MetaHuman Manager est une IU qui vérifie si les ressources sont compatibles avec le MetaHuman et génère les fichiers .mhpkg. Mhpkg est le format utilisé pour importer et vendre des ressources compatibles MetaHuman sur FAB. Les fichiers Mhpkg de MetaHuman Manager constituent le seul type de fichier accepté par FAB lors de la création d’une liste au nouveau format MetaHuman. Les paquets peuvent ensuite être importés dans Unreal Engine (UE) en suivant la procédure d'importation FAB standard.
Empaqueter votre tenue
Pour empaqueter votre tenue, dans Unreal Editor, atteignez Window > MetaHuman Manager.
MetaHuman Manager scanne les dossiers qui se trouvent dans les paramètres de Chemins d’empaquetage de MetaHuman et cherche les ressources valides.
Votre tenue devrait apparaître dans la section Vêtements (Sortie). Cliquez sur Vérifier en bas de la fenêtre.
Des erreurs et des avertissements peuvent s’afficher. Si une ressource comporte des erreurs, vous ne pouvez pas l’empaqueter. Si elle comporte des avertissements, vous pourrez l’empaqueter, mais ce ne sera pas forcément une ressource optimale.
Il est recommandé de les corriger et de revérifier.
Une fois la vérification effectuée, vous pourrez utiliser le bouton Paquet adjacent. Cliquer sur Paquet, sélectionnez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer ce paquet, puis notez cet emplacement.
La taille totale (estimation indiquée sous Taille du disque dans l'image ci-dessus) doit être inférieure ou égale à 6 Go. Les éléments de taille plus importante ne peuvent pas être mis en ligne sur FAB. Dans l'idéal, il est préférable de maintenir une taille de paquet réduite, proche de la plage de 1,5 Go. Le fichier peut cependant être plus volumineux, tant que sa taille ne dépasse pas 6 Go.
Pour tester votre ressource, créez un projet vierge dans l'Unreal Editor. Votre ressource de tenue doit être placée dans une structure de dossiers identique à celle dans laquelle elle a été créée.
Pour ce tutoriel, créez la structure suivante :
Content/Outfits/techwearOutfitSi vous ne créez pas une structure de dossiers identique à celle dans laquelle elle a été créée, les matériaux de votre ressource ne fonctionneront pas correctement.
Glissez-déposez votre fichier empaqueté dans le dossier techwearOutfit. Vous pouvez maintenant tester votre ressource de tenue.
Étape suivante
Mise en ligne sur le Marché FAB
Mise en ligne de votre MetaHuman sur le Marché FAB.