Avant de commencer la création de ressources, il y a plusieurs choses à faire. D’abord, activez les plug-ins MetaHuman et Chaos Cloth :
Dans Unreal Engine (UE 5.6) ou ultérieur, cliquez sur Modifier > Plug-ins dans la barre de menus.
Dans la section Intégré de la liste Tous les plug-ins :
Cliquez sur MetaHuman, et activez le plug-in MetaHuman Creator.
Cliquez sur Physique, et activez Ressource textile Chaos et Éditeur de ressources textiles Chaos.
Vous devez redémarrer UE pour appliquer cette modification.
Au lieu de redémarrer UE, nous vous recommandons de le fermer complètement pour passer à la prochaine étape. Autrement, vous devrez peut-être le redémarrer.
Dans l'onglet Bibliothèque du lanceur Epic Games, cliquez sur le menu déroulant du bouton Lancer de la version de moteur souhaitée. Sélectionnez Options.
Cochez la case près de Données essentielles de MetaHuman Creator et cliquez sur Appliquer. Cette opération téléchargera le contenu essentiel de MetaHuman Creator.
Dans l'UE, cliquez sur Modifier > Paramètres du projet. Dans le menu de gauche de la fenêtre Paramètres du projet, faites défiler jusqu'à la section Plug-ins, puis cliquez sur SDK MetaHuman. Dans ces paramètres se trouvent les chemins d'empaquetage de MetaHuman.
Observez bien où se trouvent les tenues. Par défaut, il s'agit de
/Game/Outfits. Il apparaît dans votre Navigateur de contenu sous le nom de Tout > Contenu > Tenues.Pout l’instant, ne modifiez pas le nom du dossier.
C'est dans ce répertoire que vous allez créer et travailler sur vos ressources de tenue si vous tentez d'empaqueter vos ressources pour les mettre en ligne dans FAB.
MetaHuman Manager permet de vérifier et d’empaqueter votre ressource. Pour cela, il nécessite que vous placiez votre ressource de tenue et toutes ses dépendances dans un seul sous-dossier du dossier que vous venez de spécifier. Dans le cas contraire, la vérification ne passera pas et ne pourra pas être empaquetée.
Dans cet exemple, nous utiliserons le répertoire par défaut, Outfits, et nous allons créer une ressource appelée "techwearOutfit" (que vous pouvez télécharger depuis FAB).
Dans le navigateur de contenu, dans le dossier Outfits (Tenues), créez un dossier portant le même nom que votre ressource. Dans notre cas, il s'agit de “techwearOutfit”. Ensuite, créez et imbriquez un deuxième dossier portant le même nom dans le premier. Vous devriez obtenir une structure de dossiers similaire à ceci :
Ce deuxième dossier sera votre dossier de travail pour ce tutoriel.
Dans ce dossier de travail, vous pouvez organiser les éléments comme vous le souhaitez, créer des sous-dossiers pour différents types de ressources, telles que des maillages, des ressources textiles, des matériaux et des textures, ou les conserver dans ce dossier.
Étape suivante
Création de votre MetaHuman
Créer votre MetaHuman dans l'Unreal Engine.