Ce document est un guide de référence pour les propriétés de l'outil Modification de polygroupes, qui fournit une suite d'opérations pour modifier un maillage avec des polygroupes. Pour obtenir un aperçu de l'outil et savoir comment y accéder, consultez la rubrique Outil Modification de polygroupes.
Avant de commencer à utiliser l'outil Modification de polygroupes, nous vous recommandons de consulter la documentation Comprendre les polygroupes pour en savoir plus sur les polygroupes et comment les créer.
L'outil Modification de polygroupes se compose des sections clés suivantes :
- Modifications des faces : opérations de modification des faces de polygroupe d'un maillage.
- Modifications des formes : opérations permettant de modifier le maillage dans son ensemble.
- Modifications des arêtes : opérations de modification des arêtes de polygroupe d'un maillage.
- UV : opérations de création d'UV.
- Sélection : opérations de mise en surbrillance des éléments de maillage (vertex, arêtes et faces de polygroupe). Vous devez sélectionner un élément pour utiliser la plupart des opérations dans les sections de modification.
Les raccourcis clavier associés sont répertoriés à la fin de ce document.
Si vous cliquez sur Accepter ou Annuler dans le panneau Confirmation de l'outil, l'outil Modification de polygroupes se ferme.
Modifications des faces
La section Modifications des faces inclut des opérations permettant de modifier les faces de polygroupe d'un maillage. Un seul triangle peut être une face de polygroupe. Avant d'utiliser les opérations, vous devez d'abord sélectionner une face. Pour en savoir plus, consultez la section Filtre de sélection.
Extruder
L'opération Extruder fait dépasser la géométrie dans une direction positive ou négative à partir de l'ensemble des faces sélectionnées et les connecte au maillage avec de nouvelles faces autour de la limite de sélection. Les nouvelles faces héritent des divisions de polygroupe des faces adjacentes. Si la sélection se trouve sur une limite de maillage (il n'existe aucune face adjacente), vous pouvez ajuster la division de polygroupe des nouvelles faces à l'aide du paramètre Utiliser la colinéarité pour définir les groupes de bordures dans le tableau ci-dessous.
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Lorsque vous cliquez sur l'opération Extruder, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Extruder est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner lors de la sélection de faces. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Appliquer | Précalcule les modifications d'extrusion dans le maillage. |
| Annuler (Échap) | Annule les modifications. |
| Extruder | Description | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mode Distance | Détermine le mode de définition de la distance d'extrusion. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
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| Coquilles en solides | Contrôle si l'extrusion d'un patch à bordure ouverte entier doit créer une coquille solide ou ouverte.
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| Mode de direction | Détermine la direction dans laquelle les vertex se déplacent pendant l'extrusion. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
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| Direction | Direction de l'extrusion lorsque l'option Direction unique dans la section Mode de direction est activée. Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
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| Avancé | Description |
|---|---|
| Mesurer la direction | Direction pour mesurer la distance d'extrusion lorsque l'option Normales de triangle sélectionnées ou Normales de triangle sélectionnées uniformes et Cliquer dans le hublot sont activées. La hauteur d'extrusion est définie en fonction de l'emplacement de la souris sur l'axe respectif. Vous pouvez sélectionner l'une des options suivantes :
|
| Utiliser la colinéarité pour définir les groupes de bordures | Prend en compte la colinéarité des bords pour déterminer la manière dont les triangles latéraux reliant la face extrudée sont regroupés lorsque les faces extrudées touchent la bordure du maillage.
Par exemple, lorsque cette option est définie sur true, l'extrusion d'un rectangle plat donne quatre polygroupes différents sur son côté plutôt qu'un seul polygroupe connecté. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Décalage
L'opération Décalage fait dépasser les faces sélectionnées de manière similaire à l'opération d'extrusion, mais par défaut, les faces sont déplacées le long des normales des vertex plutôt que dans une seule direction.
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Lorsque vous cliquez sur l'opération Décalage, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Décalage est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner lors de la sélection de faces. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Appliquer | Précalcule les modifications d'extrusion dans le maillage. |
| Annuler (Échap) | Annule les modifications. |
| Extruder | Description |
|---|---|
| Mode Distance | Détermine le mode de définition de la distance d'extrusion. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
|
| Décalage | Description | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coquilles en solides | Contrôle si l'extrusion d'un patch à bordure ouverte entier doit créer une coquille solide ou ouverte.
|
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| Mode de direction | Détermine la direction dans laquelle les vertex se déplacent pendant l'extrusion. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
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| Avancé | Description |
|---|---|
| Mesurer la direction | Direction pour mesurer la distance d'extrusion lorsque l'option Cliquer dans le hublot est active. La hauteur d'extrusion est définie en fonction de l'emplacement de la souris sur l'axe respectif. Vous pouvez choisir parmi les directions suivantes :
|
| Utiliser la colinéarité pour définir les groupes de bordures | Prend en compte la colinéarité des arêtes pour déterminer la façon dont les triangles latéraux reliant la face extrudée sont regroupés lorsque les faces extrudées touchent la bordure du maillage.
Par exemple, lorsque cette option est définie sur true, l'extrusion d'un rectangle plat donne quatre polygroupes différents sur son côté plutôt qu'un seul polygroupe connecté. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Pousser Tirer
L'opération Pousser Tirer extrude des faces qui coupent ou fusionnent des parties de maillage. Vous pouvez considérer cela comme l'exécution d'une opération booléenne (comme celles effectuées par l'outil Booléen entre le maillage d'origine et une sélection extrudée.
À gauche se trouve la sélection de face, au centre se trouve l'opération Pousser Tirer et à droite se trouve l'opération Extruder.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Pousser Tirer, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Pousser Tirer est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner lors de la sélection de faces. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Appliquer | Précalcule les modifications d'extrusion dans le maillage. |
| Annuler (Échap) | Annule les modifications. |
| Extruder | Description |
|---|---|
| Mode Distance | Détermine le mode de définition de la distance d'extrusion. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
|
| Options d'extrusion | Description | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mode de direction | Détermine la direction dans laquelle les vertex se déplacent pendant l'extrusion avant l'opération booléenne. Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
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| Coquilles en solides | Contrôle si l'extrusion d'un patch à bordure ouverte entier doit créer une coquille solide ou ouverte.
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| Avancé | Description |
|---|---|
| Direction de mesure | Le paramètre Direction de mesure correspond à la direction permettant de mesurer la distance d'extrusion lorsque les options Normales de triangle sélectionnées, Normales de vertex ou Normales de triangle sélectionnées uniformes sont actives. La hauteur d'extrusion est définie en fonction de l'emplacement de la souris sur l'axe respectif. Lorsque l'option Direction unique est activée, la direction de l'extrusion est basée sur la direction de mesure. Le paramètre n'est disponible que lorsque le mode Distance est défini sur Cliquer dans le hublot. Vous pouvez choisir parmi les directions suivantes :
|
| Utiliser la colinéarité pour définir les groupes de bordures | Prend en compte la colinéarité des bords pour déterminer la manière dont les triangles latéraux reliant la face extrudée sont regroupés lorsque les faces extrudées touchent la bordure du maillage.
Par exemple, lorsque cette option est définie sur true, l'extrusion d'un rectangle plat donne quatre polygroupes différents sur son côté plutôt qu'un seul polygroupe connecté. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Incrustation
L'opération Incrustation contracte un ensemble de faces sélectionnées pour créer de nouvelles faces. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'incrustation. Cliquez dans le hublot pour terminer l'incrustation.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Incrustation, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Incrustation est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| Incrustation/Extraction | Description |
|---|---|
| Lissage | Quantité de lissage appliquée à la limite de l'incrustation. Lorsque cette valeur est faible, les faces peuvent commencer à se chevaucher au niveau des pliures de la limite de sélection. |
| Reprojeter | Détermine si les vertex de la région insérée doivent être de nouveau projetés sur la surface d'entrée. |
| Limite uniquement | Contrôle si l'opération déplace également les vertex intérieurs ou uniquement les vertex de limite. |
| Échelle de zone | Ajuste la mise à l'échelle de la surface lors de la résolution des vertex intérieurs. |
Ces paramètres sont particulièrement visibles sur les surfaces haute résolution et courbes.
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Extraction
L'opération Extraction étend l'ensemble des faces sélectionnées pour créer de nouvelles faces. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'extraction. Cliquez dans le hublot pour confirmer la distance d'extraction.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Extraction, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Extraction est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| Incrustation/Extraction | Description |
|---|---|
| Lissage | Quantité de lissage appliquée à la limite de l'incrustation. Lorsque cette valeur est faible, les faces peuvent commencer à se chevaucher au niveau des pliures de la limite de sélection. |
| Limite uniquement | Contrôle si l'opération d'extraction déplace les vertex intérieurs ainsi que les vertex de bordure. |
| Échelle de zone | Ajuste la mise à l'échelle de la surface lors de la résolution des vertex intérieurs. |
Ces paramètres sont particulièrement visibles sur les surfaces haute résolution et courbes.
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Biseau
L'opération Biseau incline les boucles d'arêtes autour des faces sélectionnées, créant des faces alignées sur les arêtes.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Biseau, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Biseau est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Appliquer | Précalcule les modifications dans le maillage. |
| Annuler (Échap) | Annule les modifications. |
| Biseau | Description |
|---|---|
| Distance du biseau | Ajuste la longueur du biseau. Si vous sélectionnez une longueur trop élevée, cela risque d'entraîner un chevauchement des faces. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Supprimer
L'opération Supprimer supprime les faces sélectionnées. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier Retour arrière et Supprimer.
Outil Fusionner
L'opération Fusionner combine l'ensemble des faces sélectionnées en une seule, créant ainsi un nouveau polygroupe.
Découper les faces
L'opération Découper les faces divise les faces sélectionnées au niveau de la ligne créée, comme si elles étaient coupées avec un plan passant par cette ligne. De nouveaux polygroupes se forment à la bordure de la découpe.
Pour créer une ligne, procédez comme suit :
- Cliquez sur n'importe quel point des faces sélectionnées ou fixez-le à un vertex.
- Déplacez votre curseur pour définir la direction et la distance de la ligne.
- Cliquez pour définir la ligne de découpe.
La découpe se produit uniquement sur les faces sélectionnées, y compris les faces masquées, où la ligne tracée se croise.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Découper les faces, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Découper les faces est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| Découper | Description |
|---|---|
| Orientation | Détermine l'orientation du plan de coupe lors de la division des faces. La différence est plus facile à apprécier lors de la coupe d'une face courbe. Vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
|
| Fixer les vertex | Détermine si le curseur doit se fixer aux vertex. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Recalculer les normales
L'opération Recalculer les normales recalcule les normales pour l'ensemble actuel de faces sélectionnées.


Inverser
L'opération Inverser inverse les normales et l'orientation des faces pour l'ensemble actuel de faces sélectionnées.
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Retrianguler
L'opération Retrianguler supprime tous les vertex intérieurs de la sélection et tente de les retrianguler en utilisant uniquement sa limite.


Décomposer
L'opération Décomposer divise chacune des faces sélectionnées en un polygroupe distinct par triangle.
Déconnecter
L'opération Déconnecter sépare les faces sélectionnées à leurs bordures, les déconnectant du maillage.
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Dupliquer
L'opération Dupliquer copie les faces sélectionnées à leur bordure. Les faces dupliquées sont déconnectées du maillage.
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Modifications de forme
La section Modifications de forme comporte des opérations permettant de modifier le maillage dans son ensemble.
Insérer une boucle d'arêtes
Utilisez l'opération Insérer une boucle d'arêtes pour insérer une chaîne d'arêtes sur des polygroupes de type quadrilatère dans un maillage. Vous ne pouvez ajouter des arêtes qu'aux faces de type quadrilatère, qui ont exactement quatre coins. Vous pouvez définir plusieurs insertions pendant que l'opération est active.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Insérer une boucle d'arête, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération. L'opération Insérer une boucle d'arête est également disponible en tant qu'outil autonome dans la catégorie Sélectionner. Pour en savoir plus sur cette catégorie, consultez la rubrique Sélection d'éléments de maillage.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| Insérer une boucle d'arête | Description |
|---|---|
| Mode de position | Détermine la manière dont les boucles d'arête se positionnent verticalement par rapport à la direction de la boucle. Vous pouvez choisir parmi les méthodes suivantes :
|
| Mode d'insertion | Détermine le mode d'ajout des boucles d'arête au maillage. Vous pouvez choisir parmi les méthodes suivantes :
|
| Mettre en surbrillance les groupes de problèmes | Lorsque cette option est définie sur true, les polygroupes non quadrilatères qui arrêtent la boucle sont mis en surbrillance avec des X marquant les coins. |
| Avancé | Description |
|---|---|
| Interactif | Détermine si la quantité de décalage de l'arête est définie par le curseur ou par une valeur numérique. Lorsque cette option est définie sur false, le décalage est spécifié numériquement par le décalage de distance ou le décalage proportionnel, et les clics de souris choisissent uniquement l'arête. Non disponible pour le mode de position Uniforme. |
| Décalage de distance | Définit numériquement la valeur de décalage. Disponible uniquement lorsque l'option Interactif est définie sur false et que le mode de position est défini sur Décalage de distance. |
| Décalage proportionnel | Définit numériquement la valeur de décalage. Disponible uniquement lorsque l'option Interactif est définie sur false et que le mode de position est défini sur Décalage proportionnel. |
| Tolérance de vertex | Détermine à quelle distance une nouvelle arête de boucle doit passer à côté d'un vertex existant lors du croisement d'une arête pour utiliser ce vertex plutôt que d'en créer un nouveau. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Insérer une arête
Utilisez Insérer une arête pour ajouter une arête aux arêtes ou aux vertex existants sur une seule face. Vous pouvez définir plusieurs insertions pendant que l'opération est active.
Pour insérer une arête, procédez comme suit :
- Cliquez le long d'une arête du maillage ou fixez-la sur un vertex.
- Déplacez votre curseur pour définir la direction et la distance de l'arête.
- Cliquez sur une arête voisine ou fixez-la à un vertex pour ajouter la nouvelle arête.
L'opération Insérer une arête ne peut pas ajouter une arête dans les cas où cela ne suffirait pas à diviser la face donnée en parties distinctes.
Par exemple, elle est incapable de connecter les arêtes intérieures et extérieures d'une face en forme de O, car les triangles de la face resteraient connectés en forme de C, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite de polygroupe au niveau de la nouvelle arête. L'insertion d'arêtes dans de tels cas nécessite l'utilisation de l'outil Couper les faces (qui coupe toute la face et pas seulement entre les points de terminaison) ou la division de la face en nouveaux polygroupes.
Lorsque vous cliquez sur l'opération Insérer une arête, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération.
| Opération actuelle | Description |
|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| Insérer une arête | Description |
|---|---|
| Mode d'insertion | Détermine le mode d'ajout des boucles d'arête au maillage. Vous pouvez choisir parmi les méthodes suivantes :
|
| Insertion continue | Lorsque cette option est définie sur true, les insertions d'arêtes sont chaînées de sorte que chaque point de terminaison devienne le nouveau point de départ. |
| Avancé | Description |
|---|---|
| Tolérance de vertex | Détermine la distance à laquelle une nouvelle arête doit passer à côté d'un vertex existant lors du croisement d'une arête pour utiliser ce vertex plutôt que d'en créer un nouveau. Cette option est particulièrement pertinente lors de l'utilisation du mode Coupe du plan lorsque des vertex intérieurs sont présents. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Simplifier par groupes
L'opération Simplifier par groupes simplifie chaque polygroupe en supprimant les vertex sur les arêtes droites partagées, en supprimant tous les vertex intérieurs et en effectuant une retriangulation.
Ce processus est utile pour nettoyer la topologie du maillage lorsque les polygroupes sont simples et qu'il existe des vertex intérieurs ou colinéaires inutiles. Évitez toutefois d'utiliser cette opération pour les topologies de polygroupe qui impliquent des faces non planaires, car elle entraîne la perte de leur forme et détruit toutes les faces qui n'ont pas pu être retriangulées (un avertissement s'affiche dans ce cas une fois l'opération terminée). Par exemple, cette opération ne parvient pas actuellement à retrianguler le côté d'un cylindre lorsqu'il s'agit d'un polygroupe unique.


Modifications des arêtes
La section Modification des arêtes comporte des opérations permettant de modifier les arêtes de polygroupe d'un maillage. Avant d'utiliser ces opérations, vous devez sélectionner une arête. Pour en savoir plus, consultez la section Filtre de sélection.
Souder
L'opération Souder fusionne deux arêtes sélectionnées, en déplaçant la première arête sélectionnée vers la seconde.
Redresser
L'opération Redresser permet à chaque arête sélectionnée de suivre un chemin droit entre ses points de terminaison.
Combler le trou
L'opération Combler le trou comble le trou adjacent pour toutes les arêtes de délimitation sélectionnées.
Biseau
L'opération Biseau incline les arêtes sélectionnées, les remplaçant par des faces d'angle.


Pont
L'opération Pont crée une nouvelle face qui relie les arêtes sélectionnées.
Simplifier
L'opération Simplifier tente de supprimer les vertex colinéaires le long de l'arête lorsque cela ne modifie pas les UV ou ne crée pas de triangles de mauvaise qualité.
UV
La section UV comporte des opérations permettant de modifier les UV d'un maillage.
Projection planaire
L'opération Projection planaire définit de manière interactive les UV sur les faces sélectionnées.
Pour définir les UV, procédez comme suit :
- Cliquez sur la face.
- Faites glisser le curseur vers l'intérieur ou vers l'extérieur.
- Cliquez pour définir les UV.
Vous pouvez fixer la ligne créée sur les vertex, ce qui permet de contrôler l'orientation. Pour en savoir plus sur la création et la modification des UV, consultez la rubrique Éditeur d'UV. Lorsque vous cliquez sur l'opération Projection planaire, le panneau Propriétés de l'outil affiche les propriétés de l'opération.
| Opération en cours | Description | |
|---|---|---|
| Terminé | Cliquez pour quitter l'opération si vous décidez qu'aucune modification n'est nécessaire. Vous pouvez également utiliser Ctrl + Z pour annuler l'opération. |
| UV de projection planaire | Description |
|---|---|
| Afficher le matériau | Détermine le type de matériau à définir, par défaut ou en damier. Lorsque cette option est définie sur false, le matériau en damier devient actif. |
Les propriétés pour Options et Gadget sont également disponibles.
Actions de sélection
Vous pouvez sélectionner manuellement des éléments (vertex, arêtes et faces de polygroupe) d'un maillage à l'aide du filtre de sélection ou effectuer des sélections rapides à l'aide des actions de sélection.
| Action de sélection | Description |
|---|---|
| Inverser la sélection | Sélectionne tous les éléments spécifiés que vous n'avez pas sélectionnés et désélectionne tous les éléments qui ont été sélectionnés. Le type d'élément sélectionné dépend du filtre de sélection. Si plusieurs icônes d'éléments sont sélectionnées, le premier élément actif dans le filtre de sélection (le plus à gauche) est sélectionné. |
| Sélectionner tout | Sélectionne tous les éléments spécifiés. Le type d'élément sélectionné dépend du filtre de sélection. Si plusieurs icônes d'éléments sont sélectionnées, le premier élément actif dans le filtre de sélection (le plus à gauche) est sélectionné. |
Filtre de sélection
Le filtre de sélection contrôle les éléments (vertex, arêtes et faces de polygroupe) de votre maillage pouvant être sélectionnés. Vous pouvez définir tous les éléments sur true en même temps. Cliquez sur les icônes pour activer et désactiver la sélection de l'élément.
Pour activer le rectangle de sélection, utilisez l'opération clic + déplacement dans le hublot pour sélectionner plusieurs composants d'un élément à la fois. Utilisez les propriétés dans Options de sélection supplémentaires pour un contrôle supplémentaire. Si plusieurs éléments sont activés lors de l'activation du rectangle de sélection, le premier élément actif (le plus à gauche) est sélectionné.
| Icône d'élément | Description |
|---|---|
![]() |
Sélectionner les vertex d'un polygroupe. |
![]() |
Sélectionner les arêtes d'un polygroupe. |
![]() |
Sélectionner les faces du polygroupe |
![]() |
Sélectionnez les boucles d'arêtes du polygroupe. Les boucles d'arêtes sont des chemins qui passent par des vertex avec quatre arêtes jointes. |
![]() |
Sélectionnez l'anneau d'arête du polygroupe. Les anneaux sont des séquences d'arêtes qui se trouvent les unes en face des autres sur une face comportant quatre arêtes de polygroupe. |
Si vous ne pouvez pas sélectionner les éléments comme prévu, vérifiez que vous avez correctement défini vos polygroupes.
Options de sélection supplémentaires
| Options de sélection supplémentaires | Description |
|---|---|
| Le rectangle de sélection ignore l'occlusion | Lorsque cette option est définie sur true, le triangle de sélection inclut tous les composants géométriques valides. Lorsque cette option est définie sur false, le triangle de sélection inclut uniquement les éléments visibles depuis la caméra actuelle. |
| Comportement du hublot orthographique | Description |
|---|---|
| Préférer l'élément projeté | Sélectionne une arête projetée sur un point plutôt que sur le vertex de ce point, ou une face projetée sur une arête plutôt que sur cette arête. |
| Sélectionner le rayon vers le bas | Si l'élément le plus proche est valide, sélectionne les autres éléments derrière lui qui sont alignés avec lui. |
| Ignorer l'occlusion | Ne vérifie pas si l'élément le plus proche est occulté de la vue actuelle dans une version éclairée de la scène. |
| Modifier le verso | Sélectionne le verso d'une face. Il peut être utile de désactiver cette option lorsque vous travaillez avec un maillage « à l'envers », par exemple un cube représentant l'intérieur d'une pièce dont les côtés sont orientés vers l'intérieur, pour éviter de sélectionner les versos les plus proches. |
| Activer le rectangle de sélection | Active le rectangle de sélection. |
Options
Options supplémentaires pour la visualisation.
| Option de visualisation | Description |
|---|---|
| Afficher les fils de fer | Crée un contour de la topologie de votre maillage au niveau du triangle. |
| Afficher les coins sélectionnables | Active la visibilité des coins générés. Pour en savoir plus, consultez la section Options de topologie ci-dessous. |
| Gadget visible | Active/désactive la visibilité du gadget de transformation. |
Gadget
Un contrôle supplémentaire du gadget lorsque vous définissez le système de coordonnées du gadget sur l'espace local est actif. Ces paramètres sont désactivés lorsque vous activez la transformation du monde.
| Option du gadget | Description |
|---|---|
| Mode d'image locale | Détermine si la rotation du gadget est prise à partir de l'élément sélectionné (À partir de la géométrie) ou de la transformation du maillage dans son ensemble (À partir de l'objet). |
| Verrouiller la rotation | Lorsque cette option est définie sur true, elle conserve l'orientation du gadget de la dernière sélection. Pour désactiver cette option, utilisez la touche de raccourci Q0. |
Options de topologie
Lorsque vous regroupez des triangles pour créer un polygroupe, une arête de délimitation est créée, englobant les triangles. Selon la topologie de votre maillage et des polygroupes générés, la modification des arêtes de votre maillage peut ne pas fonctionner comme prévu par rapport à d'autres logiciels de création de contenu numérique (CCN) de modélisation.
Dans l'image ci-dessous, le maillage comprend deux polygroupes, représentés par l'arête de délimitation mise en surbrillance. Bien que la limite des polygroupes semble avoir plusieurs arêtes en raison de sa forme courbée, elle ne comporte aucun vertex de polygroupe, ce qui signifie qu'il n'y a qu'une seule arête de polygroupe.
Les arêtes et les vertex du polygroupe sont générés dans les conditions suivantes :
- Deux ou plusieurs faces de polygroupe connectées (ou une limite de maillage) créent une arête de polygroupe.
- Trois arêtes de polygroupe connectées ou plus créent un vertex de polygroupe.
Pour faciliter la génération d'arêtes et de vertex supplémentaires le long d'une limite de polygroupe comportant une face voisine (ou n'en comportant aucune), les options de topologie suivantes sont disponibles.
| Options de topologie | Description |
|---|---|
| Ajouter des coins supplémentaires | Ajoute des coins aux courbes vives des arêtes de groupe pour générer des vertex de polygroupe. Cette génération s'ajoute aux coins de normale placés aux jonctions de trois arêtes de polygroupe ou plus |
| Degrés de seuil d'angle de coin supplémentaire | Détermine le degré de netteté de l'angle pour justifier un angle supplémentaire. Des valeurs inférieures nécessitent des coins plus nets, ce qui le rend plus tolérant aux arêtes de groupe incurvées. Ce paramètre est appliqué lorsque vous cliquez sur Regénérer les coins supplémentaires ou après toute opération modifiant la topologie. Si vous avez des coins inattendus (vertex et arêtes supplémentaires), ajustez le seuil d'angle ou désactivez le paramètre Ajouter des coins supplémentaires, puis cliquez sur Regénérer les coins supplémentaires. |
| Regénérer les coins supplémentaires | Regénère les coins supplémentaires. Vous devez cliquer sur cette option après avoir activé le paramètre Ajouter des coins supplémentaires ou ajusté le seuil d'angle. |
Raccourcis clavier
| Raccourci clavier | Description |
|---|---|
| F | Effectue un zoom sur l'emplacement de la sélection. |
| Maj + clic/déplacement | Ajoute des éléments à la sélection actuelle. |
| Ctrl + clic/déplacement | Supprime les éléments de la sélection actuelle. |
| Ctrl + Maj + clic/déplacement | Active/désactive les éléments dans la sélection. |
| Entrée | Accepte les changements d'outils. |
| Échap | Annule les modifications et quitte l'outil. |
| Gadget de déplacement central | Transforme le pivot du maillage. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour activer la fixation. |
| Ctrl + gadget de déplacement | Fixe la transformation de l'élément sélectionné. |
| Q | Verrouille la rotation du gadget. |

















