Créez l'écran de fin de partie qui s'affiche une fois toutes les pièces de monnaie collectées en utilisant des widgets de blueprint et une infographie personnalisée.
Dans ce cinquième module, nous vous montrerons comment utiliser UMG pour créer l’écran de fin de partie. Vous référencerez l'infographie finale fournie dans les fichiers de projet du jeu de plateforme et apprendrez à créer des boutons personnalisés pour redémarrer et quitter le jeu.