Splines de Paysage est un système souple pour créer n'importe quel élément linéaire qui doit se conformer à un paysage, et peut même pousser et tirer le terrain pour encore faciliter la construction de ces éléments. Ils sont créés et édités à l'aide de l'outil spline de l'outil Paysage.
L'outil Spline est surtout utilisé pour créer des rues ou des chemins dans l'environnement, mais en général, il peut être utilisé pour tout maillage qui doit se conformer au terrain, comme des murs de pavés ou de longues rangées droites de maïs.
Création d'un Spline
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Sous l'onglet Gestion, sélectionnez Splines.
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Appuyez sur Ctrl + clic gauche pour définir le premier point de contrôle de votre spline. Le sprite du point de contrôle ressemble à une montagne de Paysage sculptée.
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Appuyez à nouveau sur Ctrl + Clic gauche pour créer un autre point de contrôle et le relier au premier point par un segment de spline. La sélection passe au nouveau point de contrôle, de sorte que vous pouvez répéter cette action et ajouter d'autres points de contrôle.
Vous pouvez également utiliser ALT + le bouton gauche de la souris (clic gauche) glisser pour créer un nouveau segment et point de contrôle de spline. Sélectionnez un point de contrôle existant et ALT+LMB Glisser dans la direction dans laquelle vous voulez placer le nouveau point. Si vous sélectionnez le point à l'une des extrémités de la spline, ALT+LMB Glisser ajoute un nouveau segment et étend la spline. Lorsque vous faites glisser le point, vous voyez à quoi ressemble le nouveau segment dans le hublot.
Joindre et diviser des splines
Pour joindre deux splines, sélectionnez une spline puis Ctrl + clic gauche sur l'autre.
Pour diviser une spline, appuyez sur Ctrl + clic gauche sur un segment. Cela divise le segment à ce point et insère un nouveau point de contrôle.
En plus de Ctrl + clic gauche, vous pouvez utiliser ALT+LMB glisser pour diviser une spline. Sélectionnez un point spline de chaque côté du segment et ALT+LMB glisser le curseur vers un segment existant pour diviser le chemin.
Si l'option Utiliser la rotation automatique du point de contrôle est activée, après avoir relâché le curseur, le point spline effectue une rotation automatique pour maintenir une spline lisse.
Ajout d'un acteur à maillage statique à une spline
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Dans le navigateur de contenu, trouvez et sélectionnez le Maillage statique que vous souhaitez utiliser avec votre spline.
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Cliquez sur un point de contrôle de la spline sur votre Paysage.
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Dans le panneau Détails de l'Éditeur de niveau, dans la section Spline de Paysage, à côté de Sélectionner tous les connectés, cliquez sur le bouton Segments. Cela garantit que le Maillage statique est ajouté à tous les segments de la spline.
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Dans la section Maillages de Spline de Paysage, sous Maillages de Spline, s'il n'y a aucun élément, cliquez sur l'icône plus (
) pour en ajouter un.
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Développez l'élément que vous venez d'ajouter. À côté de Maillage, cliquez sur l'icône en forme de flèche (
) pour affecter le Maillage statique sélectionné.
Vous pouvez également affecter un Maillage statique à un point de contrôle individuel en sélectionnant ce point de contrôle et en affectant le Maillage statique dans le panneau Détails, dans la section Maillage.
Modification d'une spline
Les points de contrôle de la spline réagissent comme on peut s'y attendre aux outils de translation et de rotation, mais l'outil d'échelle fait apparaître un outil différent, les tangentes de spline.
Si un segment est sélectionné, il montre les tangentes à chaque extrémité du segment, et si un point de contrôle est sélectionné, il montre les tangentes de tous les segments connectés. Vous pouvez ajuster l'échelle de la tangente en faisant glisser l'extrémité de celle-ci, ce qui modifie la courbure du segment de la spline.
Appliquer des splines au Paysage
Le bouton Appliquer des splines au Paysage modifie la carte du relief du Paysage et les cartes de pondération des couches avec les informations des splines. La carte du relief est élevée ou abaissée pour s'adapter à la spline, avec une déclinaison douce en cosinus de chaque côté. Ceci est contrôlé par les propriétés de largeur et de déclinaison des points de contrôle de la spline, et par l'option Soulever/abaisser le terrain sur les segments individuels de la spline. La couche de texture qui est peinte (le cas échéant) est spécifiée dans la propriété Nom de la couche des segments spline individuels, et la peinture est affectée par les paramètres de largeur et de déclinaison de la spline dans les points de contrôle.
Propriétés de la spline
Les propriétés des points de contrôle ou des segments sélectionnés sont affichées dans le panneau Détails de l'Éditeur de niveau.
Propriétés du point de contrôle
| Propriété | Description |
|---|---|
| Localisation | Position du point de contrôle par rapport au Paysage. |
| Rotation | La rotation du point de contrôle, et le contrôle de la direction de la tangente de tout segment spline attaché. |
| Largeur | Largeur de la spline, représentée par des lignes pleines. Affecte tous les segments connectés. |
| Déclinaison latérale | La largeur de la région de déclinaison douce en cosinus de chaque côté de la spline, représentée par des lignes en pointillés. |
| Déclinaison finale | Point de contrôle à l'extrémité d'une spline avec un seul segment attaché. La longueur de la région de déclinaison douce en cosinus terminant le segment spline. |
| Nom de la couche | Nom de la couche de masque de fusion peint lors de l'application de la spline au Paysage. |
| Élever le terrain | Relève le paysage pour qu'il corresponde à la spline lors de l'application de la spline au Paysage. Bon pour les routes sur remblai. |
| Abaisser le terrain | Abaisse le Paysage pour qu'il corresponde à la spline lors de l'application de la spline au Paysage. Bon pour les rivières et les fossés. |
Propriétés du segment Spline
Segment de Spline de Paysage
| Propriété | Description | |
|---|---|---|
| Connexions | Paramètres spécifiques aux deux points de contrôle attachés au segment. | Sous-propriétés des connexions Longueur de tangente : Échelle de la tangente à ce point, et contrôle la courbe du segment. Les tangentes négatives font que le segment se connecte à l'arrière du point de contrôle. Nom de l'emplacement : Remplace le matériau affecté au Maillage statique par un matériau différent pour la spline. |
| Nom de la couche | Nom de la couche de masque de fusion peint lors de l'application de la spline au Paysage. | |
| Élever le Terrain | Relève le paysage pour qu'il corresponde à la spline lors de l'application de la spline au Paysage. Bon pour les routes sur remblai. | |
| Abaisser le terrain | Abaisse le paysage pour qu'il corresponde à la spline lors de l'application de la spline au Paysage. Bon pour les rivières et les fossés. |
Maillages de spline de Paysage
| Propriété | Description | |
|---|---|---|
| Maillages de spline | Les maillages appliqués à la spline. Les maillages multiples seront appliqués dans un ordre aléatoire contrôlé par l'amorce aléatoire. | Sous-propriétés des maillages de spline (par maillage utilisé) Maillage : Le maillage statique appliqué à la spline. Remplacements de matériau : Emplacement sur le point de contrôle relié à l'extrémité du segment. Centre H : Détermine s'il faut centrer horizontalement le maillage sur la spline ou utiliser l'origine du maillage. Décalage : Décale le maillage par rapport à la spline (les unités sont dans l'espace du maillage, sans être mises à l'échelle par la spline). Mise à l'échelle à la largeur : Détermine si le maillage doit être mis à l'échelle pour s'adapter à la largeur de la spline ou si le maillage doit être utilisé tel quel. Échelle : Multiplicateur de la taille du maillage. Si l'option Mettre à l'échelle de la largeur est activée, l'Échelle spécifiée ici est relative à la largeur de la spline. Sinon, elle est relative à la taille naturelle du maillage. Axe avant : Choisit l'axe avant du maillage de spline. Axe ascendant : Choisit l'axe ascendant du Maillage de spline. |
| Nom du profil de collision | Nom du profil de collision à utiliser avec cette spline. | |
| Projection d'ombre | **Active la projection d'ombres par le maillage. | |
| Amorce aléatoire | Contrôle l'ordre d'application des maillages multiples de spline sur la spline. | |
| Distance maximale de dessin | Distance maximale de dessin pour tous les maillages utilisés dans la spline. | |
| Priorité de tri de la translucidité | Définit la priorité de tri des objets translucides. Ignorer si vos maillages ne sont pas translucides. La priorité par défaut est de zéro. | |
| Masqué dans le jeu | Masque les maillages statiques dans le jeu. | |
| Place les maillages de spline dans les niveaux de streaming | Détermine si les maillages de spline doivent être placées dans les niveaux de streaming du proxy du Paysage ou dans le niveau de la spline. La valeur par défaut est True. |
Référence des contrôles
| Contrôles | Fonctionnement |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Sélectionne un point de contrôle ou un segment. |
| Shift + bouton gauche de la souris (clic gauche) | Sélectionne plusieurs points de contrôle ou segments. |
| Ctrl + A | Sélectionne tous les points de contrôle connectés aux points de contrôle actuellement sélectionnés et/ou tous les segments connectés au segment actuellement sélectionné. |
| Ctrl + clic gauche |
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| ALT + Clic gauche Glisser |
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| Del | Supprime les points de contrôle ou les segments sélectionnés. |
| R | Calculer automatiquement la rotation pour les points de contrôle de spline sélectionnés. |
| T | Retourner automatiquement les tangentes pour les points de contrôle / segments sélectionnés. |
| F | Retourne les segments de spline sélectionnés (n'affecte que les maillages sur la spline). |
| End | Fixe les points de contrôle sélectionnés sur le Paysage ci-dessous. |