Les plug-ins d’exemple et de base de biomes de PCG sont des exemples d'utilisation du framework de la PCG. Cette page définit de nombreux termes utilisés dans la documentation de ce projet.
- Acteurs de biome
Acteurs de blueprints disponibles avec Biome Core et utilisés pour configurer des biomes dans un monde. Cela inclut les volumes/splines de biome et les acteurs de configuration de biome.
- Assemblage (PCG)
Ressource de données PCG (données de point PCG) créée et exportée à partir de tous les maillages statiques et maillages statiques instanciés trouvés dans un niveau via Action de ressource > Créer des ressources PCG à partir de niveaux.
- Biome
Volume dans l'espace défini par une définition de biome et une liste de ressources de biome.
- Biome Core
Outil de création de biomes basé sur les données et reposant sur une approche systémique, qui fournit un pipeline fixe organisé en sections logiques avec des étapes personnalisables. Le plug-in PCG Biome Core contient une collection de graphiques et de sous-graphiques PCG utilisés pour générer des biomes de façon procédurale.
- Biome Core Runtime
Biome Core Runtime est un composant et un graphique PCG distincts, utilisés pour la génération à l'exécution de ressources détaillées autour de la caméra.
- Biome Sample
Le plug-in PCG Biome Sample contient un niveau, des ressources de données et des graphiques PCG personnalisés utilisés pour présenter la génération procédurale de biome à l'aide de Biome Core.
- Données injectées
Données externes injectées à différentes étapes du Biome Core pour exclure ou ajouter des points. Divisées en différents types selon leur point d'entrée dans le pipeline : exclusions, typés, spécifiques, données de biome personnalisées.
- Global Biome Core Graph
On the Biome Core BP actor, the PCG component has the Biome Core graph assigned to it. When executed, the graph gets all data produced by all local Biome Core graphs in each Biome actor. The data goes through a difference by priority step, then spawns the remaining points as static meshes, assemblies, or actors.
- Graphique de filtre
Graphique PCG qui traite des points de traitement et écrit dans un attribut de filtre défini à partir de sa projection de logique ou de texture.
- Graphique de générateur
Graphique PCG produisant des points racines utilisés pour placer des ressources dans le monde.
- Graphique de transformation
Graphique PCG qui prend des points d'un générateur ou des points parents transformés pour modifier ses propriétés. Utilisé pour la génération et le placement de points enfants.
- Générateur
Ressource de données contenant des propriétés de type, de priorité et de graphique de générateur, référencée par des entrées de ressource biome.
- Génération hiérarchique
Subdiviser le volume et le traitement en plusieurs grilles de taille différentes, dans lesquelles des parties d'un graphique PCG s'exécutent. La génération hiérarchique accélère les mises à jour locales en distribuant des calculs à différentes tailles de grille et en produisant des données en acteurs distincts qui peuvent être chargés dynamiquement de façon individuelle. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des modes de génération PCG.
- Génération hiérarchique à l'exécution
Générer à l'exécution des cellules de grille basées sur une source de chargement dynamique ou des composants de source de génération PCG en utilisant le rayon de génération pour chaque taille de grille configurée dans le graphique PCG. Utilise la même approche de taille de grille à plusieurs niveaux que la génération hiérarchique. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des modes de génération PCG.
- Les filtres
Liste de graphiques de filtres.
- Local Biome Cache
Point data computed locally for each biome actor and used as the bounding shape for generators used in the biome. The local cache is also used to apply the biome definition onto the produced points.
- Local Biome Core Graph
Each biome actor has its own PCG component and a local Biome Core graph assigned to it. The local Biome Core graph generates all data locally per biome actor. The output of that local generation is then used in the global Biome Core graph.
- Local parameters
Graph parameters in the local Biome Core that impact its local behavior. Includes preview mode, debug local cache display, and biome blending controls. Partitioning Biome Core graph parameters that impact its global behavior. Includes filter graphs and the debug cache display.
- Paramètres globaux
Paramètres de graphique Biome Core ayant un impact sur le comportement global. Inclut des graphiques de filtrage, l'affichage du cache de débogage, la plage de fusion de biome et, en option, la projection de mappage des biomes.
- Points enfants
Tous les points créés lors de l'étape de transformation récursive pour faire apparaître les ressources enfants.
- Points racines
Tous les points fournis par les générateurs et leurs graphiques.
- Ressources de biome
Ressources de données contenant les propriétés de ressource à faire apparaître par Biome Core.
- Ressources à l'exécution
Ressource de données qui contient les propriétés des ressources à faire apparaître par Biome Core Runtime.