Le Sequencer vous permet de rendre votre cinématique au format vidéo ou image. Vous pouvez créer un rendu de votre scène au format vidéo AVI pour la partager, ou créer un rendu d'images aux formats BMP, EXR, JPG ou PNG. Vous pouvez également effectuer des passes de rendu personnalisées pour créer le rendu d'éléments tels que la couleur de base, la profondeur de la scène, la couleur de sous-surface, etc.
Lorsque vous créez le rendu de votre cinématique, plusieurs paramètres de rendu de film vous permettent de définir l'affichage de votre contenu. Cette page explique comment accéder aux paramètres de rendu de film et présente les options disponibles pendant ce processus.
Option de rendu de film
Pour accéder aux Paramètres de rendu de film et créer un rendu de votre cinématique, cliquez sur l'option Rendu de film dans une séquence.
Dans la fenêtre Paramètres de rendu de film qui s'ouvre, vous pouvez définir le rendu de votre cinématique.
Cliquer sur le bouton Capturer le film permet de lancer le processus de rendu avec le format de sortie d'image choisi.
Vous verrez le message d'état Capture en cours s'afficher en bas à droite de l'éditeur, ainsi qu'un Aperçu du rendu du film qui fera défiler votre contenu à mesure qu'il est rendu. Une fois le rendre terminé, le message d'état Capture terminée s'affichera dans le coin inférieur droit de l'éditeur. Cliquez sur l'option Ouvrir le dossier de capture dans le message pour ouvrir l'emplacement du fichier que vous avez défini comme emplacement d'enregistrement de vos rendus.
Pour obtenir un exemple détaillé de la création de rendu d'un film, consultez la page Render Movies (Rendu de films).
Paramètres de capture
La section Paramètres de capture vous permet de définir les formats de sortie audio et d'image, la fréquence d'images, la résolution et l'application éventuelle de gravures.
| Propriété | Description |
|---|---|
Format de sortie d'image | Le type de protocole de capture à utiliser pour les données d'image. |
Format de sortie audio | Type de protocole de capture à utiliser pour les données audio. |
Fréquence d'images | La fréquence d'images à laquelle effectuer la capture. |
Résolution | La résolution à laquelle effectuer la capture. |
Utiliser la gravure | Indique si le contenu de gravure doit être appliqué à la capture (par ex., données de scène, timecode et numéro de prise). |
Activer le chargement dynamique de texture | Indique si le chargement dynamique de texture doit être activé lors de la capture. Désactiver le chargement dynamique de texture peut entraîner une augmentation de l'utilisation de la mémoire, mais réduit également le risque de textures floues dans votre vidéo capturée. |
Format de sortie audio
L'exportation audio dans le cadre du processus de rendu est actuellement expérimentale, car elle repose sur la fonctionnalité expérimentale du mixeur de sons.
Le format de sortie audio utilise une implémentation expérimentale de capture audio qui capture la sortie finale à partir du sous-mixage principal. Cela nécessite le nouveau mixeur de sons (lancé avec l'argument de ligne de commande -audiomixer). Votre séquence doit également pouvoir être lue en temps réel (lorsque le rendu est désactivé). Si l'évaluation de la séquence est interrompue, l'audio sera désynchronisé, car le temps passé en temps réel (temps de plateforme) est supérieur à la séquence même.
Si vous choisissez de créer le rendu d'une cinématique avec la fonctionnalité expérimentale de précalcul audio, une passe différente sera effectuée pour capturer spécifiquement l'audio. Aucune vidéo n'apparaîtra dans la fenêtre d'aperçu pendant la capture de l'audio.
Paramètres vidéo
Les paramètres vidéo suivants sont disponibles lorsque vous choisissez de créer un rendu d'une séquence vidéo.
| Propriété | Description |
|---|---|
Utiliser la compression | Si un rendu vidéo non compressé doit être créé ou si une compression doit être appliquée pour réduire la taille du fichier. |
Qualité de compression | Niveau de compression à appliquer entre 1 (pire qualité, meilleure compression) et 100 (meilleure qualité, pire compression). |
Codec vidéo | Permet de spécifier un codec vidéo particulier à utiliser au moment de créer le rendu d'une cinématique. |
Options de graphique de composition
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous effectuez des passes de rendu personnalisées pour le format de sortie de l'image.
| Propriété | Description |
|---|---|
Inclure des passes de rendu | Une liste de passes de rendu à inclure dans la capture. Laissez ce champ vide pour exporter toutes les passes disponibles. |
Capturer les images en HDR | Si les images doivent être capturées en tant que textures HDR (format *.exr). |
Qualité de la compression HDRC | Qualité de compression pour les images HDR (0 pour aucune compression, 1 pour la compression par défaut qui peut être lente) lorsque l'option Capturer les images en HDR est activé. |
Gamme de couleurs de la capture | La gamme de couleurs à utiliser lors de l'enregistrement des données capturées en HDR avec l'option Capturer les images en HDR activée. La gamme de couleurs dépend de l'activation de l'option Qualité de la compression HDRC. |
Matériau de post-traitement | Si un matériau de post-traitement personnalisé doit être utilisé pour le rendu. |
Désactiver le pourcentage d'écran | Si le pourcentage d'écran doit être désactivé pendant le rendu. |
Inclure des passes de rendu
Lorsque vous créez un rendu de passes de rendu personnalisées, vous pouvez restituer toutes les passes disponibles ou en choisir certaines.
Vous pouvez ajouter plusieurs passes dans l'opération de rendu. Chacune sera affichée dans le menu.
Cliquez sur le signe moins pour supprimer les passes que vous avez déjà ajoutées.
Paramètres d'image
Pour créer le rendu d'une séquence d'images comme format de sortie des images, des paramètres d'image peuvent être disponibles.
Séquence d'images (EXR)
| Propriété | Description |
|---|---|
Compressé | Si des fichiers EXR compressés ou non compressés doivent être écrits. |
Gamme de couleurs de la capture | La gamme de couleurs à utiliser lors de l'enregistrement des données capturées en HDR. |
Séquence d'images (JPG ou PNG)
| Propriété | Description |
|---|---|
Qualité de compression | Niveau de compression à appliquer à l'image entre 1 (pire qualité, meilleure compression) et 100 (meilleure qualité, pire compression). |
General Settings
Les options suivantes sont disponibles dans la section Général pour tous les types de rendus générés.
| Propriété | Description |
|---|---|
Répertoire de sortie | Le répertoire de sortie du fichier capturé. |
Format du nom de fichier | Le format à utiliser pour le nom de fichier obtenu. Les extensions seront ajoutées automatiquement. Tous les jetons de la forme {token} seront remplacés par la valeur correspondante. |
Remplacement de mode de jeu | Mode de jeu facultatif par lequel remplacer le mode de jeu par défaut de la carte. Peut être utile si le mode normal du jeu affiche des éléments d'IU ou des écrans de chargement que vous ne voulez pas capturer. |
Écraser l'élément existant | Si les fichiers existants doivent être écrasés. |
Utiliser un nombres d'images relatif | Si les numéros d'images dans les fichiers de sortie doivent être relatifs à zéro, plutôt qu'aux numéros d'images réels dans le contenu de l'animation d'origine. |
Nombre de zéros du numéro d'image | Indique le nombre de zéros à ajouter aux noms de fichiers d'image (la valeur 4 donne 0000 suivi du nom de fichier). |
Utiliser un processus séparé | Si le film doit être capturé dans un processus distinct où une version autonome de l'éditeur s'ouvre pour traiter la capture. |
Fermer l'éditeur au démarrage de la capture | Si cette option est activée, l'éditeur se fermera au démarrage de la capture. L'option Utiliser un processus séparé doit être activée. |
Arguments de ligne de commande supplémentaires | Arguments de ligne de commande supplémentaires à transmettre au processus externe lors de la capture. L'option Utiliser un processus séparé doit être activée. |
Arguments hérités de la ligne de commande | Les arguments de ligne de commande qui sont hérités de ce processus. L'option Utiliser un processus séparé doit être activée. |
Jetons de format de nom de fichier
Les jetons suivants peuvent être ajoutés à l'option Format de nom de fichier afin de traiter la convention d'affectation de noms de votre fichier :
| Jeton | Description |
|---|---|
{fps} | La fréquence des images capturées. |
{frame} | Le nombre d'images actuelles (pertinent uniquement pour les séquences d'images). |
{width} | La largeur des images capturées. |
{height} | La hauteur des images capturées. |
{world} | Le nom du monde actuel. |
{quality} | Le paramètre de qualité de compression des images. |
{material} | Le matériau/la passe de rendu. |
{shot} | Le nom du plan de ressource de séquence de niveau en cours de lecture. |
{camera} | Le nom de la caméra actuelle. |
Paramètres de séquence
La section Séquence comprend les options suivantes disponibles pour le processus de rendu.
| Propriété | Description |
|---|---|
Rédiger une liste de décisions de montage | Si écrire des listes de décision de montage (EDL) lorsque la séquence contient des plans. Consultez la page |
Écrire des fichiers XML Final Cut Pro | Si écrire des fichiers XML Final Cut Pro lorsque la séquence contient des plans. |
Images à indicateurs | Nombre d'indicateurs d'images à inclure pour chaque plan. Ces images supplémentaires ajoutent une marge à chaque plan et sont incluses dans les points d'entrée et de sortie via les fichiers EDL (ou XML), qui peuvent être utilisés dans votre paquet de montage vidéo externe pour ajuster les coupes entre les plans. |
Paramètres cinématiques
Les paramètres suivants peuvent être utilisés pour définir la lecture d'une cinématique lors de la capture.
| Propriété | Description |
|---|---|
Évolutivité du moteur cinématique | Indique si les paramètres d'évolutivité du moteur cinématique doivent être activés. |
Mode cinématique | Indique si le mode cinématique doit être activé pendant la capture. |
Autoriser le mouvement | Si les mouvements du joueur doivent être autorisés pendant la capture. Requiert l'activation du mode cinématique. |
Permettre la rotation | Si la rotation du joueur doit être autorisée pendant la capture. Requiert l'activation du mode cinématique. |
Afficher le joueur | Si le joueur local doit être affiché pendant de la capture. Requiert l'activation du mode cinématique. |
Afficher l'ATH | Si l'ATH en jeu doit être affiché pendant de la capture. Ce paramètre ne s'applique pas aux éléments ATH basés sur UMG et fait référence aux blueprints basés sur la classe ATH. Requiert l'activation du mode cinématique. |
Paramètres d'animation
Les options suivantes définissent les paramètres d'animation utilisés lors de la capture :
| Propriété | Description |
|---|---|
Utiliser l'image de début personnalisée | Lorsque cette option est activée, le paramètre Image de début remplace le numéro d'image de début par défaut. |
Image de début | Champ réservé au temps qui utilise les formats de timecode, d'image et de seconde. Cette valeur est utilisée lorsque l'option Utiliser l'image de début personnalisée est activée. |
Utiliser l'image de fin personnalisée | Lorsque cette option est activée, le paramètre Image de fin remplace le numéro d'image de fin par défaut. |
Image de fin | Champ réservé au temps qui utilise les formats de timecode, d'image et de seconde. Cette valeur est utilisée lorsque l'option Utiliser l'image de fin personnalisée est activée. |
Nombre d'images d'échauffement | Le nombre d'images supplémentaires à jouer avant l'image de début de la séquence pour "réchauffer" l'animation. Cela est utile si votre animation contient des particules ou d'autres effets qui apparaissent dans la scène avant l'image de départ de votre capture. |
Délai avant échauffement | Nombre de secondes à attendre (en temps réel) avant de démarrer la lecture des images d'échauffement. Cela peut servir à stabiliser les effets de post-traitement avant de capturer l'animation. |
Délai avant échauffement du plan | Nombre de secondes à attendre (en temps réel) aux limites d'un plan. Cela peut servir à stabiliser les effets de post-traitement avant de capturer l'animation. |