L'outil Hydro Erosion utilise une simulation d'érosion hydraulique (érosion par l'eau) pour ajuster la hauteur de la Carte de relief du Paysage. Un filtre de bruit est utilisé pour déterminer où la pluie initiale est déversée pour la simulation. Ensuite, la simulation est calculée pour déterminer le débit d'eau à partir de la pluie initiale ainsi que la dissolution, le transfert d'eau et l'évaporation. Le résultat du calcul fournit la valeur réelle utilisée pour abaisser la carte du relief.
Utilisation de l'outil d'hydro-érosion
Dans cet exemple, l'outil Hydro-érosion a été utilisé pour peindre l'érosion pluviale sur la surface de la colline. Cela donne l'impression que certaines parties du paysage ont été érodées par la pluie au fil du temps et des chutes de pluie. Les paramètres de l'outil peuvent activer la quantité de pluie et les zones qu'elle affecte pour aider à définir l'aspect.
Utilisez les commandes suivantes pour Sculpter avec l'Hydro-érosion pour votre carte du relief de Paysage :
| Contrôles | Opération |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Un filtre de bruit de fond est utilisé pour éroder des parties de la carte du relief. |


Dans cet exemple, lorsque l'Hydro-érosion est utilisée pour peindre le Paysage, la carte du relief exécute une simulation qui traite la carte du relief comme si la pluie avait érodé sa surface au fil du temps. Cela peut créer des aspects et des crevasses intéressants pour le Paysage.
Paramètres de l'outil
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|---|---|---|
| Propriété | Description | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intensité de l'outil | Contrôle l'intensité de l'effet de chaque coup de pinceau. | ||||||
| Quantité de pluie | La quantité de pluie à appliquer à la surface. Des valeurs plus importantes entraîneront une plus grande érosion. | ||||||
| Capacité en sédiment | La quantité de sédiments que l'eau peut transporter. Des valeurs plus importantes entraîneront une plus grande érosion. | ||||||
| Itérations | Le nombre d'itérations effectuées. Des valeurs plus importantes entraînent un plus grand nombre de niveaux d'érosion. | ||||||
| Diffusion initiale de la pluie | Si la pluie est appliquée de façon aléatoire ou à toute la zone.
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| Échelle de distance de la pluie | La taille du filtre de bruit de fond à appliquer la pluie initiale à la surface. Le filtre de bruit de fond est lié à la position et à l'échelle, ce qui signifie que si vous ne modifiez pas l'Échelle de distance de la pluie, le même filtre est appliqué plusieurs fois à la même position. | ||||||
| Lissage des détails | Si la case est cochée, l'effet d'érosion est lissé en préservant les détails à l'aide de la valeur de lissage des détails spécifiée. Les valeurs de lissage des détails les plus élevées suppriment plus de détails, tandis que les valeurs plus faibles préservent plus de détails. |

