Sur cette page, nous vous expliquons les étapes de base pour configurer et commencer à utiliser Live Link Hub.
Activer les plug-ins nécessaires dans l'Unreal Editor
Pour activer le plug-in Live Link Hub, atteignez Modifier > Plug-ins et ouvrez le navigateur de plug-ins. Recherchez "Live Link".
Activer l'entrée du plug-in Live Link Hub.
Live Link : ce plug-in est activé par défaut dans les projets vierges. Il se peut que vous l'ayez désactivé précédemment. Si oui, activez-le maintenant.
Redémarrez l'éditeur.
Lancer Live Link Hub
Dans le menu, vous verrez une nouvelle entrée nommée Live Link Hub. Atteignez Outils->Live Link Hub.
Cela lancera Live Link Hub sur votre machine.
Si vous souhaitez exécuter Live Link Hub sur un poste sur lequel l'Unreal Engine n'est pas installé, vous pouvez télécharger Live Link Hub depuis l'Epic Games Store.
Au démarrage de Live Link Hub, tous les PC clients sur le même réseau, exécutant l'Unreal Editor avec le plug-in Live Link Hub activé, sont répertoriés dans le panneau Clients.
Votre session d'éditeur devrait déjà apparaître dans le panneau Clients le plus à droite.
Dans l'UE, la barre de message affiche une bannière verte avec le message Live Link connecté :
En cas d'erreur, la barre de message affiche un message d'avertissement :
Ouvrez le panneau Live Link dans l'UE pour vérifier si une source nommée Live Link Hub y est répertoriée. Elle doit apparaître comme suit :
Si aucune source Live Link Hub n'est répertoriée, vous pouvez l'ajouter manuellement en cliquant sur +Ajouter une source.
Les nouveaux clients (sessions du moteur) sont automatiquement ajoutés à Live Link Hub dès qu'ils sont mis en ligne. Ils apparaissent comme déconnectés lorsqu'ils ne sont plus connectés.
Ajouter une source
Pour ajouter une source de données d'animation en temps réel, cliquez sur +Ajouter une source dans le panneau Sources :
Les données sont envoyées à tous les clients connectés. Les sujets de votre source sont répertoriés dans le panneau Sujets central :
Dans l'UE, si vous cliquez sur la section Live Link Hub de la barre de message ou ouvrez le panneau Live Link, les sujets répertoriés seront les suivants :
Les données sont désormais chargées vers votre ou vos sessions d'Unreal Editor. Elles sont utilisées comme décrit dans la documentation de Live Link.
Sujets avancés
Lancement en ligne de commande
Vous pouvez lancer Live Link Hub en ligne de commande. Cela vous permet d'accéder à des arguments de lancement supplémentaires.
Si vous exécutez Live Link Hub depuis une installation de l'Unreal Engine, vous pouvez activer les plug-ins Live Link suivants dans l'accueil :
LiveLinkFreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
LiveLinkVRPN
Appuyez sur Windows+R et tapez CMD. Appuyez sur Entrée pour ouvrir une fenêtre de ligne de commande.
Tapez et exécutez la commande suivante :
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"