L'appareil Archive de prise permet d'ingérer des données vidéo, audio, de profondeur et d'étalonnage arbitraires identifiées à l'aide d'un fichier de métadonnées de prise (.cptake). Utilisez-le si vous souhaitez mieux contrôler la manière dont les données sont représentées ou si le contenu de la prise n'est pas compatible avec les autres appareils de Capture Manager. Cet appareil est rétrocompatible avec les prises créées pour une utilisation avec Capture Manager et MetaHuman Animator dans l'Unreal Engine 5.5 et les versions précédentes.
Nom d'affichage : nom de l'appareil tel qu'il figure dans la liste des appareils.
Répertoire de prises : chemin du dossier racine contenant le fichier de métadonnées
.cptake. Ce dossier peut contenir des sous-dossiers.
Vous trouverez ci-dessous un exemple visuel du contenu de l'appareil Archive de prises dans le répertoire de prises :
+-- take_1
| +-- top.mov
| |-- bot.mov
| \-- metadata.cptake
|
|-- metadata.cptake
\-- take_2.movFichiers de métadonnées de prise (.cptake)
Les fichiers de métadonnées de prise (.cptake) sont créés par l'utilisateur pour décrire le contenu d'une prise. Ils permettent à Capture Manager d'utiliser des données qui ne répondent pas aux attentes des autres appareils. Vous pouvez aussi les utiliser pour avoir plus de contrôle.
Les informations contenues dans un fichier de métadonnées de prise sont codées au format JSON et sont conformes à un schéma qui se trouve dans \Engine\Plugins\VirtualProduction\CaptureManager\CaptureManagerCore\Content\TakeMetadata\Schema. Selon ce schéma, chaque prise doit disposer des sections suivantes : UniqueId (GUID), TakeNumber, Slate et Device. Chaque prise peut comporter une matrice de contenu multimédia Vidéo, Profondeur, Audio ou Étalonnage.
Voici un exemple de fichier .cptake minimal pour une prise vidéo mono :
{
"Version": {
"Major": 4,
"Minor": 2
},
"UniqueId": "2b42db4d-11e5-49ab-8a4d-a78212345597",
"TakeNumber": 1,
"Slate": "MySlateName",
"Device": {
"Name": "MyDeviceName",
Types d'appareils pris en charge
Les types d'appareils compatibles avec MetaHuman Animator sont les suivants :
StereoHMC
iPhone
Si vous convertissez une prise Live Link Face au format .cptake, définissez le champ Modèle sur le composant numérique de deviceModel disponible dans le fichier take.json d'origine. Par exemple, si le deviceModel dans le fichier take.json est iPhone14,3, définissez le modèle dans le nouveau fichier de métadonnées .cptake sur 14,3.
Formats pris en charge
Les formats pris en charge pour une section Vidéo sont les suivants :
mov
mp4
pnj
jpg
jpeg
Les formats pris en charge pour une section Profondeur sont les suivants :
mha_depth
exr
Les formats pris en charge pour une section Audio sont les suivants :
wav
mov
mp4
Les formats pris en charge pour une section Étalonnage sont les suivants :
opencv
mhaical