L'outil Proxy Geometry vous permet de préciser quelle méthode utiliser lors du calcul des normales de vertex d'un maillage statique donné. Dans le guide pratique suivant, nous verrons comment vous pouvez modifier la méthode de calcul des normales de vertex et l'effet que cela a sur les maillages statiques que vous générez.
Étapes
Dans la section suivante, nous verrons comment vous pouvez ajuster la méthode utilisée afin de calculer les normales utilisées pour un maillage statique.
- Tout d’abord, trouvez un maillage statique ou un groupe de maillages statiques pour lesquels vous souhaitez générer une nouvelle géométrie et sélectionnez le ou les maillages dans le hublot.
- Ensuite, ouvrez l’outil Merge Actor en allant dans Fenêtre > Outils de développement > Merge Actors.
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Dans l'outil Merge Actor, cliquez sur la deuxième icône pour accéder à l'outil Proxy Geometry, puis développez les paramètres de proxy.
- Définissez la valeur Taille de l'écran sur 50 et assurez-vous que la Normal Calculation Method (méthode de calcul des normales) est définie sur Angle Weighted (pondération par angle).
En réglant la taille de l'écran sur 50, nous demandons à l'outil Proxy Geometry de réduire la quantité de triangles utilisés dans le maillage statique sélectionné.
- Ensuite, cliquez sur le bouton Merge Actors et saisissez un nom et un emplacement dans le navigateur de contenu pour le nouveau maillage statique. Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer pour démarrer le processus de fusion.
- Une fois cette opération terminée, double-cliquez sur le maillage statique pour l'ouvrir dans l'éditeur de maillage statique, où apparaissent les résultats.
Résultats finaux
Obtenir les meilleurs résultats prendra du temps et des itérations, car chaque objet peut nécessiter une méthode de calcul des normales différente pour obtenir les résultats souhaités. Les résultats peuvent également dépendre du type d’objet que vous utilisez. Dans la comparaison d'images suivante, nous vous montrons à quoi ressemble le maillage statique utilisé dans cet exemple lorsque la méthode de calcul des normales est définie sur Angle Weighted (pondération par angle), Area Weighted (pondération par zone) et Equal Weighted (pondération égale).



Le diaporama suivant montre les résultats que chacune des trois méthodes de calcul des normales permet d'obtenir. Vous voyez d’abord "Angle Weighted" (pondération par angle), puis "Area Weighted" (pondération par zone) et enfin "Equal Weighted" (pondération égale).