Dans cette page, nous vous décrivons la configuration matérielle et logicielle requise pour l'Unreal Engine (UE5).
Matériel recommandé
Système d'exploitation | Windows 10 (64 bits) version 1909 révision .1350 ou supérieure, ou versions 2004 et 20H2 révision .789 ou supérieure. Windows 11 est compatible avec l'UE5 et correspond à la configuration recommandée. |
Processeur | Intel ou AMD 4 cœurs 2,5 GHz ou supérieur |
Mémoire | 32 Go de RAM |
Mémoire graphique | 8 Go ou plus |
Carte graphique | Carte graphique compatible DirectX 11 ou 12 avec les pilotes les plus récents. |
Certaines fonctionnalités nécessitent DirectX 11 au minimum, mais nous conseillons DirectX 12 pour la plupart des jeux.
DirectX 11 est conseillé pour les ordinateurs plus anciens, notamment les ordinateurs portables dotés d'un processeur graphique intégré. Toutefois, DirectX 12 gère une fréquence d'images supérieure et prend en charge le multicœur, ainsi que les calculs asynchrones et en parallèle.
Pour exploiter pleinement les fonctionnalités de rendu de l'Unreal Engine 5, telles que Nanite et Lumen, consultez la section Configuration requise pour les fonctionnalités de rendu de l'UE5 de cette page.
Configuration logicielle minimale
La configuration minimale pour faire fonctionner le moteur ou l'éditeur est décrite ci-dessous.
| Exécuter le moteur | |
|---|---|
Système d'exploitation | Windows 10 version 1703 (Creators Update) |
DirectX Runtime |
La configuration nécessaire pour les programmeurs qui développent avec le moteur est décrite ci-dessous.
| Développer avec le moteur | |
|---|---|
Toutes les conditions "Running the Engine" (installées automatiquement) | |
Version de Visual Studio | Visual Studio 2022 |
| Développement d'applications iOS | |
Version iTunes |
Visual Studio est conseillé pour le développement sous Windows, mais l'Unreal Engine prend également en charge VS Code et Rider.
Programmes d'installation de logiciels de composants requis
L'Unreal Engine comprend des programmes d'installation pour tous les composants dont vous avez besoin pour exécuter l'éditeur et le moteur, notamment Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistribuable.
Lorsque vous installez l'Unreal Engine à partir du lanceur Epic Games, le lanceur installe automatiquement ces composants requis. En revanche, vous devrez peut-être exécuter vous-même les programmes d'installation si vous compilez l'Unreal Engine à partir du code source ou si vous devez préparer un ordinateur avec tous les composants requis de l'Unreal Engine pour un usage spécifique. Par exemple, si vous configurez un nouvel ordinateur pour en faire un agent Swarm.
Vous trouverez les programmes d'installation dans le dossier Engine/Extras/Redist/en-us situé à l'emplacement d'installation de l'Unreal Engine.
La prise en charge des plateformes 32 bits a été supprimée dans l'Unreal Engine 5.
Si vous utilisez Perforce pour obtenir le code source de l'Unreal Engine, vous trouverez également les fichiers binaires dans le dossier Engine/Extras/Redist/en-us du référentiel Perforce.
Pour en savoir plus sur Visual Studio, consultez la page Configurer Visual Studio.
Pilotes de carte graphique
Actuellement, nous conseillons d'utiliser les derniers pilotes stables fournis par le fabricant de chaque carte :
Remarques sur les performances
La configuration ci-dessous est typique des systèmes utilisés chez Epic Games (un poste de travail de création de contenu Lenovo P620 en version standard). Cette configuration donne une bonne idée du système conseillé pour le développement de jeux avec l'Unreal Engine 5.
Système d'exploitation : Windows 11
Alimentation : bloc d'alimentation 1 400 W
RAM : 256 Go DDR5-4800 MHz (RDIMM, ECC)
Processeur : AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX (de 3,20 GHz à 5,10 GHz)
Disque du SE : SSD 2 To M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
Disque de données : SSD 4 To M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
GPU : NVIDIA RTX™ 4080 16 Go GDDR6
Carte réseau : AMD RZ616
Compatible TPM
Si vous n'avez pas accès à Xoreax Incredibuild (le package d'outils de développement), nous vous recommandons d'effectuer la compilation avec un système doté de 12 à 16 cœurs.
Configuration pour les fonctionnalités de rendu de l'UE5
Certaines fonctionnalités de rendu de l'Unreal Engine nécessitent des caractéristiques supérieures à la configuration minimale.
| Fonctionnalité de l'UE5 | Configuration requise |
|---|---|
Illumination globale Lumen, reflets Lumen et MegaLights |
SM6 doit désormais être activé dans les paramètres du projet pour permettre le ray tracing matériel Lumen. Pour en savoir plus, consultez les informations techniques de Lumen. |
Géométrie virtualisée Nanite et textures d'ombre virtuelles |
Pour en savoir plus, consultez les documents sur la géométrie virtualisée Nanite et les textures d'ombres virtuelles. |
Super résolution temporelle | S'exécute sur toute carte graphique qui prend en charge Shader Model 5, mais la limite de 8 UAV par shader a des conséquences sur les performances. La compilation des shaders TSR est effectuée si les types 16 bits sont actifs sur D3D12, qui prend en charge Shader Model 6. Pour en savoir plus, consultez les documents sur la super résolution temporelle. |