Créez un ATH avec des éléments de widgets grâce à Unreal Motion Graphics et à la programmation de blueprints.
Dans ce quatrième module, nous vous présenterons Unreal Motion Graphics (UMG) et vous montrerons comment l'utiliser pour créer un affichage tête haute (ATH) pour le joueur. Vous apprendrez à créer une interface utilisateur (UI) de A à Z et à lier les éléments de texte de l’interface utilisateur aux variables définis dans vos blueprints.