Bien que disposer de plusieurs maillages statiques de niveau de détail (LOD) puisse contribuer à réduire le coût de rendu des objets distants, la mémoire supplémentaire requise pour stocker ces informations peut être un problème sur les plateformes dont les ressources (telles que la mémoire) sont limitées. Dans le guide pratique suivant, nous vous expliquons comment limiter le nombre de LOD qu'une plateforme peut utiliser.
Étapes
Dans la section suivante, nous déterminerons les LOD que vous devez utiliser lorsque vous déployez votre projet UE5 sur des PC, des consoles et des plateformes mobiles.
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Pour commencer, accédez au navigateur de contenu, recherchez un maillage statique doté de LOD avec lesquels travailler et ouvrez-le dans l'éditeur de maillage statique. Dans cet exemple, le maillage statique qui a été sélectionné dispose de quatre LOD, mais vous pouvez en choisir un qui en comporte plus ou moins en fonction des besoins de votre projet.
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Une fois le maillage statique ouvert dans l'éditeur de maillage statique, accédez au panneau Détails et développez la catégorie Paramètres LOD.
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Localisez l'entrée LOD minimum, puis cliquez sur le petit triangle blanc en regard de celle-ci pour afficher les options LOD par plateforme.
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Dans la liste qui s'affiche, sélectionnez la plateforme que vous souhaitez remplacer en cliquant sur son nom. Dans le cadre de cet exemple, nous allons définir des remplacements pour Bureau, Mobile et Console.
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Le paramètre LOD minimum limite le niveau de LOD à utiliser en premier. Étant donné que notre exemple de maillage statique comporte quatre niveaux de détail, nous pouvons saisir des valeurs comprises entre zéro et quatre. Une valeur de zéro permet d'utiliser chaque LOD ; une valeur de quatre permet d'utiliser uniquement le dernier LOD. Dans cet exemple, saisissez la valeur zéro dans le champ Par défaut, la valeur un dans le champ Bureau, la valeur deux dans le champ Console et la valeur trois dans le champ Mobile.
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Une fois cette opération terminée, assurez-vous d'appuyer sur le bouton Enregistrer pour enregistrer vos modifications.
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Résultat
Une fois que toutes les plateformes ont défini leurs LOD respectifs, vous pouvez utiliser le maillage statique dans votre projet UE5. Pour mieux comprendre comment cela fonctionne, observez l'image suivante :
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- Lorsque vous visualisez ce maillage statique sur un PC, seuls trois des quatre niveaux de détail s'affichent, car le LOD minimum pour PC a été défini sur une valeur de un.
- Lorsque vous visualisez ce maillage statique sur une console, seuls deux des quatre LOD s'affichent, car le LOD minimum pour Console a été défini sur une valeur de deux.
- Lorsque vous visualisez ce maillage statique sur une plateforme mobile, seul un des quatre niveaux de détail s'affiche, car le LOD minimum pour Mobile a été défini sur une valeur de trois.