General Settings
Les paramètres de l'Unreal Engine sont définis dans le menu Préférences de l'éditeur. Vous pouvez y accéder depuis la fenêtre Modifier > Préférences de l'éditeur, puis en accédant à la section Plug-ins > Capture Manager.
Répertoire multimédia : emplacement sur l'ordinateur du client Unreal Engine où sont stockées les données multimédia brutes (par exemple, les séquences d'images et les fichiers audio).
Répertoire d'importation : emplacement dans le projet où sont créées les ressources ingérées.
Enregistrement automatique des ressources : indique si les ressources doivent être enregistrées automatiquement après leur création.
Capturer le nom de la ressource de données : convention d'affectation de noms pour la ressource de données de capture créée lors de l'ingestion.
Lancer le serveur d'ingestion lors de la connexion au Live Link Hub : lance le serveur d'ingestion dès la détection d'une connexion à Live Link Hub.
Nom de la ressource vidéo/audio/d'étalonnage : convention d'affectation de noms pour les ressources vidéo, audio et d'étalonnage créées lors de l'ingestion.
Il est possible d'utiliser les jetons d'affectation de noms pour remplir automatiquement certaines parties des noms du répertoire multimédia, du répertoire d'importation, des données de capture et des ressources vidéo/audio/d'étalonnage.