Sequencer est un outil de l'Unreal Engine permettant de créer des séquences cinématiques. Parrot utilise Sequencer pour créer des obstacles mobiles dans les niveaux, comme un requin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de Sequencer dans l'Unreal Engine, consultez la rubrique Cinématiques et Sequencer.
Obstacle de requin
Le niveau MainMenu de Parrot utilise des séquences de niveau pour créer un requin qui nage. Pour voir comment ces séquences de base sont configurées, ouvrez Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Lorsque la séquence est ouverte dans Sequencer, vous pouvez voir comment les pistes sont configurées. Il existe une piste de chemin sous l'acteur de requin dans le niveau, qui fait nager le requin autour d'un acteur de spline placé dans le niveau. Il existe également une piste d'événements qui déclenche des événements pour manipuler l'animateur du requin afin de passer d'une animation à l'autre.