Dans cette page, nous vous décrivons la configuration requise pour le kit de développement logiciel (SDK) nécessaire au développement de projets dans l'Unreal Engine (UE) pour macOS.
Matériel recommandé
Système d'exploitation recommandé | Dernier macOS Sonoma 14 |
Processeur recommandé | Apple Silicon M3 |
Processeur minimal | M1 ou M2 selon les fonctionnalités de rendu |
Mémoire recommandée | 32 Go ou plus |
Mémoire minimale | 16 Go |
Carte graphique | Carte graphique compatible Metal 1.2 |
Configuration logicielle minimale
La configuration minimale pour faire fonctionner le moteur ou l'éditeur est décrite ci-dessous.
| Exécuter le moteur | |
|---|---|
Système d'exploitation minimal | Sonoma 14.0 |
La configuration nécessaire pour les programmeurs qui développent avec le moteur est décrite ci-dessous.
| Développer avec le moteur | |
|---|---|
Version Xcode recommandée | 15.4 ou version ultérieure |
Version Xcode minimale | Xcode 15.2 |
Xcode est conseillé pour le développement sous macOS, mais l'Unreal Engine prend également en charge VS Code et Rider.
Configuration pour les fonctionnalités de rendu de l'UE5
| Fonctionnalité de l'UE5 | Configuration requise |
|---|---|
Éclairage global et reflets avec ray tracing logiciel Lumen | Ordinateurs Apple avec processeur graphique Intel et AMD et/ou Apple Silicon M1+. Pour en savoir plus, consultez les informations techniques de Lumen. |
Éclairage global et reflets avec le ray tracing matériel et MegaLights Lumen | Non pris en charge actuellement. Pour en savoir plus, consultez les informations techniques de Lumen. |
Géométrie virtualisée Nanite et textures d'ombre virtuelles | Apple Silicon M2+ (prise en charge bêta). Pour en savoir plus, consultez les documents sur la géométrie virtualisée Nanite. |
Super-résolution temporelle | Ordinateurs Apple avec processeur graphique Intel et AMD et/ou Apple Silicon M1+. Pour en savoir plus, consultez les documents sur la super-résolution temporelle. Certains coûts à l'exécution doivent être pris en compte. Pour en savoir plus, consultez la section sur les Performances d'anticrénelage de notre blog technologique. |
Historique des versions
| Version de l'UE | Version minimale de macOS | Version recommandée de macOS | Version minimale de Xcode | Version recommandée de Xcode | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
5.6 | Sonoma 14.0 | Dernière version de macOS 14 Sonoma | Xcode 15.2 | 15.4 ou version ultérieure | |
5.5 | Ventura 13.5 | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 15.2 | 15.4 ou version ultérieure | |
5.4 | macOS 13 Ventura | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Dernière version de Xcode 14 | |
5.2 - 5.3 | macOS 12.5 Monterey | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Dernière version de Xcode 14 | L'Unreal Editor est fourni avec des fichiers binaires universels pour macOS via le lanceur Epic Games. Pour être compatibles avec macOS, les plug-ins de code doivent utiliser des fichiers binaires universels. La configuration requise de macOS a été mise à jour pour rester cohérente avec celle d'iOS. |
5.1 | macOS 12 Monterey | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | Dernière version de Xcode 14 | La prise en charge native des processeurs Apple Silicon est disponible pour les cibles macOS, que ce soit pour les versions Éditeur ou Projet. La prise en charge de la version Éditeur pour les processeurs Apple Silicon est en phase expérimentale. Certains kits SDK et plug-ins tiers ne contiennent pas encore de slices ARM64 et peuvent entraîner des problèmes de compatibilité. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | Dernière version de macOS Monterey | Xcode 12.4 | Dernière version de Xcode 13 | Ajout de la prise en charge préliminaire des processeurs Apple Silicon natifs pour les cibles macOS. Certains kits SDK ne contiennent pas encore de slices ARM64 (par exemple, Steam, Vivox). |