L'inspecteur de pixels est un outil de développement permettant d'identifier les pixels qui composent les couleurs de votre scène. Pour savoir pourquoi un pixel produit une couleur inattendue (ou quelle entrée de matériau détermine la couleur d'un pixel), vous pouvez utiliser le mode d'inspection de l'inspecteur de pixels pour générer les informations qui régissent le résultat visuel du pixel.
Utiliser l'inspecteur de pixels
Pour activer et utiliser l'inspecteur de pixels :
Dans la fenêtre principale de l'éditeur, accédez à l'option de menu Outils sous Débogage et sélectionnez Inspecteur de pixels.
La fenêtre Inspecteur de pixels s'ouvre.
Cliquez sur le bouton Rechercher (icône de loupe) pour lancer l'inspection des pixels.
Placez le pointeur de la souris sur n'importe quel hublot (niveau, matériau, blueprint ou autre) pour renseigner les champs de données de l'inspecteur de pixels en temps réel.
Appuyez sur la touche Échap pour arrêter l'inspection et renseigner les champs de données de l'inspecteur de pixels avec le dernier pixel inspecté.
Référence des données de l'inspecteur de pixels
Les champs de données ci-dessous sont renseignés à l'aide des informations d'un pixel lors de l'inspection :
| Option | Description |
|---|---|
Identifiant du hublot | Permet d'afficher l'identifiant du hublot sur lequel s'appuie l'inspecteur de pixels. |
Coordonnée | Affiche les coordonnées x/y de l'inspection actuelle (cette option peut être définie manuellement). |
| Couleur finale | |
Couleurs de contexte | Affiche les couleurs de contexte associées à l'inspection actuelle. |
Couleur finale | Couleur RVBA 8 bits finale après mappage tonal (la valeur par défaut est le noir). |
| Couleur de la scène | |
Couleur de la scène | Couleur de scène RVB appliquée à partir de l'inspection actuelle. |
Pré-exposition | Définit les limites supérieures de la plage de luminosité de l'histogramme généré. Cette option remappe la plage de couleurs de scène en fonction de l'exposition de la caméra, ce qui limite la cible de rendu nécessaire pour prendre en charge les valeurs d'éclairage HDR. Pour que cette valeur soit disponible, vous devez activer le paramètre de projet Appliquer la pré-exposition avant de sélectionner la couleur de la scène sous Rendu. |
| HDR | |
Luminance | Valeur de luminance HDR pour l'inspection actuelle. |
Couleur HDR | Valeur de couleur RVB HDR appliquée. |
| Tampon graphique A | |
Normal | Normale appliquée à partir du canal GBufferA. |
Données du tampon graphique par objet | Quantité de données par objet du canal GBufferA. |
| Tampon graphique B | |
Métallique | Valeur Métallique appliquée depuis le canal R du tampon graphique B. |
Spéculaire | Valeur spéculaire appliquée à partir du canal G du tampon graphique B. |
Rugosité | Quantité de rugosité appliquée à partir du canal B du tampon graphique B. |
Modèles d'ombrage de matériau | Modèle d'ombrage du canal A du tampon graphique B chiffré avec le masque de sortie sélective. |
Masque de sortie sélective | Valeur du masque de sortie sélective du canal A du tampon graphique B codé avec le modèle d'ombrage. |
| Tampon graphique C | |
BaseColor | Valeur de couleur de base appliquée par les canaux RVB du tampon graphique C. |
Irradiation indirecte | Valeur d'irradiation indirecte du canal A du tampon graphique C codée avec occlusion ambiante (AO). |
Occlusion ambiante | Valeur d'occlusion ambiante du canal A du tampon graphique C codée avec l'irradiation indirecte. Consultez les rubriques Utiliser les propriétés du tampon graphique et Visualisation du tampon pour en savoir plus sur les tampons graphiques. Définit les limites supérieures de la plage de luminosité de l'histogramme généré. Cette option remappe la plage de couleurs de scène en fonction de l'exposition de la caméra, ce qui limite la cible de rendu nécessaire pour prendre en charge les valeurs d'éclairage HDR. Pour que cette valeur soit disponible, vous devez activer le paramètre de projet Appliquer la pré-exposition avant de sélectionner la couleur de la scène sous Rendu. |