Cette page fournit une vue d'ensemble pour les débutants sur la façon d'animer des maillages squelettiques dans Sequencer, et est destinée à ceux qui sont nouveaux dans Sequencer et l'Unreal Engine.
Prérequis
- Vous avez lu la page Principes de base de l'outil Sequencer et avez déjà créé et ouvert une Séquence de niveau dans votre niveau.
- Votre projet contient un [Maillage squelettique] (working-with-content/SkeletalMeshes) et une [Séquence d'animation] (animating-characters-and-objects/SkeletalMeshAnimation/AssetsFeatures/Sequences). Si ce n'est pas le cas, vous pouvez créer un projet en utilisant le [modèle Troisième personne] (understanding-the-basics/projects-templates/templates-reference/third-person-template), qui fournit des échantillons de Maillages squelettiques et d'animations.
Ajouter un personnage au Sequencer
Commencez par ajouter un personnage à votre niveau. Faites-le à partir du Navigateur de contenu en naviguant vers votre ressource et en la faisant glisser dans votre Niveau.
Ensuite, avec votre séquence ouverte et le personnage sélectionné, cliquez sur Ajouter une piste (+) et sélectionnez Acteur au Sequencer > Ajouter 'SKM_Manny2'. Cela ajoutera une piste référençant le personnage dans votre séquence.
Lorsque la piste de maillage squelettique est ajoutée à la séquence, elle [ajoute automatiquement] (animating-characters-and-objects/Sequencer/Overview/Tracks/ActorTrack#AutomaticTrackCreation) les pistes couramment utilisées pour cet Acteur. Dans cet exemple, les pistes Animation et Transformation sont automatiquement créées.
Appliquer une animation à un personnage
Cliquez sur Ajouter une animation (+) sur la piste d'Animation. Cela va lister toutes les animations disponibles qui sont compatibles avec le squelette de votre personnage. Sélectionnez l'une de ces animations pour l'ajouter à votre séquence.
Une fois l'animation ajoutée, cliquez sur Lire pour prévisualiser la séquence. Si l'animation doit se poursuivre au-delà du point de terminaison actuel, vous pouvez faire glisser le bord du clip pour l'étendre.
