Cette fonctionnalité apparaît à la fois dans l'Unreal Engine et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
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L'Éditeur d'instance de matériau est utilisé pour modifier les paramètres des instances de matériau. Si vous n'êtes pas familiarisé avec le paramétrage et l'instanciation des matériaux, lisez les pages suivantes :
Ouverture de l'Éditeur d'instance de matériau
Double-cliquez sur une ressource Instance de matériau dans le Navigateur de contenu pour ouvrir l'Éditeur d'instance de matériau.

Vous pouvez également Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la vignette de l'instance de matériau dans le Navigateur de contenu et choisir Modifier dans le menu contextuel.
Interface de l'Éditeur d'instance de matériau
L'Éditeur d'instance de matériau est composé de ces zones :
- Barre d'outils - Enregistrez votre ressource, localisez-la dans le Navigateur de contenu, affichez les paramètres masqués, la hiérarchie d'héritage et les statistiques de la plateforme.
- Viewport - Un viewport en temps réel montrant un aperçu de l'instance du matériau.
- Options d'affichage de Viewport - Permet de modifier les paramètres de caméra et d'affichage dans le viewport, et de changer le maillage utilisé pour l'aperçu du matériau.
- Panneau Détails - Tous les paramètres et propriétés des matériaux exposés se trouvent dans ce panneau.
Barre d'outils
Icône | Description |
---|---|
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Enregistre la ressource actuelle. |
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Recherche et sélectionne l'instance de matériau dans le Navigateur de contenu. |
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Affiche les paramètres inactifs qui sont cachés derrière les contacteurs statiques. |
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Affiche la hiérarchie d'héritage de l'instance de matériau. Voir ci-dessous. |
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Ouvre une fenêtre affichant les statistiques de rendu pour les différentes plateformes cibles. |
Menu Hiérarchie
Le menu Hiérarchie affiche la chaîne d'héritage pour l'instance de matériau actuelle. Comme les instances de matériau peuvent être utilisées comme parent pour d'autres instances de matériau, les parents et les enfants sont répertoriés dans le menu Hiérarchie.

- Les Parents de l'instance de matériau actuelle sont répertoriés sous Chaîne de parents. S'il y a plusieurs parents, le premier cité se trouve au sommet de la hiérarchie de l'héritage.
- Les enfants des instances de matériau actuelles sont répertoriés sous Instances de matériau.
La sélection d'un matériau parent ou d'une instance de matériau dans le menu Hiérarchie ouvre cette ressource dans un Nouvel onglet de la fenêtre de l'Éditeur d'instance de matériau.

Viewport

Le viewport montre un aperçu de votre instance de matériau appliquée à un maillage statique. L'aperçu du matériau se met à jour en temps réel lorsque vous modifiez les paramètres de votre instance de matériau.
Vous pouvez interagir avec le viewport à l'aide de ces contrôles :
- Cliquez et faites glisser le bouton gauche de la souris pour faire pivoter le maillage de l'aperçu
- Cliquez et faites glisser le bouton central de la souris pour faire un panoramique de la caméra.
- Cliquez et faites glisser le bouton droit de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière, ou utilisez la molette de défilement.
- Faites tourner la direction de la lumière en maintenant la touche L enfoncée et en la faisant glisser avec le bouton gauche de la souris.
Options d'affichage de Viewport
Icône | Description |
---|---|
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Contient des boutons permettant d'activer/désactiver l'aperçu en temps réel, d'afficher les FPS et de modifier le FOV de la fenêtre d'aperçu. |
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Bascule entre les caméras de perspective et les caméras orthographiques. |
![]() |
lContient des modes d'affichage standard tels que "éclairé", "non éclairé", "fil de fer", etc. Contient également une déviation d'exposition. |
![]() |
Active ou désactive le rendu des statistiques, de la grille et de l'arrière-plan. |
![]() |
Prévisualise l'instance de matériau sur un cylindre. |
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Prévisualise l'instance de matériau sur une sphère. |
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Prévisualise l'instance de matériau sur un plan. |
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Prévisualise l'instance du matériau sur un cube. |
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Prévisualise l'instance du matériau sur un maillage statique personnalisé. |
Vous pouvez modifier le maillage de la prévisualisation du matériau en cliquant sur l'une des icônes de forme au bas de la fenêtre d'affichage.

Pour prévisualiser votre instance de matériau sur un maillage personnalisé, sélectionnez une ressource Maillage statique dans le Navigateur de contenu, puis cliquez sur l'icône brique. Le maillage de prévisualisation est enregistré avec l'instance du matériau, de sorte que la prochaine fois qu'il sera ouvert, il apparaîtra sur le même maillage de prévisualisation.

Le Viewport affiche également des statistiques sur le matériau, telles que le nombre d'instructions pour les différents types de shaders ainsi que le nombre de textures. échantillons utilisés par le matériau.

Pour prévisualiser tout type de mouvement ou d'animation dans votre instance de matériau, vous devez activer l'option Viewport Temps réel. Cliquez sur le menu général pour ouvrir les options Viewport et assurez-vous que la case Temps réel est cochée. Cette option est activée par défaut.

Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+R pour activer le rendu en temps réel.
Panneau Détails
Le panneau Détails est l'endroit où vous pouvez modifier les paramètres et les réglages de votre instance de matériau. Toutes les modifications que vous apportez à votre instance de matériau se produiront dans cette interface.

Il y a trois sous-sections principales dans le panneau Détails :
Groupes de paramètre
Les attributs du matériau que vous avez exposés par le biais de paramètres dans votre matériau parent sont répertoriés ici. Pour remplacer la valeur d'un paramètre, cochez la case située à gauche du nom du paramètre et modifiez la valeur dans le champ. Voir ici pour plus d'informations sur le remplacement des paramètres.
Général
La section Général vous permet de sélectionner un matériau parent ou un matériau physique différent. Vous pouvez également régler la façon dont cette instance de matériau influencera la construction de Lightmass et remplacer certaines des propriétés héritées du matériau parent. Découvrez-en plus sur ces paramètres ici.
# Prévisualisation
Cette section fournit une autre entrée pour modifier le maillage statique utilisé pour l'aperçu de l'instance de matériau.
Remplacer les paramètres de l'instance du matériau
Les paramètres sont répertoriés dans la section Groupes de paramètres du panneau Détails. Pour remplacer un paramètre de matériau :
- Cochez la case située à gauche du nom du paramètre.
- Saisissez une nouvelle valeur dans le champ ou utilisez le sélecteur de couleur pour définir une nouvelle valeur.

Tout paramètre qui est coché est actuellement remplacé dans l'instance du matériau. Les paramètres non cochés utilisent la valeur de l'article parent, même si le champ contient une valeur différente :

N'oubliez pas de Sauvegarder votre instance de matériau lorsque vous avez fini de modifier les paramètres afin que votre travail ne soit pas perdu. Pour des raisons de conservation de la mémoire, les valeurs des champs non cochés sont perdues lors de la fermeture de la fenêtre de l'Éditeur d'instance de matériau.
Pour réinitialiser un paramètre à sa valeur par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser à droite du paramètre.

Paramètres de remplacement des paramètres de l'instance du matériau
Vous pouvez modifier la façon dont votre matériau interagit avec Lightmass dans la section Général > Paramètres de Lightmass.
Par exemple, si vous augmentez l'attribut Accélération d'émission d'un matériau émissif, ce dernier apportera davantage de lumière émissive à la solution d'éclairage statique produite par Lightmass. Cela rend le résultat plus brillant.

Remplacement des propriétés de matériau parent
La section Remplacement des propriétés de matériau vous permet de remplacer certaines des propriétés de matériau du matériau parent de votre instance.
Par exemple, si vous souhaitez qu'une instance de votre matériau soit rendue sur les faces avant et arrière d'une surface, vous pouvez activer l'option Double face.

L'avantage de remplacer ces propriétés dans l'Éditeur d'instance de matériau au lieu de modifier le parent est que cela n'affecte qu'une seule instance du matériau. Toutes les autres instances hériteront des paramètres du parent.