Nanite est le système de géométrie virtualisée de l'Unreal Engine qui fait appel à un format de maillage interne et à une technologie de rendu pour restituer des détails à l'échelle du pixel et un nombre élevé d'objets. Il ne travaille intelligemment que sur les détails qui peuvent être perçus et pas plus. Le format de données de Nanite est également hautement compressé et prend en charge le streaming à grain fin
Prise en main
Vue d'ensemble de la géométrie virtualisée Nanite
Découvrez le système de géométrie virtualisée de Nanite et la façon dont il permet d'obtenir des détails à l'échelle du pixel et un nombre élevé d'objets.
Nanite Technical Details
Dive into the technical details of using Nanite's virtualized geometry system.
Rubriques supplémentaires
Working with Nanite-Enabled Content
Some examples and use cases of how to work with Nanite content in your projects.
Hybrid Non-Nanite and Nanite Content Workflows
Workflows for projects using both Nanite and Non-Nanite content.
Végétation Nanite
Présentation de l'outil Végétation Nanite et de son pipeline de rendu.
Assemblages Nanite
Présentation des assemblages Nanite et de leur création en vue de les utiliser avec le système Végétation Nanite.
Using Nanite with Landscapes
An overview of how to use Nanite virtualized geometry with the Landscape system.