Comme pour de nombreux autres types de géométrie dans l'Unreal Engine, il est tout aussi important de définir des niveaux de détail (LOD) pour vos structures capillaires. La simplification de vos structures capillaires à mesure qu'elles s'éloignent de la caméra diminue leur coût de rendu tout en améliorant les performances.
Vous pouvez configurer et gérer les LOD de votre structure capillaire dans l'éditeur de ressources de structure capillaire à partir du panneau LOD. Utilisez ce panneau pour définir le comportement des différents groupes de pilosité en fonction de leur couverture à l'écran.
- Statistiques de visualisation des LOD actuelles
- Mode LOD
- Propriétés Allègement manuel et Taille de l'écran
Configurer le niveau de détail
Accédez à la partie supérieure du panneau LOD pour sélectionner le mode LOD que vous souhaitez utiliser pour cette structure capillaire. Ce mode modifie la façon dont la géométrie de la mèche gère le basculement entre les niveaux de détail.
Choisissez l'une des options suivantes :
- Par défaut : utilise le mode LOD défini dans les paramètres du projet.
- Auto : adapte automatiquement le nombre de courbes des mèches en fonction de la taille d'écran de la structure capillaire, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de créer des entrées LOD manuelles. Ce paramètre remplace le mode LOD par défaut.
- Manuel : adapte le nombre de courbes et de points de la géométrie de mèche en fonction des informations contenues dans les entrées LOD. Ce paramètre remplace le mode LOD par défaut.
Vous pouvez utiliser Biais de LOD auto pour augmenter la distance à laquelle la structure capillaire commence à réduire le nombre de courbes. Cela peut être utile lorsque la réduction automatique de la courbe est trop visible.
Pour chaque groupe de pilosité coloré, vous pouvez créer jusqu'à 8 entrées LOD. Chaque entrée LOD définit principalement la taille d'écran à laquelle elle devient active, le type de géométrie utilisé, le type de liaison à utiliser, etc. Vous pouvez ajouter des LOD supplémentaires à chaque groupe en cliquant sur Ajouter (+) en regard du premier groupe dans le panneau LOD.
Pour chaque groupe de pilosité, vous pouvez décider quel type de géométrie utiliser :
- Mèches : utilise la géométrie de mèches et prend en charge le surfaçage, le RBF et la simulation.
- Cartes : utilise la géométrie de cartes (ou de feuilles plates) et prend en charge le surfaçage, le RBF et la simulation.
- Maillages : utilise la géométrie de maillages, par exemple un casque de pilosité. Seul le paramètre RBF est pris en charge.
Pour en savoir plus sur la configuration de la géométrie de cartes et de maillages, consultez la page Configurer des cartes et des maillages pour les structures capillaires.
Voici des exemples de chaque type de géométrie sur un personnage MetaHuman créé dans MetaHuman Creator.
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|---|---|---|
| Mèches | Cartes | Maillage |
Lors de la spécification d'un type de géométrie, les paramètres changent pour refléter le type sélectionné. Les mèches incluent leurs propres paramètres d'allègement, tandis que les cartes et les maillages utilisent uniquement la taille d'écran.
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|---|---|
| Paramètres de LOD des mèches | Paramètres de LOD des cartes et des maillages |
Lorsque vous définissez le mode LOD sur Manuel, les paramètres du groupe de pilosité pour l'allègement et la taille d'écran deviennent modifiables pour l'un des trois types de géométrie de structure capillaire. La partie supérieure du panneau, sous l'ID du groupe de pilosité coloré, correspond au nombre de courbes et de points de ce groupe de LOD.
Visualiser les niveaux de détail de la structure capillaire
Dans la fenêtre d'aperçu de l'éditeur de ressources de structure capillaire, vous pouvez visualiser le niveau de détail automatiquement ou en spécifiant un niveau particulier lors de l'utilisation du menu de sélection LOD.
Lorsque les LOD sont définis sur LOD Auto, ils basculent automatiquement entre les niveaux en fonction de leur taille d'écran. Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour afficher les niveaux de détail disponibles quelle que soit la taille d'écran.
Pour chaque type de LOD, les statistiques indiquent son :
- Type de géométrie
- Index de LOD
- Taille d'écran
- Nombre de courbes
- Nombre de points
- Échelle d'épaisseur de la pilosité
Exemples de statistiques des LOD pour les géométries de mèches, de cartes et de maillages.
Propriétés des LOD de l'éditeur des ressources de structure capillaire
Les propriétés suivantes sont disponibles dans le panneau LOD :
| Propriété | Description |
|---|---|
| Mode LOD | Indique la façon dont le LOD adapte les courbes et les points à la géométrie de mèches. Auto adapte le nombre de courbes en fonction de la couverture à l'écran. Manuel utilise le LOD discret créé pour chaque groupe. |
| Biais de LOD auto | Lorsque vous sélectionnez LOD auto, ce paramètre diminue la taille d'écran à laquelle la réduction de la courbe se produit. |
| Groupes de pilosité | |
| Allègement de courbe | Réduit le nombre de mèches de manière uniforme. |
| Allègement de vertex | Réduit le nombre de points pour chaque mèche. |
| Seuil angulaire | Différence angulaire maximale entre les vertex adjacents pour supprimer les vertex lors de la simplification, en degrés. |
| Taille d'écran | Taille d'écran à laquelle ce LOD doit être activé. |
| Échelle d'épaisseur | Change l'échelle du rayon des mèches. Ce paramètre ne peut être utilisé que pour compenser manuellement la réduction des courbes. |
| Visible | Indique si les LOD de ce groupe de pilosité sont visibles. |
| Type de géométrie | Définit le type de géométrie utilisé par ce LOD : mèches, cartes ou maillages. |
| Type de liaison | Définit le type de pièce jointe :
|
| Simulation | Indique si cette structure capillaire simule les interactions physiques. Ce paramètre remplace les paramètres globaux Activation de la simulation dans le panneau Physique de l'éditeur de ressources de structure capillaire. |
| Interpolation RBF | Indique si cette structure capillaire utilise l'interpolation RBF. Ce paramètre remplace le paramètre global Interpolation RBF dans le panneau Interpolation de l'éditeur de ressources de structure capillaire. |




