L'éditeur de ressource physique est intégré aux éditeurs d'animation de l'Unreal Engine. Il est spécifiquement conçu pour manipuler Ressources physiques des maillages squelettiques.
Une ressource physique permet de définir la physique et la collision utilisées par un maillage squelettique. Elle contient un ensemble de corps rigides et de contraintes qui constituent un ragdoll, sans se limiter aux ragdolls humanoïdes. Elle peut être utilisée pour n'importe quelle simulation physique qui utilise des corps et des contraintes. Étant donné qu'une seule ressource physique est autorisée pour un maillage squelettique, elle peut être activée ou désactivée pour plusieurs composants de maillage squelettique.
Une ressource physique peut être configurée pour n'importe quel maillage squelettique pour la simulation. Les exemples d'utilisation ci-dessus illustrent un personnage humanoïde et le buggy de la démo Vehicle Game d'Epic.
Création de ressources physiques
Vous pouvez créer des ressources physiques de deux façons pour vos maillages squelettiques :
Lors de l'importation, lorsque Créer une ressource physique est activé.
Via la création d'une ressource physique à l'aide du tiroir à contenu et de la sélection d'un maillage squelettique à utiliser.
Lorsque vous sélectionnez la ressource physique pour la première fois, une fenêtre permettant de définir la méthode de génération des corps et des contraintes s'ouvre :
Ouverture de l'éditeur de ressource physique
Vous pouvez ouvrir l'éditeur de ressource physique de différentes manières :
Double-cliquez sur Ressource physique dans le tiroir à contenu.
Utilisez le menu contextuel et sélectionnez Modifier....
Parmi les onglets de sélection des éditeurs d'animation, sélectionnez Physique.
Vous pouvez utiliser le menu déroulant situé près de l'onglet Physique pour sélectionner une ressource physique figurant dans le tiroir à contenu qui utilise le maillage squelettique actuellement ouvert.
Fondamentaux
Physics Bodies
Describes how to use Physics Bodies (Body Instance) for physics simulation.
Contraintes physiques
Application d'une contrainte entre les objets physiques et dans le monde.
Tutoriels
Physics Asset Editor Tutorials
Landing page for the Physics Asset Tool how-to section.