecteur de maillage squelettique mis au point s'affichent.
Lorsque vous utilisez la méthode de suivi de mise au point, utilisez le cadran droit pour régler le suivi de décalage de mise au point afin d'effectuer la mise au point sur le sujet. Lors du suivi d'un acteur de maillage squelettique, le point cible se déplace vers le connecteur le plus proche pour la mise au point, qui ne correspond pas forcément à l'emplacement exact sur lequel vous souhaitez effectuer la mise au point.
Le suivi de la mise au point est efficace tant que l'acteur cible reste dans le champ de vision de la caméra. Lorsque l'acteur cible sort du champ de vision, le système passe automatiquement en mode de mise au point manuelle. Lorsque vous passez en mode Manuel, la distance de mise au point reste stable et n'est pas influencée par les objets qui ne sont plus visibles depuis la caméra.
Utiliser la fonction Accentuation de la mise au point
Vous pouvez utiliser la fonction Accentuation de la mise au point pour voir exactement où se trouve la distance de mise au point dans la scène. Un contour rouge représente la distance de mise au point. La fonction Accentuation de la mise au point est utile pour voir rapidement où se trouve la distance de mise au point dans la scène afin de l'ajuster. La zone délimitée s'agrandit et se rétracte pour afficher la profondeur de champ en fonction du diaphragme actuel. Pour modifier la mise au point, utilisez le cadran Distance de mise au point, qui se trouve sur le côté droit de l'application.
Paramètres de format de film
Le format de film détermine les dimensions de l'image pour le capteur d'images numériques. Cette taille détermine ce que voit l'appareil dans le viseur. Le format de film détermine, entre autres, la taille de l'image, la profondeur de champ et la résolution.
Les préréglages standard sont les suivants :
Film 16:9
Film numérique 16:9
DSLR 16:9
Super 8 mm
Super 16 mm
Super 35 mm
Académique 35 mm
Plein format 35 mm
Vista Vision 35 mm
IMAX 70 mm
APS-C (Canon)
DSLR plein cadre
Micro quatre tiers
Les exemples ci-dessous utilisent l'objectif 30 mm à focale file f/1.4 prédéfini.
Vous pouvez configurer des préréglages de format de film dans les paramètres du projet, sous Caméra cinématique > Préréglages de format de film. Ici, vous pouvez ajouter vos propres préréglages, ou modifier ou supprimer les préréglages existants.
Paramètres d'ISO, de diaphragme, de vitesse d'obturation et de compensation d'exposition
Les paramètres d'exposition permettent de définir la luminosité de l'image.
| Nom du cadran/Action | Description | |
|---|---|---|
Cadrans gauches | ||
ISO | Cette option définit la sensibilité du capteur de la caméra. Les valeurs faibles permettent de réduire la sensibilité à la lumière afin de produire une image plus sombre. Les valeurs élevées permettent d'augmenter la sensibilité à la lumière afin de produire une image plus lumineuse. Lorsqu'elle n'est pas définie sur Exposition automatique, la sensibilité ISO dépend de la valeur f/ du diaphragme de la caméra. | |
Diaphragme | Cette option définit le diamètre (mesuré en valeurs f/) de l'ouverture. Cette option contrôle la quantité de lumière qui peut passer à travers l'objectif de la caméra. Elle a également une incidence sur la profondeur de champ. Pour en savoir plus, consultez la page Profondeur de champ cinématique. | |
Cadrans droits | ||
Compensation d'exposition | Cette option applique une compensation (mesurée en stops) pour remplacer l'exposition et éclaircir ou assombrir l'image. Les valeurs faibles augmentent l'exposition, pour un résultat plus lumineux. Les valeurs élevées réduisent l'exposition, pour un résultat plus sombre. | |
Vitesse de l'obturateur | Cette option ajuste le temps d'exposition de la caméra (mesuré en fractions de seconde). Une vitesse d'obturation plus lente produit une image plus lumineuse. Une vitesse d'obturation plus rapide produit une image plus sombre. Contrairement à une caméra physique, la vitesse d'obturation de la caméra virtuelle n'a d'incidence que sur l'exposition et non sur le flou de mouvement. |
Utiliser la fonction Motif zébré
Appuyez sur le bouton Motif zébré dans le Mode d'exposition ou sur les touches d'action rapide situées dans la partie supérieure pour activer ou désactiver les motifs zébrés. Si la fonction Motif zébré est activée, les zones surexposées de l'image sont indiquées.
Plan de coupe proche
Le plan de coupe proche détermine la distance (mesurée en centimètres) par rapport à la caméra à laquelle les polygones ne sont plus rendus. Cette option est utile si vous souhaitez ne pas rendre les objets qui bloquent la vue, mais continuer à rendre leurs ombres et leurs interactions avec la scène.
Dans l'exemple ci-dessous, la caméra virtuelle utilise un objectif plus long pour capturer le sujet, mais la vue est partiellement obstruée par une plante. Lorsque vous utilisez le plan de coupe proche, l'Unreal Engine ne rend aucune géométrie à la distance définie de la caméra.
Paramètres de masque, de superposition et de réticule
Les paramètres de masque, de superposition et de réticule incluent des guides visuels facultatifs pour le viseur de la caméra virtuelle. Cela comprend des grilles, des zones de sécurité, différents réticules et des caches pour masquer les différents formats d'image.
Chaque groupe pour les superpositions, les réticules et les masques dispose de son propre cadran d'opacité. Vous pouvez l'utiliser pour définir l'opacité ou la transparence de chaque élément. À une valeur de 0, les éléments ne sont pas visibles. À une valeur de 0,5, ils sont partiellement transparents et à une valeur de 1,0, ils sont totalement opaques.
Sélections de superposition
Utilisez le cadran Superposition pour choisir le type de grille à superposer sur le viseur de la caméra virtuelle.
Vous pouvez choisir l'une des options suivantes :
Sélections de réticule
Vous pouvez utiliser le cadran Réticule pour sélectionner l'aspect du centre de l'image utilisé pour viser ce que la caméra virtuelle filme.
Vous pouvez choisir l'une des options suivantes :
Sélections de masque
Vous pouvez utiliser le cadran Masque pour sélectionner les préréglages correspondant à différents formats d'image dans le viseur de la caméra virtuelle. Les préréglages de masque incluent des valeurs standard communément utilisées dans le secteur.
Vous pouvez choisir les options suivantes :
9:16 (0,562)
1:1
4:3 (1,333)
3:2 (1,5)
16:9 (1,778)
1.85:1 (1,85)
2:1
2.39:1 (2,39)
2.4:1 (2,4)
2.76:1 (2,76)
Personnalisée
Voici un exemple des préréglages de masque superposés au viseur de la caméra virtuelle :
Si aucun des préréglages inclus ne répond à vos besoins, vous pouvez utiliser l'option Personnalisé pour définir votre propre zone masquée. Une fois sélectionnée, un nouveau cadran apparaît sur le côté droit de l'écran. Faites glisser le cadran vers la gauche pour réduire le masque et vers la droite pour l'agrandir. Le masque peut remplir les parties supérieures et inférieures de l'image ou bien les côtés de l'image.