Pour contrôler le moment où un maillage statique à niveau de détail (LOD) passe à un autre, l'Unreal Engine 5 (UE5) utilise la taille actuelle de la taille des maillages statiques dans l'espace écran. Cette méthode de contrôle des transitions de LOD fonctionne assez bien, mais les chiffres utilisés pour une plateforme peuvent ne pas fonctionner pour une autre. Dans le guide pratique suivant, nous examinerons la personnalisation de la taille d'écran de LOD pour chaque plateforme sur laquelle votre projet UE5 peut être utilisé.
Étapes
Dans la section suivante, nous verrons comment spécifier la taille de l'écran à laquelle les transactions de LOD doivent avoir lieu sur chaque plateforme.
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Tout d’abord, dans le navigateur de contenu, recherchez un maillage statique qui dispose de quelques LOD avec lesquels travailler et ouvrez-le dans l'éditeur de maillage statique. Dans cet exemple, le maillage statique sélectionné comporte quatre LOD, mais vous pouvez en choisir un qui en comporte plus ou moins en fonction des besoins de votre projet.
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Une fois le maillage statique ouvert dans l'éditeur de maillage statique, accédez au panneau Détails et développez la catégorie Paramètres de LOD.
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Désactivez la case à cocher à côté de Auto Compute LOD Distancesafin que nous puissions définir manuellement la distance à laquelle la transition de LOD doit avoir lieu.
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Ensuite, accédez à la section LOD Picker (sélecteur de LOD) et activez l’option Personnalisé en cliquant sur la case à cocher à côté. Cela vous permettra de voir tous les LOD en même temps dans l'éditeur de maillage statique.
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Développez la section LOD1 et à côté de l'option Taille de l'écran, cliquez sur le petit triangle blanc pour afficher l'option permettant d'ajouter des remplacements de LOD par plateforme.
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Dans la liste des remplacements par plateforme affichée, sélectionnez l'option Add Override for Mobile (ajouter un remplacement pour mobile).
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Répétez l’étape ci-dessus pour LOD 2 et LOD 3 et, une fois l'opération terminée, votre panneau Détails devrait ressembler à l’image suivante.
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Vous pouvez désormais ajuster la taille de l'écran mobile en saisissant un nouveau numéro dans la case sous l'option Mobile. Pour déterminer quelle taille d'écran vous devez utiliser pour quel LOD, le hublot à l'intérieur de l'éditeur de maillage statique affiche la taille d'écran actuelle.
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Résultat final
Avec la possibilité de remplacer la distance à laquelle les LOD seront transférés sur les appareils mobiles, vous pouvez désormais revenir en arrière et configurer la distance de transition pour la console et le PC en suivant exactement les mêmes étapes si cela est nécessaire pour votre projet. Si vous décidez de faire cela, vos sections de LOD ressembleront à l’image suivante.
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