Description SEO : Utilisez cette référence pour gérer les attributs et la modification des ressources de structure capillaire dans l'Unreal Engine. Type: Overview Parent: working-with-content/hair-rendering Engine-Concept: Designing Visuals, Rendering, and Graphics Tags: Éclairage Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: Rendu Tags: Physique Tags: Pilosité Tags: MetaHumans Topic-image: groom-editor-topic-image.png Hero-image: groom-editor-hero-image.png Social-image: groom-editor-social-image.png Version: 5.4 Order: 5
Le système Structure capillaire est conçu pour gérer les mèches de cheveux provenant de fichiers .abc de structure capillaire Alembic. Cependant, à des fins d'évolutivité, il prend également en charge des représentations géométriques alternatives utilisant des cartes et des maillages. Toutes ces représentations géométriques sont gérées au sein d'une unique ressource et d'un unique composant pour faciliter la configuration. L'éditeur de ressources de structure capillaire gère la plupart des aspects de votre structure capillaire, vous permettant de modifier différentes parties de cette structure concernant son mode de rendu, la façon dont elle gère la simulation physique, la création et la gestion des niveaux de détail (LOD), et bien plus encore.
Ouvrir l'éditeur de ressources de structure capillaire
Pour ouvrir l'éditeur de ressources de structure capillaire, accédez au navigateur de contenu en double-cliquant sur n'importe quelle ressource de structure capillaire, ou via le menu contextuel du clic droit d'une ressource de structure capillaire.
Interface de l'éditeur de ressources de structure capillaire
L'éditeur de ressources de structure capillaire comprend les sections suivantes :
Cliquez sur l'image pour l'afficher à taille réelle.
- Options d'affichage du hublot : inclut les options du hublot, les perspectives d'affichage, les modes d'affichage, les vues de débogage et la visualisation du niveau de détail.
- Hublot : affiche la ressource de structure capillaire avec les matériaux qui lui sont affectés, son niveau de détail et sa représentation physique.
- Panneaux de détails : inclut
Options d'affichage du hublot
La barre d'outils Options d'affichage du hublot fournit des options de rendu et de visualisation élémentaires.
Options du hublot
Le menu déroulant Options du hublot fournit des options de rendu élémentaires dans le hublot. Vous pouvez activer le mode temps réel, modifier le champ de vision et définir le pourcentage d'écran pour le suréchantillonnage.
Ces options, et bien d'autres, sont accessibles à l'aide de la flèche déroulante dans la barre d'outils des options d'affichage du hublot.
Perspectives
Le menu déroulant Perspectives fournit des vues en perspective et orthographiques ; une vue en perspective est une fenêtre 3D sur le niveau et les vues orthographiques sont des fenêtres 2D qui pointent vers le bas sur l'un des principaux axes XYZ.
Modes d'affichage
Le menu déroulant Modes d'affichage fournit un certain nombre d'options de visualisation communes à tous les hublots de l'éditeur, telles que l'éclairage, l'optimisation, les matériaux et le contrôle de la valeur d'exposition pour le hublot.
Affichage
Le menu déroulant Affichage fournit des options de visualisation propres à l'éditeur de ressources de structure capillaire pour vous aider à déterminer le type de données en cours de traitement dans votre scène, ainsi qu'à diagnostiquer les erreurs ou les résultats inattendus pour cette structure capillaire.
| Propriété | Description |
|---|---|
| Guide | Affiche les guides utilisés pour la simulation. |
| Influence du guide | Affiche les touffes de simulation (toutes les mèches influencées par un guide), en couleur. |
| UV | Affiche les UV le long de chaque mèche. |
| UV racine | Affiche les UV à la racine de chaque mèche. |
| UDIM racine | Affiche l'UDIM à la racine de chaque mèche. |
| Dimension | Affiche les variations de largeur/longueur de chaque mèche. |
| Valeur de départ | Affiche (en couleur) la valeur de départ aléatoire utilisée par mèche. |
| Variation de rayon | Affiche (en couleur) la taille des mèches. Le bleu représente les mèches les plus fines. Le jaune représente les mèches les plus épaisses. |
| Tangentes | Affiche la direction des tangentes de chaque mèche. |
| Couleur de base | Affiche la couleur de base stockée par vertex. Si la couleur de base n'est pas exportée depuis votre application de modélisation avec votre structure capillaire, les mèches apparaissent noires. |
| Rugosité | Affiche la rugosité stockée par vertex. Si la rugosité n'est pas exportée depuis votre application de modélisation avec votre structure capillaire, les mèches apparaissent noires. |
| Vertex de contrôle des cheveux | Affiche les vertex de contrôle des mèches de cheveux. |
| Clusters de visibilité | Affiche les clusters de pilosité utilisés à des fins d'élimination et de niveau de détail. |
| Groupes de pilosité | Affiche les groupes de pilosité. |
| Guide des cartes |
Voici quelques exemples de visualisations du menu déroulant Affichage.
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![Visualisation Afficher les clusters de visibilité | ![]() |
|
|---|---|---|---|---|
| Valeur de départ | Vertex de contrôle des cheveux | Clusters de visibilité | Couleur de base |
LOD
Le menu déroulant LOD vous permet de visualiser les niveaux de détail dans le hublot automatiquement ou en spécifiant un niveau particulier.
Basculez automatiquement entre les LOD en fonction des options spécifiées dans le panneau Niveau de détail lorsque vous utilisez l'option LOD auto. Cette option change automatiquement les LOD en fonction de leur taille d'écran dans le hublot. Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'un des niveaux de détail disponibles qui ont déjà été générés afin qu'ils soient représentés quelle que soit la taille de l'écran.
Hublot
Le hublot vous permet de visualiser votre ressource de structure capillaire importée avec les modifications apportées dans ses différents panneaux de détails, et d'utiliser différents modes de visualisation et de débogage pour inspecter votre structure capillaire.
Panneaux Détails
L'éditeur de ressources de structure capillaire dispose de plusieurs panneaux Détails pour définir et configurer une variété d'attributs liés à votre structure capillaire.
Consultez les pages ci-dessous pour en savoir plus sur chacun de ces panneaux Détails :
| Panneau Détails | Description |
|---|---|
| Niveau de détail | Utilisez ce panneau pour configurer le nombre de LOD de votre structure capillaire et chacune de ses propriétés. |
| Interpolation | Utilisez ce panneau pour définir le mode de déplacement des courbes de la structure capillaire par rapport à la simulation de surfaçage et de physique. |
| Mèches | Utilisez ce panneau pour configurer les propriétés de la géométrie de mèches de votre structure capillaire. |
| Cartes | Utilisez ce panneau pour configurer et générer la géométrie de cartes pour les LOD de votre structure capillaire. Ces cartes sont générées et attribuées par LOD. |
| Maillages | Utilisez ce panneau pour configurer et générer une géométrie de maillages pour les LOD de votre structure capillaire. Ces maillages peuvent être générés et attribués par LOD. |
| Matériaux | Utilisez ce panneau pour attribuer des matériaux à votre structure capillaire. |
| Physique | Utilisez ce panneau pour configurer la simulation physique de votre structure capillaire. |


