Vous pouvez importer des niveaux de détail (LOD) de maillage statique dans Unreal Engine à partir d'applications de modélisation 3D externes, telles que 3DS Max, Maya ou Blender. Bien que nous ayons utilisé 3DS Max et Maya pour illustrer l'objectif de cette leçon, vous pouvez importer des LOD de maillage statique dans Unreal Engine à partir de n'importe quelle application de modélisation 3D dotée d'une fonction de sauvegarde.
Conditions préalables
- Vous avez accès à une application de modélisation 3D.
- Vous avez un modèle avec des LOD créés.
Objectifs
Après avoir parcouru ce guide, vous saurez :
- Comment configurer des LOD de maillage statique à partir d'applications de modélisation 3D externes.
- Comment exporter des LOD de maillage statique à partir d'applications de modélisation 3D externes.
- Comment importer des LOD de maillage statique dans Unreal Editor à partir d'applications de modélisation 3D externes.
Le pipeline d'importation FBX d'Unreal Engine utilise FBX 2020.2. L'utilisation d'une version différente lors de l'exportation peut entraîner des incompatibilités.
Configurer des LOD de maillage statique
1. Sélectionnez tous les maillages, du LOD de base au dernier LOD. L'ordre de sélection est essentiel pour garantir que les LOD sont ajoutés dans le bon ordre de complexité. Sélectionnez ensuite la commande Level of Detail > Group dans le menu Edit.
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1. Tous les maillages sont désormais regroupés dans le groupe de LOD.
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1. Sélectionnez tous les maillages de LOD (l'ordre n'est pas important), puis sélectionnez la commande Group dans le menu Group.
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1. Entrez un nom pour le nouveau groupe dans la boîte de dialogue qui s'ouvre et cliquez sur le bouton
pour créer le groupe.
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1. Cliquez sur le bouton
pour afficher le panneau Utilities, puis choisissez l'utilitaire Level of Detail. Remarque : vous devrez peut-être cliquer sur
et le sélectionner dans la liste.
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1. Après avoir sélectionné le groupe, cliquez sur le bouton
pour créer un nouvel ensemble de LOD et y ajouter les maillages du groupe sélectionné. Les maillages sont automatiquement ordonnés en fonction de leur complexité.
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Exporter des LOD de maillage statique
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Dans Maya, sélectionnez le groupe de LOD et toute géométrie de collision.
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Accédez au menu File (Fichier) et sélectionnez Export Selection (Exporter la sélection).
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Choisissez le chemin où vous souhaitez enregistrer votre maillage. Assurez-vous de lui donner un nom, de choisir FBX comme format de fichier et d'activer l'exportation d'animations dans les propriétés de l'exportateur FBX. L'activation de l'animation est requise pour que les LOD puissent être exportés.
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Dans 3ds Max, sélectionnez le groupe de maillages qui composent l'ensemble de LOD et toute géométrie de collision.
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Accédez au menu File et sélectionnez Export > Export Selected.
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Choisissez le chemin où vous souhaitez enregistrer votre maillage. Assurez-vous de lui donner un nom, choisissez FBX comme format de fichier, puis enregistrez.
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Dans la fenêtre FBX Export (Exportation de fichiers FBX), activez l'animation dans les propriétés d'animation. Ceci est nécessaire pour que les LOD soient exportés.
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Importer des LOD de maillage statique
L'importation de LOD de maillage statique s'effectue de plusieurs manières. Une option utilise le Content Browser (navigateur de contenu), comme indiqué ci-dessous, et l'autre utilise le panneau Details (Détails) dans le Static Mesh Editor (Éditeur de maillage statique). Pour apprendre à importer des LOD à partir de l'éditeur de maillage statique, référez-vous à la documentation Création et utilisation de LOD.
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Dans le navigateur de contenu, cliquez sur le bouton Import (Importer).
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Recherchez et sélectionnez le fichier FBX que vous souhaitez importer.
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Cliquez sur Open (Ouvrir) pour commencer à importer le fichier de maillage dans votre projet.
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Dans la boîte de dialogue FBX Import Options (Options d'importation de fichiers FBX), choisissez les paramètres appropriés, en vous assurant que l'option Import LODs (Importer des LOD) de Mesh > Advanced est activée.
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Deux boutons d'importation sont à notre disposition dans l'importateur de fichiers FBX. La première option est le bouton Import, qui permet d'importer le fichier FBX actuellement sélectionné avec les paramètres que vous avez spécifiés. La deuxième option est le bouton Import All, qui importe tous les fichiers FBX actuellement sélectionnés avec les paramètres que nous avons spécifiés.
Pour plus d'informations sur les paramètres de l'importateur FBX, référez-vous à la documentation Référence des options d'importation de fichiers FBX.
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Cliquez sur Import ou Import All pour importer le maillage dans votre projet.
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Lors de l'importation de LOD, le nom du maillage importé suivra les Conventions d'affectation de noms par défaut. Consultez notre documentation Dialogue d'importation de fichiers FBX pour obtenir des informations supplémentaires sur tous les paramètres.
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Votre maillage importé s'affichera dans le navigateur de contenu, avec toutes les textures et tous les matériaux qui lui sont appliqués.
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Double-cliquez sur le maillage statique pour ouvrir l'éditeur de maillage statique. En visualisant le maillage importé dans l'éditeur de maillage statique, vous pouvez parcourir ses LOD à l'aide du menu déroulant Auto LOD (LOD automatique).

Maintenant que vous avez atteint la fin de ce guide, vous avez appris :
✓ Comment configurer des LOD de maillage statique à partir d'applications de modélisation 3D externes.
✓ Comment exporter des LOD de maillage statique à partir d'applications de modélisation 3D externes.
✓ Comment importer des LOD de maillage statique dans Unreal Editor à partir d'applications de modélisation 3D externes. -
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