Ruban 3ds Max
Lorsque vous installez le plug-in Exportateur Datasmith 3ds Max, il ajoute un onglet Datasmith au ruban 3ds Max (consultez la rubrique Using the Ribbon (Utiliser le ruban) dans la documentation de 3ds Max). Vous pouvez accéder à tous les outils et paramètres Datasmith pour 3ds Max à partir du ruban.

Onglet Datasmith du ruban 3ds Max
Panneau Direct Link
Option | Description |
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Synchroniser | Transmet la scène ou la sélection 3ds Max au répertoire de cache Direct Link local. L'Unreal Engine et toute autre application de destination surveillent le cache et mettent à jour la scène importée lorsqu'ils détectent une modification. Vous pouvez modifier l'emplacement du répertoire de cache Direct Link. Pour en savoir plus, consultez la page Modifier le répertoire du cache Direct Link. |
Activer la synchronisation automatique | Lorsque cette option est activée, Datasmith transmet automatiquement la scène 3ds Max au cache Direct Link chaque fois que vous effectuez une modification. L'Unreal Engine réimporte la scène chaque fois qu'il détecte une modification dans le cache. |
Connexions | Ouvre la fenêtre État de la connexion Direct Link Datasmith. |
Panneau Exportation de fichier
Option | Description |
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Exportateur | Exporte la scène 3ds Max vers un fichier .udatasmith que vous pouvez importer dans l'Unreal Engine, une application basée sur l'Unreal Engine telle que Twinmotion, ou une application d'exécution d'Unreal Engine.Datasmith exporte uniquement les objets visibles. |
Exporter la sélection | Exporte les objets actuellement sélectionnés dans la scène 3ds Max vers un fichier .udatasmith que vous pouvez importer dans l'Unreal Engine, une application basée sur l'Unreal Engine telle que Twinmotion ou une application d'exécution d'Unreal Engine.Datasmith exporte uniquement les objets visibles. |
Transformations animées | Spécifie la façon dont l'exportateur Datasmith gère les objets avec des transformations 3D animées.
L'importateur Datasmith convertit les données d'animation en une séquence de niveau, que vous pouvez utiliser pour lire les animations dans l'Unreal Engine. |
Panneau Paramètres
Option | Description |
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Limiter la résolution des textures | Lorsque Datasmith précalcule des textures procédurales dans des images en vue de les importer dans l'Unreal Engine, ce paramètre spécifie le nombre maximal de pixels dans les images précalculées. Les valeurs possibles sont comprises entre 4K (4 096 pixels) et 16M (16 mégapixels). Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 4K, Datasmith limite les textures aux résolutions contenant 4 096 pixels (64x64, 128x32 px, etc.). Ce paramètre n'a pas d'incidence sur la taille des textures raster, par exemple les fichiers TIFF ou JPEG attribués comme textures de relief, textures diffuses, etc. |
Exporter les scènes XRef | Ce paramètre détermine s'il est nécessaire d'inclure les scènes XRef dans le fichier .udatasmith exporté.Les scènes XRef sont des scènes référencées en externe qui apparaissent dans votre fichier actuel, mais sont chargées temporairement à partir d'autres fichiers MAX. Pour en savoir plus, consultez la page XRef Scene (Scène XRef) dans la documentation de 3ds Max. |
Panneau Outils
Option | Description |
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Messages | Ouvre la fenêtre Messages Datasmith. |
Ajouter le modificateur d'attributs Datasmith | Applique un modificateur d'attributs Datasmith aux objets actuellement sélectionnés. Les modificateurs d'attributs Datasmith fournissent des options permettant de personnaliser la façon dont Datasmith exporte des objets spécifiques. Pour en savoir plus, consultez la page Paramètres de conversion par objet. |
Fenêtre État de la connexion Direct Link Datasmith
La fenêtre État de la connexion Direct Link Datasmith répertorie les connexions entre l'instance actuelle de 3ds Max et les instances d'Unreal Engine ou d'une autre application basée sur l'Unreal Engine telle que Twinmotion.
Placez le pointeur de la souris sur l'un des éléments de la liste pour afficher une infobulle contenant des informations supplémentaires sur la connexion.
La fenêtre État de la connexion comporte également des options permettant de définir le répertoire de cache Direct Link. Pour en savoir plus, consultez la page Modifier le répertoire du cache Direct Link.

Fenêtre État de la connexion Direct Link Datasmith dans 3ds Max
Fenêtre Messages Datasmith
La fenêtre Messages Datasmith fournit des informations sur les exportations de 3ds Max vers l'Unreal Engine. Lorsque vous exportez une scène ou une sélection, la fenêtre Messages affiche certaines statistiques d'exportation et signale tout problème lié au contenu. En règle générale, les notifications vous alertent des éléments que l'exportateur n'a pas pu convertir parfaitement ou qui peuvent ne pas s'afficher dans l'Unreal Engine exactement de la même manière que dans 3ds Max.

Fenêtre Messages Datasmith dans 3ds Max
Activer les statistiques pour Direct Link
Par défaut, la fenêtre Messages Datasmith affiche uniquement les statistiques d'exportation lorsque vous exportez un fichier .udatasmith
. Pour activer les statistiques d'exportation pour Direct Link Sync et AutoSync, saisissez la commande suivante dans la fenêtre de la console MaxScript :
Datasmith_SetExportOption_StatSync true