Cette page fournit une vue d'ensemble pour les débutants de la création d'animations de caméra dans Sequencer et est destinée à ceux qui sont nouveaux dans la cinématique et l'Unreal Engine.
Prérequis
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Vous avez lu la page Principes de base de l'outil Sequencer et avez déjà créé et ouvert une Séquence de niveau dans votre niveau.
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Vous avez une connaissance de base de la [navigation et des contrôles du hublot] (building-virtual-worlds/level-editor/editor-viewports/viewport-controls).
Créer une caméra
Commencez par créer un [Acteur de caméra cinématique] (animating-characters-and-objects/Sequencer/Cameras/CineCameraActors) dans votre séquence. La façon la plus rapide de le faire est de cliquer sur Créer une nouvelle caméra dans la barre d'outils du Sequencer. Cela créera un Acteur de caméra cinématique en tant que spawnable pour cette séquence et mettra automatiquement à jour la perspective de votre hublot en fonction de celle de l'Acteur de caméra (on parle de Pilotage).
Pour vous assurer que vous pilotez correctement la caméra, assurez-vous que l'option Verrouiller la caméra cinématique est activée sur la caméra que vous souhaitez contrôler.

Créer des images clés de transformation
Ensuite, vous pouvez commencer à configurer l'animation de votre caméra. Dans le hublot, alignez votre caméra sur la position initiale et le cadrage que vous souhaitez utiliser. Ensuite, naviguez jusqu'à la [Piste de transformation] de la caméra (animating-characters-and-objects/Sequencer/Overview/Tracks/PropertyTracks#TransformTrack), sélectionnez-la et appuyez sur Entrée. Cela va définir une [image clé] detransformation initiale (animating-characters-and-objects/Sequencer/Overview/Keyframing) pour la caméra.
Ensuite, déplacez le marqueur de tête de lecture vers un point ultérieur de la séquence en le faisant glisser le long de la timeline.
Enfin, déplacez la caméra dans le hublot vers une nouvelle position. Une fois que c'est fait, retournez à la Piste de transformation, sélectionnez-la, et appuyez sur la touche Entrée pour placer une autre image clé de transformation.
Prévisualisation des résultats
Pour prévisualiser l'animation de votre caméra, cliquez sur Lire dans les commandes de lecture du Sequencer. Vous pouvez maintenant continuer à affiner votre animation de caméra en ajoutant d'autres images clés à votre séquence.
